Zapri oglas

Med WWDC, polnim nove programske in strojne opreme, je bilo zelo enostavno spregledati nekaj Applovih novic. Ali pa jim vsaj ne posveča dovolj pozornosti. In to še posebej velja za platformo ARKit, s katero Apple prinaša obogateno resničnost v roke milijonov ljudi po vsem svetu. Posledice so zelo pomembne ...

O obogateni resničnosti (AR) se v zadnjih letih vse več govori, vendar je za večino strank običajno nedosegljiva. In predvsem v smislu prave uporabe, ki je AR še ni uspel prinesti izven nekaterih iger in nekaj aplikacij.

Ima pa obogatena resničnost eno veliko prednost pred virtualno resničnostjo, ki je še toliko bolj nedosegljiva, saj potrebujete vsaj slušalke in zmogljive stroje. Za obogateno resničnost je potrebno veliko manj in tukaj zdaj nastopi Apple s svojo platformo ARKit – ima potencial, da obogateno resničnost prinese milijonom uporabnikov, ne samo zaradi sebe.

ARKit3

Kaj ARKit sploh je

ARKit je v bistvu in zelo preprosta rešitev za realistično postavitev 3D objektov v resničnem svetu skozi iskalo vašega iPhone ali iPad. Pri vsem tem je najpomembneje dejstvo, da se bo vse skupaj dogajalo prek iPhona ali iPada, ki sta nenehno v rokah milijonov uporabnikov po vsem svetu. Obogatena resničnost ni nič novega, le še nikomur je ni uspelo množično razširiti in Apple ima odlično priložnost, da bo spet prvi.

Razvijalci so že začeli delati z razvijalskimi orodji ARKit in so prve lastovke na svetu. Apple jim s pomočjo ARKit precej olajša razvoj aplikacij, povezanih z razširjeno resničnostjo. Ta platforma uporablja tehnologijo, imenovano Visual Inertial Odometry, s katero sledi svetu okoli iPhona ali iPada, hkrati pa tem izdelkom omogoča, da zaznajo, kako se premikajo skozi vesolje.

arkit-pregled

ARKit samodejno analizira, kako izgleda soba, v kateri se nahajate, ugotovi, kje se nahajajo vodoravne površine, kot so mize ali tla, nato pa nanje uspe postaviti virtualne objekte. ARKit zajema vse s pomočjo kamer, procesorjev in senzorjev gibanja, tako da lahko zajema geometrijo in svetlobo v različnih prizorih. Zahvaljujoč temu lahko posamezne aplikacije na primer pritrdijo izbran predmet na tla, ki bo ostal na danem mestu, tudi če iskalo obrnete drugam.

Morda se v teoriji ne sliši zelo privlačno in morda komu celo nerazumljivo, a ko boste vse videli v praksi, vam bo hitro jasno, kako vse deluje oziroma lahko deluje v prihodnosti.

Pokemon GO je šele začetek

Poleg tega nam ni treba iti predaleč od sveta jabolk, da bi ugotovili, kaj zmore pravilno implementirana razširjena različica. Pisalo se je leto 2016, ko svet je zajel fenomen Pokémon GO in milijoni ljudi so tekali za virtualnimi pokemoni, ki so se pojavljali na zaslonu iPhona v parkih, na drevesih, na ulicah ali tiho doma na kavču.

V primeru Pokémon GO je šlo za uporabo AR z namenom boljše in predvsem bolj edinstvene in za marsikoga doslej neznane igralne izkušnje. Je pa potencial obogatene resničnosti veliko večji, čeprav lahko predvsem na začetku pričakujemo, da se bo AR veliko uporabljal v igrah. Tudi po zaslugi dejstva, da Apple sodeluje z igralnimi motorji Unity in Unreal znotraj ARKita.

Zaenkrat se razvijalci v glavnem poigravajo z razširjeno resničnostjo na iPhonih in iPadih, vendar se začenjajo pojavljati prvi primeri, zaradi katerih mislite, da bi to res lahko bilo veliko. Dober primer je razvijalec Adam Debreczeni, soustanovitelj kolesarske tržnice Tančica, ki se je odločil modelirati svojo pot, ki jo je prej prekolesaril, v AR.

