Apple ima dokaj čuden odnos do igričarske scene, ki se je v zadnjih 15 letih spremenila do nerazpoznavnosti. Ko se je Steve Jobs vrnil v Apple, je imel do iger precej pokroviteljski odnos, saj je mislil, da zaradi njih Maca nihče ne bo jemal resno. In čeprav je bilo v preteklosti na Macu nekaj ekskluzivnih naslovov, npr Maraton, Apple razvijalcem iger ni zelo olajšal razvoja. Na primer, OS X je do nedavnega vključeval zastarele gonilnike OpenGL.
Toda z iPhone, iPod touch in iPad se je vse spremenilo in iOS je postal najbolj razširjena platforma za mobilne igre, ne da bi Apple tega nameraval. Večkrat je prehitel nekoč največjega igralca na področju dlančnikov - Nintendo, Sony pa je s svojima PSP in PS Vita ostal na daljnem tretjem mestu. V senci iOS-a sta obe podjetji obdržali zagrizene igričarje, ki za razliko od priložnostnih igralcev iščejo prefinjene igre in zahtevajo natančen nadzor s fizičnimi gumbi, česar zaslon na dotik ne more zagotoviti. Toda te razlike se vse hitreje brišejo in letošnje leto bo morda zadnji žebelj v krsto dlančnikov.
Najuspešnejša platforma za mobilne igre
Na letošnjem WWDC je Apple predstavil več novosti v iOS 7 in OS X Mavericks, ki bi lahko močno vplivale na prihodnji razvoj iger za ti platformi. Prvi med njimi je brez dvoma podpora igralnega krmilnikaali uvedba standarda prek ogrodja za razvijalce in proizvajalce gonilnikov. Prav odsotnost natančnega nadzora je mnogim zagrizenim igralcem preprečila popolno igralsko izkušnjo, v žanrih, kot so FPS, avtomobilske dirke ali akcijske pustolovščine, pa zaslon na dotik preprosto ne more nadomestiti natančnega fizičnega krmilnika.
To ne pomeni, da ne moremo več brez krmilnika za igranje teh iger. Razvijalci bodo še vedno morali podpirati čisto krmiljenje na dotik, vendar bo preklapljanje krmilnikov dvignilo igranje iger na povsem novo raven. Igralci bodo imeli na voljo dve vrsti krmilnikov – vrsta ohišja, ki iPhone ali iPod touch spremeni v konzolo v stilu PSP, druga vrsta je klasični igralni krmilnik.
Druga nova funkcija je API Komplet Sprite. Zahvaljujoč njej bo razvoj 2D iger bistveno lažji, saj bo razvijalcem ponudil že pripravljeno rešitev za fizični model, interakcijo med delci ali gibanje objektov. Sprite Kit lahko razvijalcem prihrani morda mesece dela, tako da bodo celo ustvarjalci, ki prej niso igrali iger, izdali svojo prvo igro. Zahvaljujoč temu bo Apple okrepil svoj položaj na področju ponudbe iger in ji zelo verjetno zagotovil še druge ekskluzivne naslove.
Nekoliko podcenjena novost je učinek paralakse, ki ga lahko vidimo na domačem zaslonu. iOS 7, ki ustvarja vtis globine. To je enak učinek, na katerem je Nintendo zgradil svoj dlančnik 3DS, vendar v tem primeru igralci ne bodo potrebovali nobene posebne strojne opreme, le podprto napravo iOS. To razvijalcem olajša ustvarjanje psevdo-XNUMXD okolij, ki igralce še bolj pritegnejo v igro.
Nazaj na Mac
Vendar pa Applove novice na igričarski sceni niso omejene le na naprave iOS. Kot sem omenil zgoraj, igralni krmilniki MFi niso samo za iOS 7, ampak tudi za OS X Mavericks, okvir, ki omogoča komunikacijo med igrami in krmilniki, je del tega. Čeprav trenutno obstaja veliko igralnih ploščic in drugih krmilnikov za Mac, vsaka posamezna igra podpira različne gonilnike in pogosto je treba za komunikacijo z igro uporabiti spremenjene gonilnike za določen igralni plošček. Do zdaj je manjkal standard, tako kot pri iOS-u.
Za razvoj grafičnih aplikacij razvijalci potrebujejo ustrezen API za komunikacijo z grafično kartico. Medtem ko Microsoft stavi na lastniški DirectX, Apple podpira industrijski standard OpenGL. Težava z računalniki Mac je bila vedno v tem, da je OS X vključeval zelo zastarelo različico, ki je zadostovala za zahtevnejše aplikacije, kot je Final Cut, toda za razvijalce iger je lahko stara specifikacija OpenGL zelo omejujoča.
