Zapri oglas

Pot od ideje o aplikaciji do končnega lansiranja v App Store je dolg in kompleksen proces, ki ga morajo opraviti razvojne ekipe. Kljub najboljšemu programskemu znanju pa aplikacija morda ni vedno uspešnica in včasih je bolje projekt pred izvedbo ubiti. Zato je pomembno najprej imeti koncept, ki lahko pokaže potencial celotne aplikacije.

App Cooker je aplikacija, ki so jo izdelali razvijalci za razvijalce. Skupaj združuje več funkcij, ki skupaj omogočajo ekipam oblikovalcev in programerjev reševanje ključnih odločitev med celotnim procesom ustvarjanja aplikacije in njene poti do App Store. Glavna funkcija je sama izdelava interaktivnih konceptov aplikacije, poleg tega pa aplikacija vključuje orodje za izračun dobička v App Store, ki bo pomagalo določiti ceno, ustvariti opise za App Store in zahvaljujoč vektorju in urejevalnik bitnih slik, lahko v aplikaciji ustvarite tudi ikono aplikacije, ki jo lahko kasneje izvozite.

App Cooker je črpal veliko navdiha iz Applovega iWorka, vsaj kar zadeva dizajn in uporabniški vmesnik, zaradi česar se je počutil kot četrta izgubljena aplikacija v paketu. Izbira projektov, postavitev posameznih elementov, enostavna uporaba in intuitiven nadzor se zdijo, kot da bi App Cooker programiral neposredno Apple. Vendar aplikacija ni kopija, nasprotno, kuje svojo pot, uporablja le principe, ki so se izkazali za pravo pot za iWork za iPad.

Urejevalnik ikon

Velikokrat je ikona tista, ki prodaja aplikacijo. Seveda ni dejavnik, ki zagotavlja uspeh pri prodaji, je pa poleg imena prva stvar, ki uporabniku pade v oči. Lepa ikona navadno človeka pripravi do tega, da pogleda, katera aplikacija se skriva za to ikono.

Vgrajeni urejevalnik je precej preprost, vendar ponuja večino možnosti, ki so potrebne za vektorsko grafiko. Možno je vstaviti osnovne oblike, ki jih je nato mogoče spremeniti od barve do velikosti, podvojiti ali združiti z drugimi predmeti. Poleg vektorskih objektov je mogoče vstavljati in ustvarjati tudi bitne slike. Če imate v računalniku sliko, ki bi jo radi uporabili za svojo ikono, jo preprosto vnesite v knjižnico iPada ali uporabite vgrajeni Dropbox (Je še kdo, ki je nima?).

Če nimate slike in bi radi sami nekaj narisali s prstom v urejevalniku, samo izberite prvo možnost med oblikami (ikona svinčnika), izberite območje, na katerem želite risati in nato prepustite svojemu domišljija divja. Urejevalnik bitnih slik je precej slabši, omogoča le spreminjanje debeline in barve svinčnika, a za majhne risbe zadostuje. V primeru neuspešnega dela vam bo gumica prišla prav. Na splošno lahko vsak neuspeli korak vrnete z vedno prisotnim gumbom Razveljavi v zgornjem levem kotu.

Ikone v iOS-u imajo značilno poudarjanje z navpičnim lokom. To lahko ustvarite v urejevalniku z enim klikom ali pa izberete alternativne možnosti, ki so morda bolj primerne za ikono. Ikon je lahko več različnih velikosti, za to poskrbi aplikacija namesto vas, potrebuje le eno največjo ikono dimenzij 512 x 512, ki jo ustvarite v urejevalniku.

Ideja

Del aplikacije je tudi nekakšen blok, ki naj bi pomagal že v prvi fazi aplikacije, pri nastajanju ideje. V za to namenjen okvir vpišete kratek opis aplikacije. V spodnjem polju lahko določite njegovo kategorijo na osi. Izberete lahko stopnjo resnosti v vertikali, pa naj bo to aplikacija za delo ali samo aplikacija za zabavo. V horizontali nato določite, ali je bolj orodje za delo ali zabavo. Z vlečenjem črnega kvadrata boste nato določili, kateremu od teh štirih kriterijev ustreza vaša prijava. Desno od osi imate koristen opis, kaj mora takšna aplikacija izpolnjevati.

Nazadnje lahko sami ocenite, katere vidike izpolnjuje vaša prijava. Na voljo imate skupno 5 možnosti (Ideja, Inovacija, Ergonomija, Grafika, Interaktivnost), vsako od njih lahko ocenite od nič do pet. Na podlagi te subjektivne ocene vam bo App Cooker povedal, kako "uspešna" bo vaša aplikacija. Toda to sporočilo je bolj za zabavo.

 

Urejevalnik osnutkov

Prišli smo do najpomembnejšega dela aplikacije, in sicer urejevalnika za izdelavo koncepta aplikacije. Koncept se ustvari podobno kot PowerPoint ali Keynote predstavitev. Vsak zaslon je nekakšen diapozitiv, ki se lahko poveže z drugimi diapozitivi. Vendar ne pričakujte 100-odstotno interaktivne aplikacije, kjer se bo na primer po kliku na gumb prikazal meni. Vsak zaslon postane statičen in s klikom na gumb spremenite le diapozitiv.

Iluzijo drsenja po meniju in drugih animacij lahko dosežemo z različnimi prehodi. Vendar te v App Cookerju še vedno manjkajo in ponuja samo en privzeti prehod. Vendar pa so avtorji obljubili, da bodo prehodi dodani v naslednjih posodobitvah, ki se pojavljajo vsakih nekaj mesecev in bodo vedno prinesle kakšno uporabno dodatno funkcijo.

