Zapri oglas

Ko se poglobite v kategorijo Glasba v trgovini App Store, boste večinoma našli zelo preproste glasbene igre, kot so kitara, bobni, okarina itd., vendar lahko tam najdete tudi bistveno bolj sofisticirane aplikacije in eno od tiste, ki so zelo blizu profesionalnim instrumentom Beat Maker 2.

Najprej je treba omeniti, da je celotna aplikacija v angleščini, tako da če ne razumete tega jezika, vlaganje v BeatMaker ni ravno dobra ideja.

Začetki

Ko zaženemo aplikacijo in ustvarimo nov projekt, pridemo do osnovnega pogleda, t.i Studio pogled. Na sredini zaslona vidimo vse instrumente, ki jih dodajamo, in svežnje učinkov (FX avtobus). Na dnu vidimo vrstico, ki prikazuje vse inštrumente z možnostjo dodajanja več, po kliku na "kocko" na levi pa se pojavi vrstica za nadzor predvajanja, snemanja, tempa skladbe in metronoma. V zgornji vrstici za nami vidimo ikono za vrnitev na osnovni zaslon, ki je prisoten, podoben vrstici za nadzor predvajanja, vedno in povsod v aplikaciji; ikone za sekvencer, mešalnik, vzorčni laboratorij, skupno rabo, vodenje projekta in informacijska ikona za razpoložljiv RAM in stanje baterije. Ker BeatMaker vedno bolj zahteva strojno opremo naprave z več vzorci in igranjem z zvokom, je iz tega razloga na voljo samo na iPhone 3 GS in novejših ter iPod Touch 3. generacije in novejših.

Tako bomo izbrali prvo orodje, ki bo najverjetneje Bobnarski stroj, izberemo med, za mobilne standarde, dokaj bogato knjižnico vzorcev in se znajdemo v instrumentalnem okolju, katerega glavni element je vidnih 16 padov od razpoložljivih 128. Zdaj je dovolj, da preverimo, kateri pad proizvaja kateri zvok. in uporabo vrstice za skrivanje na dnu zaslona za začetek snemanja tolkal.

Takoj ko smo z rezultatom zadovoljni, se premaknemo na naslednji inštrument, to je klaviaturo, kjer lahko posnamemo melodijo na inštrument, ponovno izbran iz knjižnice. Nato se vrnemo na začetni zaslon (Studio pogled) in ga bomo uporabili za sestavljanje posnetkov Sekvencer. V njej vidimo naše posnete odseke, vsakega v novi vrstici. Lahko jih premikamo, kopiramo in podaljšujemo.

Kjer se preprosta zabava konča

Vendar ne morete kaj, da ne bi opazili, da se večine ikon med tem postopkom nismo niti dotaknili s prsti. Uporaba Beatmakerja 2 za predvajanje in ustvarjanje hrupa (kolikor to dopuščajo zmogljivosti reprodukcije naprave) je enaka uporabi Photoshopa za obrezovanje in pomanjševanje fotografij.

Pri raziskovanju programa bomo kmalu ugotovili, da so njegove možnosti zelo široke. Ena najbolj zanimivih stvari je velika modifikabilnost vseh inštrumentov, predvsem z vidika zvoka, do neke mere pa tudi videza. Bodite zgled Bobnarski stroj:

Skupaj imamo na voljo 128 blazinic, razdeljenih v osem skupin, označenih s črkama AH. Za vsako skupino ploščic lahko izberemo bodisi celoten nabor vzorcev iz programske privzete knjižnice ali uporabimo lastne, ki jih dobimo v knjižnico bodisi preko ftp-ja iz računalnika ali pa jih naložimo direktno v program, brez zapustite instrument. Tam lahko uredimo poljubni vzorec, tako njegovo dolžino kot zvok (glasnost, panorama, uglaševanje, predvajanje nazaj itd.), t.i. Vzorčni laboratorij. Vzorce na blazinicah lahko tudi kopiramo in premikamo kamor jih potrebujemo. Parametre zvoka je mogoče prilagoditi znotraj ene ploščice ali v velikem obsegu.

Učinki, mešalnik, sekvencer ...