Debreczeni se je »lotil« ARKita, motorja Unity, kartografskih materialov iz Mapboxa in podatkov iz aplikacije Strava za snemanje poti, napisal nekaj vrstic kode in rezultat je bil, da je svojo celotno pot lahko projiciral na 3D zemljevid. doma na klubski mizici. Debreczeni je nato priznal, da je bil resnično navdušen nad ARKitom, zlasti nad tem, kako je modelirani zemljevid lahko obdržal svoj položaj, tudi ko se je premikal po njem s svojim iPhoneom.

»Dejstvo, da lahko Apple to naredi tako dobro v različici beta z eno ali dvema kamerama, je res neverjetno. To je dober pokazatelj, kako močna je njihova ekipa AR zdaj.” je rekel Debrecen za Mercury News. Medtem ko bi pri večini drugih platform AR razvijalec potreboval več kamer in senzorjev globine, je tukaj moral Debreczeni vzeti le iPhone.

Obogatena resničnost za vsakogar

Narediti obogateno resničnost dostopno vsem je bil verjetno eden največjih ciljev Appla, ko je pripravljal ARKit in vse, kar je povezano z njim. Ugibalo se je, da bo kalifornijsko podjetje v igro AR vstopilo šele z novim iPhonom, ki bi lahko imel na primer 360-stopinjsko kamero in s tem edinstveno opremo za najboljšo možno izkušnjo. Toda Apple je šel ravno obratno.

Direktor Appla Tim Cook je v zadnjem času večkrat poudaril, da je bolj navdušen nad AR kot VR in da vidi ogromen potencial v obogateni resničnosti. Zato je ARKit čim bolj odprt in ko bo iOS 11 izšel to jesen, bo deloval na vseh napravah s čipi A9 in novejšimi, to pomeni iPhone SE, 6S in 7, iPad Pro in letošnji 9,7-palčni iPad. Gre za ogromno izdelkov in s tem uporabnikov, ki bodo obogateno resničnost zelo enostavno okusili.

arkit-jabolko

"Intervju s Timom Cookom mi je pustil vtis, da ima Apple veliko večjo vizijo za AR," je zapisal za ČAS analitik Ben Bajarin, ki vidi odprtje platforme za veliko število izdelkov kot ključno.

Applov vodja programskega inženiringa Craig Federighi na WWDC ni pretiraval, ko je dejal, da bo ARKit postal največja AR platforma na svetu. Apple ima v zvezi s tem dosežek brez primere, ki ga nemudoma izstreli v ospredje v tekmi, v kateri lahko zmaga, še preden se sploh umakne. Vsaj za zdaj.

Ne gre za to, da konkurence obogatena resničnost ne zanima, ravno nasprotno, a dostaviti jo končnemu uporabniku v napravi, ki jo uporablja vsak dan, ki se prilega njihovi roki in zagotavlja nemoteno ter preprosto delovanje, se to še ni zgodilo. še. Google poskuša nekaj podobnega s projektom Tango, vendar deluje le na izbranih telefonih Android, ki morajo imeti strojno podporo za to. In teh je žal malo proti jabolčni osnovi.

Virtualni kavč iz IKEA v dnevni sobi

Navsezadnje ARKit ni samo razširjena resničnost sama po sebi, temveč tudi Apple, ki svojo platformo pripravlja tako, da jo bo znova čim bolj enostavno razvijati – tako kot s svojim celotnim ekosistemom. Dokaz so prve zelo obetavne aplikacije, ki smo jih spremljali le nekaj tednov s prvimi orodji za razvijalce v iOS 11.

Apple ima pogosto prednost pri razvijalskih orodjih, pa tudi ogromno občinstvo, ki ga lahko razvijalec samodejno doseže s svojo novo aplikacijo, ko jo odda v App Store. Enako bo po novem veljalo tudi za ARKit in obogateno resničnost, ki ju poleg tega ne bodo poskočili le neodvisni razvijalci, ampak lahko pričakujemo tudi velika podjetja in korporacije. Tisti v AR bodo gotovo prej ali slej videli potencial za krepitev svojega poslovanja.

arkit-ikea2

Primer je predvsem švedsko pohištveno podjetje IKEA, ki je že uradno skočilo na ARKit in pripravlja lastno aplikacijo za obogateno resničnost. Tako bodo kupci lahko zelo preprosto videli, kako bo določena sedežna garnitura izgledala v njihovi dnevni sobi, na primer preko svojega iPhone ali iPad.