Najprej bomo izdelali začetni zaslon, torej tistega, ki se bo prvi prikazal po "zagonu" aplikacije. Imamo enak urejevalnik vektorskih/bitnih slik kot urejevalnik ikon. Toda za ustvarjanje aplikacij so pomembni elementi grafičnega vmesnika. Tako kot razvijalci boste imeli na voljo veliko število elementov, ki jih poznate iz izvornih aplikacij, od drsnikov, preko gumbov, seznamov, polj, do internetnega brskalnika na koleščkih, zemljevida ali tipkovnice. Še vedno obstajajo elementi, ki manjkajo v popolnem stanju, vendar so tudi ti obljubljeni v prihodnjih posodobitvah.

Nato lahko vsak element podrobno uredite, da bo vse prikazano točno tako, kot želite. S kombiniranjem izvornih elementov uporabniškega vmesnika, vektorjev in bitnih slik lahko ustvarite točno obliko zaslona aplikacije, kot bi moral izgledati v končni obliki. Zdaj pa je treba aplikacijo malo pretresti. Ko ustvarite več zaslonov, jih lahko povežete.

Izberete element in pritisnete ikono verige ali pritisnete ikono brez izbranega predmeta. V vsakem primeru boste videli šrafirano območje, ki označuje območje, ki ga je mogoče klikniti. Nato preprosto povežite to področje z drugo stranjo in končali ste. Ko poteka predstavitev, vas klik na mesto popelje na naslednjo stran, kar ustvari vtis interaktivne aplikacije. Na zaslonu imate lahko poljubno število klikljivih področij, ni problem ustvariti na desetine "funkcionalnih" gumbov in menijev, kjer se odraža vsak klik. Poleg klikanja žal še ni mogoče uporabljati drugih specifičnih potez, kot je vlečenje prsta na določenem mestu.

V predogledu lahko preprosto vidite, kako so strani med seboj povezane, strani lahko celo podvojite, če želite le, da se razlikujejo v odprtem meniju. Nato lahko začnete celotno predstavitev z gumbom Predvajaj. Predstavitev lahko kadar koli ustavite in zapustite tako, da tapnete z dvema prstoma.

Informacije o trgovini

V tem orodju lahko nekoliko simulirate App Store, kjer vnesete ime podjetja, določite kategorije aplikacije in določite oceno za starostne omejitve. Aplikacija bo s preprostim vprašalnikom določila najnižjo starostno kategorijo, ki ji bo aplikacija lahko namenjena.

Končno lahko ustvarite svoj zavihek za vsako državo z imenom aplikacije (ki je lahko drugačno v vsaki App Store), iskalnimi ključnimi besedami in opisom po meri. Vsak od teh elementov je omejen s številom znakov, tako da se lahko sami odločite, kako boste predstavili aplikacijo. Ta besedila ne bodo izgubljena zaradi možnosti izvoza v PDF in PNG (za ikone).

Prihodki in odhodki

Zadnje orodje aplikacije je izdelava prodajnega scenarija. To je odlična aplikacija z dodano vrednostjo, ki vam pomaga izračunati, koliko lahko zaslužite s svojo aplikacijo v danih okoliščinah. Orodje upošteva številne spremenljivke, ki jih lahko nastavite glede na svojo oceno.

Pomembne spremenljivke so naprava (iPhone, iPod touch, iPhone), kateri je aplikacija namenjena, glede na katero se bo razkril potencialni trg. V naslednjih vrsticah izberete ceno, po kateri boste prodajali aplikacijo, lahko pa vključite tudi druge možnosti nakupa, kot so nakupi v aplikaciji ali naročnine. Velik vpliv ima lahko tudi ocena časa, v katerem bo aplikacija prodana.

Da bi lahko izračunali čisti dobiček, je treba upoštevati tudi odhodke. Tukaj lahko dodate plačo razvijalcev in oblikovalcev, za vsakega člana razvojne ekipe določite mesečno plačo in koliko časa bo delal na razvoju. Seveda pa razvoj aplikacije ne stane le delovnih ur, upoštevati je treba tudi druge vidike, kot so najem pisarniškega prostora, plačilo licenc ali stroški oglaševanja. App Cooker vse to upošteva in lahko na podlagi vseh vnesenih podatkov izračuna čisti dobiček za dano obdobje.

Ustvarite lahko poljubno število scenarijev, ki so lahko uporabni tako za najbolj optimistične kot tudi za najbolj pesimistične ocene. Kakor koli že, dobili boste približno predstavo o tem, kako uspešni ste lahko s svojim ustvarjanjem.

Zaključek

App Cooker vsekakor ni aplikacija za vsakogar. Predvsem ga bodo cenili razvijalci ali vsaj kreativni posamezniki, ki na primer ne znajo programirati, imajo pa v glavi veliko zanimivih idej in zamisli, ki bi jih lahko uresničil kdo drug. Sam se štejem v to skupino, zato lahko uporabim svoje znanje o aplikacijah in kreativni um ter vse te elemente postavim v interaktivno predstavitev, ki jo lahko pokažem razvijalcu.

Preizkusil sem več podobnih aplikacij in mirne vesti lahko trdim, da je App Cooker najboljša aplikacija te vrste, pa naj gre za uporabniški vmesnik, grafično obdelavo ali intuitivne kontrole. Aplikacija sicer ni najcenejša, dobite jo že za 15,99 €, a ob stalni podpori razvijalcev in pogostih posodobitvah je dobro porabljen denar, če ste eden tistih, ki boste aplikacijo res uporabljali.

App Cooker - 15,99 €
 
 
.