[do action=”citation”]Maci so končno igralni avtomati.[/do]
Trenutna različica operacijskega sistema OS X Mountain Lion vključuje OpenGL 3.2, ki je bil izdan sredi leta 2009. Nasprotno pa bo Mavericks prišel z različico 4.1, ki je še vedno zaostala za trenutnim OpenGL 4.4 iz julija letos. napredek (vendar integrirano grafiko kartica Intel Iris 5200 podpira samo različico 4.0). Še več, več razvijalcev je potrdilo, da Apple sodeluje neposredno z nekaterimi igralnimi studii, da bi skupaj izboljšali grafično zmogljivost v OS X Mavericks.
Končno je tu še vprašanje same strojne opreme. V preteklosti razen vrhunskih linij Mac Pro Maci niso vključevali najzmogljivejših grafičnih kartic, ki so na voljo, tako MacBook kot iMac sta opremljena z mobilnimi grafičnimi karticami. Vendar se tudi ta trend spreminja. Na primer, Intel HD 5000, vključen v najnovejši MacBook Air, zmore grafično zahtevne igre Bioshock Infinite tudi pri višjih podrobnostih, medtem ko Iris 5200 v letošnjem osnovnem iMacu zmore večino najzahtevnejših iger pri visokih podrobnostih. Višji modeli s serijo Nvidia GeForce 700 bodo nato nudili brezkompromisno zmogljivost za vse razpoložljive igre. Maci so končno igralni stroji.
Veliki oktobrski dogodek
Še en možen vstop Appla v igričarski svet je v zraku. Za daljši čas ugiba o novi Apple TV, ki naj bi tako očistil stoječe vode set-top boxov kot tudi končno prinesel možnost nameščanja aplikacij tretjih oseb preko App Store. Ne samo, da bi dobili uporabne aplikacije za boljšo izkušnjo gledanja filmov na Apple TV (na primer z omrežnih diskov), ampak bi naprava kar naenkrat postala igralna konzola.
Vsi kosi sestavljanke se ujemajo – podpora za igralne krmilnike v iOS-u, sistem, ki ga v spremenjeni obliki najdemo tudi na Apple TV, nov zmogljiv 64-bitni procesor A7, ki zlahka obvlada zahtevne igre, kot je Infinity Blade III v Retina ločljivost in, kar je najpomembneje, na tisoče razvijalcev, ki samo čakajo na priložnost, da svoje igre prenesejo na druge naprave iOS. Sony in Microsoft bosta svoje konzole začela prodajati šele novembra. Kaj bi se zgodilo, če bi ju Apple z igričarskim Apple TV oba premagal za en mesec? Edina stvar, ki jo mora Apple obravnavati, je prostor za shranjevanje, ki ga na njegovih mobilnih napravah primanjkuje. Osnovnih 16 GB preprosto ni dovolj, še posebej, ko največje igre v sistemu iOS napadajo omejitev 2 GB.
Če bi želeli naslove v obsegu GTA 4, bi moralo biti 64 GB osnovno, vsaj za Apple TV. Navsezadnje peti del zavzame 36 GB, Bioshock Infinite le 6 GB manj. Konec koncev, Infinity Bald III zavzame gigabajt in pol ter delno okrnjena vrata X-COM: Neznani sovražnik zavzame skoraj 2 GB.
In zakaj se mora vse zgoditi oktobra? Obstaja več indikacij. Najprej je to predstavitev iPadov, ki so naprave, kot je lani opozoril Tim Cook, na katerih uporabniki najpogosteje igrajo igre. Poleg tega obstajajo delno utemeljene špekulacije, da je Apple počasen zaloge novega Apple TV, ki bi ga lahko predstavili tukaj.
[do action=”quote”]Apple ima zaradi svojega edinstvenega ekosistema z neverjetno podporo razvijalcev ogromen potencial za motnje na trgu konzol.[/do]
Najbolj zanimiva pa je situacija okoli igralnih krmilnikov. Že junija, med WWDC, je postalo jasno, da podjetje Logitech in Moga pripravljata svoje krmilnike po Applovih specifikacijah MFi. Vendar smo jih od takrat videli kar nekaj prikolice proizvajalcev Logitech in ClamCase, vendar brez dejanskega gonilnika. Ali Apple odlaša z njihovo predstavitvijo, da bi jih lahko razkril skupaj z iPadi in Apple TV ali pokazal, kako delujejo na OS X Mavericks, ki naj bi ugledal luč sveta kmalu po osrednjem govoru?