Obstaja tudi več načinov predvajanja in snemanja. Za vsak inštrument (to je vsak zvočni posnetek) je mogoče uporabiti 3 od 10 razpoložljivih zvočnih učinkov. Seznam vključuje: reverbs, Zamuda, Refren, Prehitite, Equalizer in več. Učinke lahko združimo tudi v ločene skupine (po tri), t.i Avtobusi FX, ki vplivajo na več instrumentov hkrati. Učinke je mogoče nadzorovati na dva načina. Prvi je preprosta nastavitev drsnikov in regulatorjev v želene položaje, drugi poteka s pomočjo t.i. X/Y križni krmilnik, ko se stopnja, do katere določen učinek vpliva na nastali zvok, uravnava sproti s premikanjem prsta vzdolž osi X in Y. Ta metoda je primernejša za bolj dinamično uporabo učinka.

Na glavnem zaslonu (Studio pogled) je nadalje dostopen Mixer, v katerem mešamo glasnosti in panoramo zvočnih posnetkov znotraj instrumentov. IN Sekvencer vse delo s posnetimi zvočnimi posnetki znotraj celotnega projekta je združeno. Ustvarimo lahko tudi nove skladbe, v natančni mreži, kjer posameznih not ne igramo, ampak jih "rišemo". Poleg tega lahko prilagodimo različne zvočne parametre za vsako noto posebej. Skladbo izvozimo tudi iz Sekvencerja, kot wav ali midi datoteko. Dobimo ga iz naprave z možnostjo Izmenjava dostopen z začetnega zaslona. Možna je uporaba ftp strežnika in nalaganje Soundcloud. Možno je uvoziti pesmi iz iPoda v Beatmaker in s pasteboardom lahko delimo datoteke po iOS-u z aplikacijami, ki podpirajo to možnost.

Poleg zvokov, ki so privzeto na voljo v knjižnici in tistih, ki jih naložimo v aplikacijo, lahko semple ali celo cele semple prenesemo iz računalnika po ftp v napravo, omejeni smo le s podprtimi formati.

Uporabniški vmesnik

Uporabniški vmesnik je videti zelo lep in tudi uporaben, po nekaj napakah tudi brez priročnika sploh ni težko ugotoviti, kako deluje. Na voljo je na spletni strani proizvajalca in je precej obsežen. Z nedavno večjo posodobitvijo na različico 2.1 je bilo dodano spremenjeno okolje za iPad, ki se precej naslanja na različico za pametne telefone, a hkrati izkorišča prednosti večjega zaslona, ​​ne moremo govoriti o zgolj razširitvi aplikacije na večjo površino.

Pri podobno zapletenih programih ni pomembna le programska oprema sama, ampak tudi skupnost, ki je z njo povezana. Celo na tej točki lahko Beatmaker prejme visoko oceno na spletnem mestu Ugani ni problem najti popoln priročnik, več video vadnic in kratek vodnik o tem, kako začeti krmariti po programu. Seveda obstaja tudi stran na Facebooku, kjer lahko postavite vprašanja, če ne veste, kako bi se česa lotili.

Kot sem že omenil, je Beatmaker strojno zahtevna aplikacija, kar se pozna po hitrem praznjenju baterije pri "igranju". Proizvajalec priporoča ponovni zagon naprave pred zagonom, da sprostite RAM, čeprav tega še nikoli nisem storil, na iPhoneu 3 GS nisem doživel nobenih zastojov ali zrušitev aplikacij. V kombinaciji z enostavnimi programi je bilo mogoče do neke mere uporabljati večopravilnost.

Je snemalni studio res lahko v žepu?

Kot pravi že sam »slogan« proizvajalca, je Beatmaker 2 predvsem prenosni zvočni studio, ne pa dejanski kreaciji in pridobivanju zvokov, temveč je namenjen obdelavi tistih, ki so na voljo v knjižnici. GarageBand se mi zdi najbližje in predvsem najbolj poznana programska oprema za primerjavo, ki je po drugi strani bolj usmerjena v samo igranje. Saj ne, da Beatmaker tega ne zmore, vendar se odlikuje v nekoliko drugačni smeri. V neposredni primerjavi igralnih možnosti z GarageBandom ta ne ponuja tako bogate izbire orodij. Tukaj še zdaleč nisem zajel vseh možnosti te programske opreme in priznam, da nisem ravno "podučen" na tem področju, a že kot začetnik sem sposoben razumeti Beatmaker in uporabljati njegove možnosti, ki pa imajo svoje meje, vendar ne bi oporekal trditvi proizvajalca, da je najnaprednejši mobilni glasbeni studio v trenutni App Store.

BeatMaker 2 - 19,99 USD
.