Zapri oglas

Andy Grignon, nekdanji član Applove inženirske ekipe, ki je delala na prvotnem projektu iPhone in se nato preselila v Palm, da bi vodila razvoj ne preveč uspešnega webOS, je človek, ki se rad loti velikih stvari. Pri nekaterih mu uspe, pri drugih ne.

Grignon je večino letošnjega leta delal na novem startupu Quake Labs, za katerega upa, da bo temeljito spremenil način ustvarjanja vsebin na iPhonih, iPadih, računalnikih in celo televizijah.

"Gradimo izdelek, ki bo omogočil popolnoma novo vrsto kreativnega ustvarjanja," je povedal Andy za Business Insider. Kot še pojasni, je njihov cilj ustvariti zelo preprost nabor orodij, ki bodo uporabniku ponujala možnost ustvarjanja bogatih multimedijskih projektov na svojih mobilnih napravah in osebnih računalnikih, brez obsežnega oblikovalskega in inženirskega znanja. "Želim omogočiti nekomu brez znanja programiranja, da ustvari nekaj neverjetno kul, kar bi bilo danes težko celo za izkušeno inženirsko in oblikovalsko ekipo," dodaja.

Andy priznava, da je to zelo ambiciozen cilj, prav tako ostaja skrivnosten glede nekaterih podrobnosti. Po drugi strani pa mu je uspelo zgraditi izjemno ekipo nekdanjih Applovih zaposlenih, kot sta Jeremy Wyld, nekdanji programski inženir, in William Bull, človek, odgovoren za prenovo iPoda leta 2007.

Začetek je še vedno v strogi tajnosti in vse podrobnosti so zelo redke in redke. Vendar se je Grignon sam odločil izdati nekaj namigov o tem, kaj ta projekt ponuja. Kot primer je dejal, lahko Quake Labs uporabniku pomaga spremeniti preprosto predstavitev v samostojno aplikacijo, ki bo gostovala v oblaku in ne v App Store, vendar bo še vedno dostopna za skupno rabo z drugimi.

Andyjev načrt je, da do konca tega leta lansira uradno aplikacijo za iPad, sledile pa bodo aplikacije za druge naprave. Splošni cilj podjetja je ustvariti nabor mobilnih in spletnih aplikacij, ki bodo delovale na tablicah, pametnih telefonih, računalnikih in celo televizorjih ter obravnavale številne uporabe.

Business Insider je intervjuval Andyja Grigona in tukaj so najbolj zanimivi odgovori.

Kaj nam lahko poveste o svojem projektu? Kaj je cilj?

Iščemo način za rešitev situacije, ko želijo običajni ljudje na svojih telefonih in tablicah ustvariti nekaj zelo bogatega in izjemnega, kar zahteva več kot besede in slike, ampak nekaj, kar ne zahteva programerskih veščin. Zahteva le kreativno razmišljanje. Ljudem želimo pomagati ustvariti stvari, ki so bile tradicionalno domena oblikovalcev in programerjev. In ne želimo jih omejiti samo na tablice in telefone. V celoti bo deloval tudi na televizorjih, računalnikih in drugih napravah, ki jih uporabljamo.

Nam lahko navedete primer, kako bo to delovalo v praksi?

Recimo, da želite ustvariti infografiko, ki odraža nenehno spreminjajoče se podatke, in želite oblikovati točno takšno izkušnjo, vendar ne veste, kako jo programirati. Menimo, da lahko v tej situaciji opravimo dostojno delo za vas. Lahko izdelamo ločeno aplikacijo, ki ni podobna tisti v AppStore, ampak v oblaku, ki bo vidna in ljudje, ki jo želijo najti, jo lahko najdem.

Kdaj lahko pričakujemo, da se bo kaj pojavilo?

Želim imeti nekaj v katalogu aplikacij do konca tega leta. Po tem se bodo novi materiali pojavljali zelo redno in pogosto.

Večino časa ste delali za velika podjetja, kot sta Apple in Palm. Zakaj ste se odločili ustanoviti svoje podjetje?

Želel sem izkušnje, ki jih prinaša ustanovitev lastnega podjetja. Vedno sem delal v velikih podjetjih, kjer bo marketing naredil veliko stvari namesto tebe. Hotela sem vedeti, kako je. Vedno so me zanimali startupi in sčasoma bi rad stopil na drugo stran mize in pomagal novim startupom uspeti. In mislim, da tega ne bi mogel narediti, če jih tudi sam ne bi imel nekaj.

V zadnjem času je veliko zagonskih podjetij, ki so jih ustanovili nekdanji zaposleni v Googlu. To ni zelo pogosto dejstvo za nekdanje zaposlene v Applu. Zakaj mislite, da je temu tako?

Ko delaš za Apple, nimaš veliko stika z zunanjim svetom. Če niste na visokem položaju, v resnici ne srečate ljudi iz finančnega sveta. Na splošno ne srečate veliko ljudi zaradi potrebe po ohranjanju in varovanju skrivnosti. Medtem ko v drugih podjetjih ljudi srečuješ vsak trenutek. Zato mislim, da obstaja strah pred neznanim. Kako je zbirati denar? S kom se v resnici pogovarjam? In če se lotite tveganega posla, vas bodo verjetno gledali kot na eno od podjetij v svojem portfelju. Prav ta proces zagotavljanja financ za podjetje je za večino zastrašujoč.

Katera je največja lekcija, ki ste se jo naučili delati za Apple?

Največja stvar je, da nikoli ne boste zadovoljni sami s seboj. To se je večkrat izkazalo za resnično. Ko dan za dnem delaš s Stevom Jobsom ali komerkoli pri Applu, želiš narediti nekaj, kar se ti zdi dobro, nekdo drug pa to pogleda in reče: "To ni dovolj dobro" ali "To je smeti." Ne vztrajati pri prvi stvari, ki se vam zdi prava, je velika lekcija. Pisanje programske opreme naj ne bi bilo udobno. To naj bi bilo frustrirajoče. Nikoli ni dovolj dobro.

Vir: businessinsider.com

Avtor: Martin Pučik

.