Obstaja veliko namigov za dogodek igre 22. oktobra in morda bo nekaj razkrilo tudi tiskovno povabilo, ki bi ga lahko videli čez pet dni. Vendar pa ima Apple zaradi svojega edinstvenega ekosistema z neverjetno podporo razvijalcev ogromen potencial, da uniči trg konzol in prinese nekaj novega – konzolo za priložnostne igralce s poceni igrami, kar ambicioznemu OUYA ni uspelo. Že sama podpora igralnim krmilnikom bo le še okrepila položaj med dlančniki, z App Store za Apple TV pa bi bila povsem druga zgodba. Zelo zanimivo bo videti, kaj bo Apple pripravil ta mesec.
Čudovit članek! Zelo bi si želel, da bi se to zgodilo. Res bi si želel še en BOOM, vendar ne s kitajskimi ali korejskimi mrci, ampak tako kot zna le Apple! :D
Ena netočnost, nintendo 3ds ima resnično 3D sliko zahvaljujoč pregradi paralakse - drugačna slika za vsako oko. 3d učinek na iPhonu je le perspektivni premik plasti glede na nagib telefona.
Malo sem študiral uhajajoče podatke z OS X 10.9... Glede OpenGL 4.1, ki ga vsebuje, bi rekel, da je bolj podoben Applovemu OpenGL 4.1 :) Ima nekoliko drugačno kodo kot klasična (npr. z Win ) - vidite, da so tovariši delali pri Applu.
Sem lastnik 2012 (pozneje) iMaca z nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite itd. (pod Win8) na maksimalnih nastavitvah (SSAA/SSAO off) in ločljivosti 2560×1440. Bomba! Če bi Apple iMac omogočil zamenjavo GPU-ja (preklopil bi na klasično - morda pod taktom - in povečal podporo za GPU na več kot nekaj kosov (uradno) in bi bila možnost zamenjave GPU-ja, bi bilo super , brezkompromisen stroj, ki bi bil na trgu, ni imel konkurence niti med klasičnimi igričarskimi računalniki :D
Pozabite na menjavo grafičnega procesorja ali celo uporabo klasičnega. Kam bi ga dali? S čim bi ga hladili? Mobilni je dovolj v višjem razredu, klasični pa izginjajo samo zato, ker zdaj večina namesto klasičnega PC-ja doma kupuje prenosnik.
Bilo bi zanimivo. Zaenkrat le pobožna želja. Bilo bi lepo, če bi OSX lahko poganjal iOS aplikacije tako za igre kot tudi za cenovno politiko trgovine Mac, ki je še vedno zelo čudna :)
"Sony in Microsoft bosta svoje konzole dala v prodajo šele novembra, kaj bi se zgodilo, če bi Apple oba premagal za en mesec z igričarskim Apple TV?"
Spet nekdo res primerja jabolka in hruške :-) ... PS4 in XOne (in v bistvu PS3 in X360) s svojimi zmogljivostmi in kakovostjo iger udobno spravijo v žep vsak iVec ... Spet malo traja objektivnega pogleda na zadevo namesto iFanatizma.
Zakaj jabolka in hruške? Kaj pa Nintendo Wii, ki je premagal obe konzoli, je imel isti fokus - igralna konzola za priložnostne igralce. iVecs imajo dovolj zmogljivosti, samo poglejte Infinity Blade III ali Real Racing 3. Če se bo igričarski Apple TV prijel, bodo razvijalci velikih iger zagotovo prijeli in kakovostnih konzolnih iger ne bo manjkalo. Ne rečem, da bi zamenjal svoj PS3 zanj, toda če vam ni treba igrati najnovejše GTA ali Halo in želite prihraniti denar, boste bolj verjetno izbrali Apple TV.
Ker navijete specializirano napravo v bistvu samo za igranje z iThings, ki imajo veliko širšo uporabo. Za razliko od Nintenda PS3 in X360 nista za priložnostne, ampak za zagrizene igralce. Predvsem njihov nastop je res nekje drugje. Osebno menim, da kljub temu, da je A7 zelo lep kos strojne opreme, ne boste mogli uporabiti za izdelavo naslova tako visoke kakovosti, kot je Last of Us na PS3 itd. (in ni samo glede grafike, pa tudi glede površine, umetne inteligence itd. naprave še nimajo).
