Zapri oglas

Izrazi, kot je razširjena resničnost, se vsak dan širijo po svetu. Če pa pogledamo s treznim očesom, kje imamo sploh še uporabno tehnologijo, ki bi se uporabljala množično? Nikjer. Kar pa ni, bo morda kmalu. Vprašanje je le, ali bo pri Applu. 

Apple ima svojo platformo ARKit, ki je celo že v 5. različici. Obogatena resničnost naj bi spremenila naše delo, učenje, igro, nakupovanje in kako ohranjamo stik s svetom okoli nas. Bil je in je še vedno odličen način za vizualizacijo stvari, ki jih sicer ne bi bilo mogoče videti ali narediti. Do neke mere je nekaj zanimivih naslovov, potem nekaj takšnih, ki jih poskusiš in takoj izbrišeš, ter veliko takšnih, ki jih niti namestitev ne zanima. 

Mimogrede, obiščite App Store. Izberite zaznamek aplikace, se pomaknite do konca in izberite Aplikacija AR. Tukaj boste našli le peščico naslovov in še manj jih je uporabnih (Night Sky, Ikea Place, PeakVisor, Clips, Snapchat). Apple ima največjo platformo za obogateno resničnost na svetu, ki jo podpira več sto milijonov naprav, a je nekako (še) ne znajo izkoristiti. Mnogi ljudje morda mislijo, da so se nekako sprijaznili z vsem v zvezi z AR. Čeprav je dejstvo, da je WWDC tik pred nami in nam morda oči obriše s svojimi AR očali ali VR slušalkami.

Presenetljiv napad Epic Games  

Za Apple je Epic Games umazana beseda v zvezi s primerom igre Fortnite. Po drugi strani pa ima to podjetje vizijo in mu ni mogoče zanikati določenega truda na področju AR. Govorimo o naslovu RealityScan, ki je trenutno v beta testiranju prek Test Flighta, a na prvi pogled prinaša tisto, kar Applu doslej ni uspelo – preprosto in uporabno skeniranje predmetov iz realnega sveta.

Čeprav naj bi bila aplikacija za iOS in Android izdana šele konec tega leta, je predogled njenih možnosti videti zelo privlačen. Epic Games je lani kupil podjetje Capturing Reality in skupaj delajo na ustvarjanju naslova, ki bo omogočal preprosto skeniranje resničnih objektov in njihovo pretvorbo v verne 3D modele.

Uporaba RealityScan je precej preprosta. Dovolj je, da posnamete vsaj 20 slik predmeta iz različnih zornih kotov v idealni svetlobi in z minimalno motečim ozadjem, in končali ste. Ko je zajem končan, lahko 3D-predmet izvozite in naložite v Sketchfab, priljubljeno platformo za objavljanje in odkrivanje 3D, AR in VR vsebin. Te modele je mogoče uporabiti za različne namene, kot je spreminjanje v objekte razširjene resničnosti ali dodajanje v igre Unreal Engine.

Samo kaže 

Apple ni naredil napake, ko je predstavil ARKit in njegove naslednje generacije. Naredil je napako, ker je to platformo premalo zastopal in zanjo ni ustvaril nečesa svojega. Aplikacija Measurement je v redu, učinki v Clips prav tako, a še vedno premalo. Če bi že pred leti pokazal svojo različico prihajajočega RealityScana, bi lahko vse skupaj zapeljal v povsem drugo smer. Uporabnik mora videti in vedeti, za kaj jo uporabiti, in ne morete se zanesti le na kreativne razvijalce, katerih aplikacija se zlahka prilega tudi App Store. Osebno sem zelo radoveden, ali bo prišel do ARKita na konferenci za razvijalce letos junija, ali bo Apple to skrival, da ne bi razkril kartic za svoje prihodnje naprave, ali pa samo zato, ker nima karkoli reči. 

.