Tekoči primer v zvezi z Epic Games vs. Apple prinaša precej zanimive informacije, ki jih sicer ne bi nikoli izvedeli. V opombi za vlagatelje analitik JP Morgan Samik Chatterjee poudarja nekatere podrobnosti in podatke o trgovini App Store, uporabljene kot dokaz v uvodnih besedah sojenja.
Na primer, Apple ocenjuje, da ima v lasti približno 23 do 38 % celotnega trga transakcij z igrami App Store, preostanek pa si razdelijo druga podjetja. Tako Chatterjee pravi, da ti podatki podpirajo jasno stališče, da Apple v tem segmentu nima monopolne moči. Poleg tega so med uvodnim govorom Applovi odvetniki poudarili dejstvo, da je njegova 30-odstotna provizija pri nakupih aplikacij in iger ter nakupih v aplikacijah v njih industrijski standard. Druga podjetja, ki zaračunavajo enak znesek, so Sony, Nintendo, Google in Samsung.
Eden od glavnih argumentov pri Applovi preobrazbi v kartice je, koliko sredstev je že razdelil med svoje razvijalce v preteklih letih. Decembra 2009 je znašal 1,2 milijarde dolarjev, deset let kasneje pa desetkrat višji, torej 12 milijard dolarjev. App Store je začel delovati 10. julija 2008, ko je zabeležil prvi milijon prenosov aplikacij in iger po prvih 24 urah delovanja.
Fortnite je kriv za vse, App Store ne toliko
Zanimivo je, da je Epic Games ustvaril cel primer o igri Fortnite in dejstvu, da njenim ustvarjalcem ni bilo všeč, da bi Apple plačali 30% zneska za mikrotransakcije, opravljene v igri. Toda zdaj pridobljene številke kažejo, da bodisi v Epic Games niso opravili svojih raziskav, ali pa so preprosto obsedeni z Applom, saj se njihova poteza ne zdi upravičena.
Naprave Apple predstavljajo le manjši delež prihodkov Fortnite. Playstation in Xbox sta skupaj predstavljala polnih 75 % prihodkov podjetja od igre (pri čemer je Sony prevzel tudi ostalih 30 %). Poleg tega je med marcem 2018 in julijem 2020 le 7 % prihodkov prišlo iz platforme iOS. Čeprav je to seveda lahko visoka številka v finančnem smislu, je še vedno bistveno nižja v primerjavi z drugimi platformami. Zakaj torej Epic Games toži Apple in ne Sonyja ali Microsofta? Napravi iOS in iPadOS nista edini platformi, na kateri predvajalniki izvajajo (ali so izvajali) naslov. Po podatkih družbe Apple do 95 % uporabnikov redno uporablja ali je morda uporabljalo naprave, ki niso iPhoni in iPadi, običajno konzole, za igranje igre Fortnite.
Situacija bo še toliko bolj zanimiva, ko se bodo Epic games začele prepirati z Netflixom, ki je popolnoma preklical mikrotransakcije v iOS-u in tako Applu v bistvu ne plačuje čisto nič. Vendar je njegova aplikacija še vedno na voljo v App store. Tukaj je nato neposredno ponujena uporaba analogije dvojnih standardov.
Epic bi ga moral dati začetniku. Samo zdaj, ko je delal take valove in ga poskušal obiti, bo težko. Niti on niti Netflix ne bi imela prijave, če bi prej potiskal žago poskušal izsiliti, da ima pravico do drugačnih pogojev.
Toda Netflix, HBO, Amazon in drugi ne ponujajo interaktivnih vsebin, gre za drugačno vrsto medijev. Torej argument ni povsem veljaven. Sicer bi verjetno prišli z njim. Kakorkoli, še bo zanimivo in lahko se izide kakorkoli. Z lahkoto ima dve ravni pomena. Epic bo kaznovan zaradi kršenja pogodbe in tako nima pravice ničesar zahtevati, Apple pa lahko dobi kakšno kazen zaradi monopolnega obnašanja, čeprav po mojem mnenju Apple enostavno nima monopola, je pa to seveda stvar perspektive.