Nintendo gre po poti odličnega igranja, so japonski, igrače, česar nihče drug ne zmore. Ne pričakujte, da bo iThings postal nekaj podobnega Nintendovu. Nimaš razvijalcev, ki bi naredili tak naslov (za denar, za katerega se prodajajo mobilne igre). In če bi kdo res lahko naredil takšen naslov, ne bi stal centa, ampak liter ...
Ali ne poskuša Xbox biti univerzalni multimedijski center? To so aplikacije, zaradi katerih bi Apple TV postal nekaj podobnega Xboxu.
Kar zadeva Last of Us in podobne masivne igre, kje so meje? Samo poglejte Infinity Blade III, grafika konzole je tukaj in kar zadeva obseg, je odvisno samo od razvijalcev, A7 ima dovolj moči za to, vse je v optimizaciji in dovolj prostora za shranjevanje (Apple lahko to reši tako, da ga združi z oblak). Torej, če se razvijalci odločijo razviti velike naslove za Apple TV ali vsaj prenesti naslove konzol iz Xbox 360 in PS3, nič ne preprečuje Appleu, da bi imel svojo popolno konzolo in multimedijski center hkrati.
Trenutno prodajani XCom naj bi bil enak PC in MAC in stane približno 1/3 cene. Po mojem gre za to, da je prodaja preko iTunes store tako velika, da se splača tudi za manj denarja ;-).
To je Ljudje ga na konzoli kupijo za 300.000, v trgovini pa za 700.000, rezultati in stroški pa so enaki ;-).
pozdravljeni, rad bi vprašal, imam 13 inch retina in bi rad igral fifo 14, se vam zdi, da se jo splača kje poiskati oz. kako bo grafika to obnesla in če ja, kje lahko dobim igro?
Odvisno kakšno grafiko imaš ;-). Priporočam, da pogledate Steam, tam piše, katere grafične kartice podpira Apple.
Osebno upam, da bo z novim OSX (z razširjeno grafično podporo) bolje ;-).
PS: Diablo III je treba v zraku dobro seznaniti ;-).
Moje mnenje je, da se igričarski AppleTV lahko kosa kvečjemu s konzolama OUYA in MOJO, primerjava s PS3 in drugimi konzolami podobnega tipa je po mojem napačna …… Poleg tega menim, da če akcijska igra z Infinity Blade III grafika, vendar z večjim zemljevidom, ki je tekel na A7, možnost gibanja, potem bi telefon zanihal v vaši roki ali pa bi se na vsakem vogalu skrivala pošast "Nalaganje", kar ni dobro
Imam iPad 2 in na njem igram tudi grafično lepe igre ;-).
Grafika na iPadu je v primerjavi s klasičnimi konzolami še vedno slaba (to priznam), vendar me grafika ne skrbi toliko. Ni mi treba imeti milijonov eksplozivnih polprosojnih oblakov.
Če imam igro, ki jo lahko igram na ipadu in jo potem prižgem doma na TV-ju, bom zadovoljen tudi s slabšo grafiko.
iPad 5 s procesorjem x64 in višjo ločljivostjo bi lahko bil grafično povsem spodoben na televiziji.
Poleg tega ima igra, kot je XCom, ki v akciji za iPad stane 9 €, menda enako vsebino (čeprav razumem verjetno s slabšo grafiko) kot na PC ali MAC s ceno 40-50 €, zakaj bi torej plačali več? ;-)
Heroes 6 je bil tudi grafično lep, drugače pa je logika in stil igre enak že 10 let, tako da me slabša grafika res ne moti in mi je všeč takšna strategija ;-).
Tudi jaz sem privrženec igričarstva...vendar ni veliko takšnih, zdaj ko gledam "mobilni gaming" vsi iščejo čim boljšo zmogljivost in najlepšo grafiko...in igranje je tu in tam.... na žalost
Res je, da je 80 % brezplačnih iger opremljenih z grafiko brez kančka igralnosti ali celo brez kančka napada in zabave. Poskušam ne izbrati tebe ;-).
Po drugi strani pa bodo tudi te igre, kot je XCom, imele toliko zmogljivosti, da bodo poostrile grafiko, zato bo super, če bo poleg dobre igre tudi odlična grafika. Ni pa pogoj, pomembnejša je zabavna oblika, izvirnost, igralnost, pa tudi stabilnost igre.
Preizkusite Random Heroes ;-).