Zapri oglas

Integracija Game Center je bila zagotovo odlična poteza Appla. Poenotil je sisteme za lestvice najboljših, dosežke in omogočil spletno večigralstvo v realnem času, kar je razvijalcem olajšalo implementacijo takšnega sistema. Toda ali je to dovolj?

iOS naprave so v času svojega obstoja postale polnopravna igričarska platforma, poleg različnih priložnostnih iger pa so na voljo tudi močni naslovi, ki se odlikujejo po igranju in grafiki. Deli starejših priljubljenih iger, njihove predelave ali popolnoma edinstvene igre, kot je ta Infinity Blade igralce vedno bolj pritegne k zaslonom na dotik. Igranje iger na iPhonu, iPodu in iPadu je postalo mainstream, vendar je še vedno veliko prostora za izboljšave. Zato sem sestavil pet stvari, pri katerih bi Apple še lahko delal, da bi igralcem zagotovil še boljšo igralno izkušnjo.

1. Podpora za potezne igre

Samodejno iskanje soigralcev in poznejša igra za več igralcev v realnem času je brezhibna. Sistem je zelo dobro nastavljen in za različne igre od Fruit ninja po Infinity Blade služi odlično. Toda tu so tudi igre, ki jih je popolnoma nemogoče igrati v realnem času. Sem spadajo različne potezne strategije, družabne igre ali različne besedne igre, npr. Besede s prijatelji.

V teh igrah morate pogosto čakati dolge minute, da nasprotnik pride na vrsto, medtem ko bi lahko na primer obravnavali e-pošto, ko je na vrsti. V zgoraj omenjeni igri je to rešeno pametno – vsakič, ko ste na potezi, vam igra pošlje potisno obvestilo. Tako lahko igro igrate več dni in z več igralci hkrati. Od vas je odvisno, kako hitro se boste odzvali, nasprotniku pa ni treba prazno gledati v zaslon in opazovati vaše neukrepanje.

Ravno to manjka Game Centru. Tudi ta sistem bi bil poenoten in ne bi bilo treba uporabljati različnih izvedb dodatkov za vsako igro. Ena sama implementacija Game Center bi bila dovolj.

2. Sinhronizacija igralnih pozicij

Apple se že dolgo ukvarja s to težavo. Trenutno ni preproste splošne rešitve za varnostno kopiranje podatkov iz aplikacij. Čeprav je vsaka varnostna kopija shranjena v računalnik ali iCloud, jih ni mogoče ekstrahirati ločeno. Če izbrišete igrano igro, jo morate znova igrati po novi namestitvi. Tako ste prisiljeni imeti igre na telefonu, dokler jih ne dokončate, v tem času pa po nepotrebnem porabijo dragocene megabajte.

Še hujša težava je, če istočasno igrate isto igro na iPadu in iPhone/iPod touchu. Igra teče na vsaki napravi posebej in če jo želite igrati na obeh napravah, morate imeti odigrani dve igri, saj Apple ne ponuja nobenega orodja za sinhronizacijo igralnih pozicij med napravami. Nekateri razvijalci so to težavo rešili vsaj z integracijo iClouda, vendar bi takšno storitev moral zagotoviti Game Center.

3. Standard za igralne dodatke

Igralni dodatki za naprave iOS so poglavje zase. Na trenutnem trgu imamo več konceptov, ki naj bi olajšali igranje na zaslonu, ki ne ponuja fizičnega odziva in tako delno vsaj posnema udobje upravljanja z gumbi.

Obstajajo iz portfelja različnih proizvajalcev Občutek ali Joystick-IT, ki se pritrdijo neposredno na zaslon in delujejo kot fizična povezava med vašimi prsti in zaslonom. Potem so tu še naprednejše igrače, kot je iControlpad, iCade nebo GamePad proizvajalca 60beat, ki iPhone ali iPad spremenijo v klon Sony PSP, igralni stroj ali delujejo kot ločen igralni plošček, povezan s kablom. Tudi Apple ima lastni patent za podoben voznik.

