Zapri oglas

Apple ima dokaj čuden odnos do igričarske scene, ki se je v zadnjih 15 letih spremenila do nerazpoznavnosti. Ko se je Steve Jobs vrnil v Apple, je imel do iger precej pokroviteljski odnos, saj je mislil, da zaradi njih Maca nihče ne bo jemal resno. In čeprav je bilo v preteklosti na Macu nekaj ekskluzivnih naslovov, npr Maraton, Apple razvijalcem iger ni zelo olajšal razvoja. Na primer, OS X je do nedavnega vključeval zastarele gonilnike OpenGL.

Toda z iPhone, iPod touch in iPad se je vse spremenilo in iOS je postal najbolj razširjena platforma za mobilne igre, ne da bi Apple tega nameraval. Večkrat je prehitel nekoč največjega igralca na področju dlančnikov - Nintendo, Sony pa je s svojima PSP in PS Vita ostal na daljnem tretjem mestu. V senci iOS-a sta obe podjetji obdržali zagrizene igričarje, ki za razliko od priložnostnih igralcev iščejo prefinjene igre in zahtevajo natančen nadzor s fizičnimi gumbi, česar zaslon na dotik ne more zagotoviti. Toda te razlike se vse hitreje brišejo in letošnje leto bo morda zadnji žebelj v krsto dlančnikov.

Najuspešnejša platforma za mobilne igre

Na letošnjem WWDC je Apple predstavil več novosti v iOS 7 in OS X Mavericks, ki bi lahko močno vplivale na prihodnji razvoj iger za ti platformi. Prvi med njimi je brez dvoma podpora igralnega krmilnikaali uvedba standarda prek ogrodja za razvijalce in proizvajalce gonilnikov. Prav odsotnost natančnega nadzora je mnogim zagrizenim igralcem preprečila popolno igralsko izkušnjo, v žanrih, kot so FPS, avtomobilske dirke ali akcijske pustolovščine, pa zaslon na dotik preprosto ne more nadomestiti natančnega fizičnega krmilnika.

To ne pomeni, da ne moremo več brez krmilnika za igranje teh iger. Razvijalci bodo še vedno morali podpirati čisto krmiljenje na dotik, vendar bo preklapljanje krmilnikov dvignilo igranje iger na povsem novo raven. Igralci bodo imeli na voljo dve vrsti krmilnikov – vrsta ohišja, ki iPhone ali iPod touch spremeni v konzolo v stilu PSP, druga vrsta je klasični igralni krmilnik.

Druga nova funkcija je API Komplet Sprite. Zahvaljujoč njej bo razvoj 2D iger bistveno lažji, saj bo razvijalcem ponudil že pripravljeno rešitev za fizični model, interakcijo med delci ali gibanje objektov. Sprite Kit lahko razvijalcem prihrani morda mesece dela, tako da bodo celo ustvarjalci, ki prej niso igrali iger, izdali svojo prvo igro. Zahvaljujoč temu bo Apple okrepil svoj položaj na področju ponudbe iger in ji zelo verjetno zagotovil še druge ekskluzivne naslove.

Nekoliko podcenjena novost je učinek paralakse, ki ga lahko vidimo na domačem zaslonu. iOS 7, ki ustvarja vtis globine. To je enak učinek, na katerem je Nintendo zgradil svoj dlančnik 3DS, vendar v tem primeru igralci ne bodo potrebovali nobene posebne strojne opreme, le podprto napravo iOS. To razvijalcem olajša ustvarjanje psevdo-XNUMXD okolij, ki igralce še bolj pritegnejo v igro.

Nazaj na Mac

Vendar pa Applove novice na igričarski sceni niso omejene le na naprave iOS. Kot sem omenil zgoraj, igralni krmilniki MFi niso samo za iOS 7, ampak tudi za OS X Mavericks, okvir, ki omogoča komunikacijo med igrami in krmilniki, je del tega. Čeprav trenutno obstaja veliko igralnih ploščic in drugih krmilnikov za Mac, vsaka posamezna igra podpira različne gonilnike in pogosto je treba za komunikacijo z igro uporabiti spremenjene gonilnike za določen igralni plošček. Do zdaj je manjkal standard, tako kot pri iOS-u.

Za razvoj grafičnih aplikacij razvijalci potrebujejo ustrezen API za komunikacijo z grafično kartico. Medtem ko Microsoft stavi na lastniški DirectX, Apple podpira industrijski standard OpenGL. Težava z računalniki Mac je bila vedno v tem, da je OS X vključeval zelo zastarelo različico, ki je zadostovala za zahtevnejše aplikacije, kot je Final Cut, toda za razvijalce iger je lahko stara specifikacija OpenGL zelo omejujoča.

