Zapri oglas

Letošnji CES v Las Vegasu v Nevadi je prinesel veliko novosti, vendar je svetu pokazal, da navidezna resničnost postopoma zleze pod kožo običajnim ljudem, ki prej niso registrirali tega ključnega elementa za poglabljanje vizualnih izkušenj. Skupaj z razvijalci iger in podjetji strojne opreme lahko ta tehnologija pusti opazen pečat.

Zato je nekoliko presenetljivo, da eno največjih, tradicionalno trendovskih podjetij spregleda trg virtualne resničnosti. Govorimo o Applu, ki zaenkrat na področju virtualne resničnosti daje le zelo majhne namige, da ima nekaj v načrtu ...

»Navidezna resničnost je nekaj takega kot naslednik računalniškega igranja iger,« je razkril soustanovitelj svetovno znanega proizvajalca igričarskih prenosnikov Alienware Frank Azor v skupni izjavi s Palmerjem Luckeyjem, ustanoviteljem Oculusa, enim najpomembnejših akterjev v področju VR doslej.

Oba gospoda imata za takšno trditev svoje razloge, vsekakor podprte s prakso. Igre, povezane z virtualno resničnostjo, po besedah ​​Azorja predstavljajo enak prodajni impulz, kot so ga pred dvajsetimi leti kazale računalniške igre. »Vse, kar bomo ustvarili, bomo razvili z mislijo na navidezno resničnost,« je razkril Azor, ki poleg Alienwarea vodi tudi Dellov oddelek XPS.

Igričarska revolucija, ki se je zgodila sredi devetdesetih let prejšnjega stoletja, je povsem obšla trenutno najvrednejše podjetje na svetu – Apple. Od takrat naprej se podjetje postopoma razvija in gradi svoje prestižno ime, med drugim tudi na področju igričarske industrije in posebej na platformi iOS, ki na področju igričarstva doživlja uspešna obdobja. Kljub temu pa ni na istem mestu kot razvijalci, ki so svetu podarili legendarne, kultne in znane igre tako na osebnih računalnikih kot na igralnih konzolah. Predvsem pa iskrenost, Mac preprosto ni dovolj za strastne igričarje, predvsem iz zgoraj omenjenega razloga, namreč »zaspanja« igričarskega booma.

V zraku zdaj visi vprašanje, koliko časa bo trajalo, da bo Apple v svoj portfelj vključil izdelke, ki podpirajo virtualno resničnost. Ne glede na to, ali gre za igralno izkušnjo ali različne potovalne in kreativne simulacije, je navidezna resničnost verjetno naslednji korak v tehnološkem svetu in ne bi bilo dobro, da bi Apple zaspal, kot se je v igričarski industriji.

Brez dvoma je pomembno vodstvo kalifornijskega Oculusa, ki je v tej panogi zaslovel predvsem po zaslugi zvezdniške razvojne ekipe z že omenjenim Palmerjem Luckeyjem na čelu in programerja Johna Carmacka, ki je legendarni 3D igrici Doom iz leta 1993 pomagal do slave. . Njegove slušalke Rift postanejo tak vodnik, ko gre za razpravo o virtualni resničnosti. Vendar se v tem boju poskušajo uveljaviti tudi druga imena.

Google vstopa na trg s svojim ekosistemom Jump, ki je namenjen predvsem pomoči filmskim ustvarjalcem in omogoča snemanje spletnih 360-stopinjskih videov. Microsoft počasi začenja razdeljevati razvijalske komplete za pričakovano slušalke HoloLens. Valve in HTC vlagata v proizvodnjo HTC Vive, ki naj bi bil neposredni tekmec Oculus Rift. Nenazadnje Sony napreduje tudi s svojim oddelkom PlayStation, kar pomeni, da se bo ta japonski velikan osredotočil na resnično sijajno igralno izkušnjo. Navsezadnje se tudi Nokia premika na področju virtualne resničnosti. In tako Apple logično ni na tem seznamu.

Vsako od teh podjetij se bo moralo potruditi, da bo njihov izdelek čim boljši. Ne potrebujemo samo razvijalcev tretjih oseb, temveč tudi kombinacijo kakovostne strojne in programske opreme.

Kot je za Apple značilno, je vedno vstopal na trg le z »zrelimi«, dovršenimi in izpiljenimi izdelki. Ni mu bilo pomembno biti prvi, ampak predvsem narediti do pravilno. Lansko leto pa je z več kot enim izdelkom pokazal, da ta dolgoletna mantra ne velja več toliko. Morda je bilo na videz vse bleščeče, toda zlasti na področju programske opreme ni šlo brez težav in napak, ki jih je treba odpraviti v letu 2016.

Zato mnogi špekulirajo, ali bi moral Apple čim prej pripraviti lastno idejo o VR, četudi izdelka morda še nima popolnoma pripravljenega. Na primer, Microsoft je storil enako s HoloLens. Svojo vizijo je pokazal že pred enim letom, medtem ko jo je še naprej razvijal, in šele letos lahko pričakujemo prvo resnejšo uporabo v resničnem svetu, ko slušalke pridejo do razvijalcev.

Tovrstne stvari običajno niso bile v Applovem slogu, a strokovnjaki menijo, da pozneje, ko bo vstopil v svet VR, slabše bo zanj. Kot smo že omenili, se največji igralci borijo za svoj delež na trgu virtualne resničnosti in ključno bo, katera platforma ponuja najbolj privlačne in zanimive pogoje za razvijalce. Dokler Apple ne predstavi svoje platforme, je za skupnost razvijalcev nezanimiva.

Obstaja pa še en scenarij, in sicer da Apple sploh ne bi sodeloval pri navidezni resničnosti in bi jo, tako kot številne tehnologije in trende pred tem, popolnoma ignoriral, vendar glede na to, kako temeljna in velika naj bi bila industrija VR (po mnenju podjetja Tractica naj bi do leta 2020 prodal 200 milijonov slušalk VR), ni tako verjetno. Navsezadnje tudi nakupi podjetij Faceshift nebo Metaio nakazujejo, da se Apple ukvarja z navidezno resničnostjo, čeprav so ti nakupi navzven edini pokazatelj do zdaj.

Virtualna resničnost še zdaleč ni samo igranje iger. Apple morda zanimajo na primer simulacije v resničnem svetu, pa naj gre za potovanja ali druge praktične namene. Na koncu se lahko izkaže kot prednost, da lahko njegovi inženirji dolgo časa preučujejo konkurenčne izdelke, kajti če tega ne počnejo predolgo, lahko Apple končno pride do svojega dodelanega izdelka VR, ki bo temeljno govori z igro.

Leto 2016 je nedvomno leto, v katerem bi lahko uživanje v virtualni resničnosti dvignili na povsem drugo raven. Podjetja, kot so Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve in Sony, spodbujajo to tehnologijo. Ali bo Apple raziskal tudi ta kotiček, še ni znano, če pa želi ostati na tehnološkem nivoju, verjetno ne sme izpustiti VR.

Vir: Preobrat
.