Vsi trije zadnji omenjeni pripomočki imajo eno veliko hibo v svoji lepoti – majhno število združljivih iger, ki jih je pri posameznem modelu največ v desetinah, večinoma pa v enotah naslovov. Hkrati je všeč igralcem velike igre Electronic Arts ali Gameloft ta dodatek popolnoma ignorirajo.

Vendar bi se to stanje zlahka spremenilo. Dovolj bi bilo, če bi Apple med razvijalska orodja dodal API za strojno krmiljenje iger. Združljivost bi bila potem neodvisna od tega, kdo izdeluje krmilnik, prek poenotenega API-ja bi lahko vsaka podprta igra pravilno obdelala signale iz katere koli naprave, ki uporablja API. Raven igranja bi se tako dvignila za tri stopnje, upravljanje akcijskih iger iz prvoosebne perspektive pa bi kar naenkrat postalo udobno.

4. Game Center za Mac

Apple na več načinov poskuša prinesti elemente iOS v OS X, kar je pokazal z najnovejšo različico sistema 10.7 Lion. Zakaj torej ne bi implementirali tudi Game Center? Vse več iger za iOS se pojavlja v trgovini Mac App Store. Na ta način bi lahko rešili shranjevanje pozicij na več načinov, tudi med dvema računalnikoma Mac, ki ju imate, poenostavili bi večigralstvo in poenotili sistem uvrstitev in dosežkov.

Trenutno obstaja podobna rešitev za Mac – Parna. Ta trgovina za distribucijo digitalnih iger ni namenjena samo prodaji, ampak vključuje tudi družabno omrežje za igre, kjer lahko komunicirate s prijatelji in igrate na spletu, primerjate rezultate, pridobivate dosežke in nenazadnje sinhronizirate napredek v igri med napravami, ne glede na to, ali je računalnik Mac ali Windows. Vse pod eno streho. Mac App Store že tekmuje s Steamom, zakaj torej ne bi prinesel drugih funkcionalnih stvari, ki delujejo drugje?

5. Socialni model

Socialne možnosti Game Center so zelo omejene. Čeprav si lahko ogledate svoje rezultate in dosežke iz iger in jih primerjate s prijatelji, tukaj manjka kakršna koli globlja interakcija. Med igro ne morete komunicirati z drugimi – bodisi klepet ali glasovna komunikacija. In vendar bi to lahko dvignilo igranje iger na povsem novo raven. Poslušanje nasprotnika na drugi strani, ki poskuša in se jezi, je lahko kljub vsemu zanimiva zabava. In če vam ni vseeno, lahko to funkcijo preprosto izklopite.

Podobno bi bila smiselna možnost neposrednega klepeta v aplikaciji Game Center. Kolikokrat poznaš danega igralca samo po njegovem vzdevku, sploh ni nujno, da je to oseba iz tvojega življenja. Zakaj torej ne bi z njim izmenjali nekaj besed, pa četudi bi mu le čestitali za zmago? Res je, družbena omrežja niso ravno Applova močna stran, če se spomnimo na primer Ping v iTunesu, na katerega danes niti pes ne laja. Kljub temu bi bilo vredno poskusiti ta poskus, še toliko bolj, ker deluje na konkurenčnem Steamu.

Škoda je tudi, da točk, ki jih dobiš za dosežene dosežke, nikakor ne moreš uporabiti, ampak delujejo le za primerjavo z drugimi igralci. Hkrati bi lahko Apple tukaj uporabil podoben sistem kot v primeru PlayStation Network nebo Xbox Live – vsak igralec bi lahko imel svoj avatar, za katerega bi lahko na primer kupil oblačila, izboljšal svoj videz in podobno za osvojene točke v igrah. Ob tem mu ni treba bloditi po virtualnem svetu kot v Playstation domov, a vseeno bi bila to velika, čeprav infantilna dodana vrednost, ne pa samo brezbrižno zvišanje ocene točk.

In kaj mislite, kako bi lahko prispeval k boljši igralni izkušnji na napravah Apple?

.