[do action=”citation”]Maci so končno igralni avtomati.[/do]

Trenutna različica operacijskega sistema OS X Mountain Lion vključuje OpenGL 3.2, ki je bil izdan sredi leta 2009. Nasprotno pa bo Mavericks prišel z različico 4.1, ki je še vedno zaostala za trenutnim OpenGL 4.4 iz julija letos. napredek (vendar integrirano grafiko kartica Intel Iris 5200 podpira samo različico 4.0). Še več, več razvijalcev je potrdilo, da Apple sodeluje neposredno z nekaterimi igralnimi studii, da bi skupaj izboljšali grafično zmogljivost v OS X Mavericks.

Končno je tu še vprašanje same strojne opreme. V preteklosti razen vrhunskih linij Mac Pro Maci niso vključevali najzmogljivejših grafičnih kartic, ki so na voljo, tako MacBook kot iMac sta opremljena z mobilnimi grafičnimi karticami. Vendar se tudi ta trend spreminja. Na primer, Intel HD 5000, vključen v najnovejši MacBook Air, zmore grafično zahtevne igre Bioshock Infinite tudi pri višjih podrobnostih, medtem ko Iris 5200 v letošnjem osnovnem iMacu zmore večino najzahtevnejših iger pri visokih podrobnostih. Višji modeli s serijo Nvidia GeForce 700 bodo nato nudili brezkompromisno zmogljivost za vse razpoložljive igre. Maci so končno igralni stroji.

Veliki oktobrski dogodek

Še en možen vstop Appla v igričarski svet je v zraku. Za daljši čas ugiba o novi Apple TV, ki naj bi tako očistil stoječe vode set-top boxov kot tudi končno prinesel možnost nameščanja aplikacij tretjih oseb preko App Store. Ne samo, da bi dobili uporabne aplikacije za boljšo izkušnjo gledanja filmov na Apple TV (na primer z omrežnih diskov), ampak bi naprava kar naenkrat postala igralna konzola.

Vsi kosi sestavljanke se ujemajo – podpora za igralne krmilnike v iOS-u, sistem, ki ga v spremenjeni obliki najdemo tudi na Apple TV, nov zmogljiv 64-bitni procesor A7, ki zlahka obvlada zahtevne igre, kot je Infinity Blade III v Retina ločljivost in, kar je najpomembneje, na tisoče razvijalcev, ki samo čakajo na priložnost, da svoje igre prenesejo na druge naprave iOS. Sony in Microsoft bosta svoje konzole začela prodajati šele novembra. Kaj bi se zgodilo, če bi ju Apple z igričarskim Apple TV oba premagal za en mesec? Edina stvar, ki jo mora Apple obravnavati, je prostor za shranjevanje, ki ga na njegovih mobilnih napravah primanjkuje. Osnovnih 16 GB preprosto ni dovolj, še posebej, ko največje igre v sistemu iOS napadajo omejitev 2 GB.

Če bi želeli naslove v obsegu GTA 4, bi moralo biti 64 GB osnovno, vsaj za Apple TV. Navsezadnje peti del zavzame 36 GB, Bioshock Infinite le 6 GB manj. Konec koncev, Infinity Bald III zavzame gigabajt in pol ter delno okrnjena vrata X-COM: Neznani sovražnik zavzame skoraj 2 GB.

In zakaj se mora vse zgoditi oktobra? Obstaja več indikacij. Najprej je to predstavitev iPadov, ki so naprave, kot je lani opozoril Tim Cook, na katerih uporabniki najpogosteje igrajo igre. Poleg tega obstajajo delno utemeljene špekulacije, da je Apple počasen zaloge novega Apple TV, ki bi ga lahko predstavili tukaj.

[do action=”quote”]Apple ima zaradi svojega edinstvenega ekosistema z neverjetno podporo razvijalcev ogromen potencial za motnje na trgu konzol.[/do]

Najbolj zanimiva pa je situacija okoli igralnih krmilnikov. Že junija, med WWDC, je postalo jasno, da podjetje Logitech in Moga pripravljata svoje krmilnike po Applovih specifikacijah MFi. Vendar smo jih od takrat videli kar nekaj prikolice proizvajalcev Logitech in ClamCase, vendar brez dejanskega gonilnika. Ali Apple odlaša z njihovo predstavitvijo, da bi jih lahko razkril skupaj z iPadi in Apple TV ali pokazal, kako delujejo na OS X Mavericks, ki naj bi ugledal luč sveta kmalu po osrednjem govoru?

Obstaja veliko namigov za dogodek igre 22. oktobra in morda bo nekaj razkrilo tudi tiskovno povabilo, ki bi ga lahko videli čez pet dni. Vendar pa ima Apple zaradi svojega edinstvenega ekosistema z neverjetno podporo razvijalcev ogromen potencial, da uniči trg konzol in prinese nekaj novega – konzolo za priložnostne igralce s poceni igrami, kar ambicioznemu OUYA ni uspelo. Že sama podpora igralnim krmilnikom bo le še okrepila položaj med dlančniki, z App Store za Apple TV pa bi bila povsem druga zgodba. Zelo zanimivo bo videti, kaj bo Apple pripravil ta mesec.

Vir: Tidbits.com
.