»To bo prva aplikacija AR, ki bo sprejemala zanesljive nakupovalne odločitve,« je povedal vodja digitalne transformacije IKEA Michael Valdsgaard, ki napoveduje, da bo imela obogatena resničnost pomembno vlogo pri uvajanju novih izdelkov v prihodnosti. "Ko lansiramo nov izdelek, se bo prvi pojavil v aplikaciji AR."

IKEA zagotovo ne bo sama pri podobnih aktivnostih. Za nakupovanje, zlasti pohištva, je obogatena resničnost zelo smiselna. V nekaj minutah na svojem iPadu zgraditi virtualno pohištvo v svoji sobi, tako da vam vse ustreza, nato pa se le odpeljati ponj ali ga naročiti prek spleta, to je nakupovanje prihodnosti. Predvsem pa nakupovanje, ki bo na koncu veliko bolj učinkovito.

Ker ne le proizvajalci pohištva že imajo ogromne knjižnice, napolnjene s 3D modeli lastnih izdelkov, jim bo ARKit zdaj prinesel potrebna orodja, s katerimi jih bodo zlahka prinesli v vaš dom ali kamorkoli jih morate zgraditi/predstavljati.

Merimo v obogateni resničnosti

A nazaj k manjšim razvijalcem, saj so zdaj oni tisti, ki s svojimi prvimi stvaritvami kažejo, kaj ARKit dejansko zmore. Ena najbolj navdušujočih so merilne aplikacije, ki jih je bilo ustvarjenih več in ki lahko po nekaj dneh razvoja zelo natančno izmerijo realne objekte. Več kot en razvijalec, analitik, novinar ali tehnološki entuziast je že spontano na Twitterju zavpil, kako so ga ugrabili iz ARKita.

V trgovini App Store najdemo že kopico aplikacij, ki obljubljajo, da si lahko z njimi izmerite, koliko merijo s kamero iPhona, vendar so rezultati pogosto več kot nasprotujoči si. Obogatena resničnost kaže, da števca pravzaprav ne bomo več potrebovali. In zaenkrat so to le najpreprostejši predlogi, ki se bodo zagotovo razvijali z naprednejšimi možnostmi merjenja in drugimi aktivnostmi.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Za najboljše, kar ARKit trenutno ustvarja, ostanite z nami blog Made With ARKit, ali njegov kanal na Twitterju @madewithARKit, kjer se združijo vse zanimive izvedbe. Poleg tega, da nekdo simulira pristanek na Luni v svoji dnevni sobi, si lahko ogledate tudi, kako bi lahko izgledal priljubljeni Minecraft v AR. Tako se zdi, da je pred nami res zanimiva prihodnost.

Apple Glass?

Poleg tega zanimiva prihodnost ne zadeva le aplikacij AR in novih izkušenj za uporabnike, ampak tudi celotnega Appla. ARKit je osnovni gradnik, na katerem lahko Apple zgradi še en del svojega ekosistema in potencialno znotraj njega zgradi tudi nov izdelek.

V zadnjem času se že večkrat ugiba, da se Apple v svojih laboratorijih igra z očali kot možnim naslednjim izdelkom. Z očali, kot je Google Glass, s kakršnimi (in obogateno resničnostjo) je Google leta 2013 hotel navdušiti svet, a mu takrat nikakor ni uspelo. Skratka, nihče takrat ni bil pripravljen na tak izdelek.

Apple zdaj z ARKitom postavlja zelo dobre temelje in številni poznavalci že napovedujejo, da je to šele začetek njegovega velikega pohoda v svet (morda ne samo) obogatene resničnosti. Kalifornijsko podjetje sicer ne bi bilo prvo, ki bi se znova domislilo očal, bi pa lahko spet bilo tisto, ki bi jih uspelo popularizirati. Vprašanje je, ali je vse to glasba daljne prihodnosti, ali pa bomo čez nekaj let namesto z iPhonom naokoli hodili z očali za obogateno resničnost. Ali pa sploh ne.

Teme:
.