Zapri oglas

Oboževalci igre World of Warcraft so nestrpno pričakovali napoved Blizzardove dolgo pričakovane mobilne igre. Njegovo uradno razkritje je prišlo včeraj in odzivi so bili diametralno nasprotni tistim, kar smo si prvotno predstavljali. In v finalu ni kaj presenetiti. Naslov Warcraft Arclight Rumble je ugledal luč sveta in odzivi nanj so precej razočarani. Zakaj je tako, kje se je Blizzard zmotil in kaj nam to pove o celotni industriji mobilnih iger? Na žalost več, kot si verjetno želimo vedeti.

Ljudje so pričakovali odličen naslov igre, ki bi ga bilo mogoče obravnavati v različnih žanrih. Čeprav bi velika skupina igralcev raje videla mobilni MMORPG, se je večina nagibala k strategiji v slogu klasičnega Warcrafta 3, ki bi lahko povedala del zgodbe in ljudi zvabila v poln svet Warcrafta. Pojavila so se tudi ugibanja o RPG-jih. A v finalu smo dobili nekaj, česar skoraj nihče ni pričakoval. Pravzaprav gre za variacijo klasičnih naslovov tower offense, ki je postavljena v popularni svet in naj bi ponujala zgodbeno kampanjo, PvE, PvP in še kaj, a kljub temu se ljubitelji ne morejo znebiti vtisa, da ta igra preprosto ni bila narejena zanje.

Blizzard je pokazal ogledalo industriji mobilnih iger

Kot odgovor na Warcraft Arclight Rumble se človek sprašuje, ali je s to potezo razvijalski studio Blizzard postavil ogledalo za celotno industrijo mobilnih iger. Ljubitelji iger že leta pozivajo k polnopravnemu mobilnemu igranju iger, vendar počasi pri nas ni kakovostne igre. Od pravih je morda na voljo le Call of Duty: Mobile ali PUBG MOBILE, saj smo priljubljeni Fortnite že zdavnaj izgubili. A ko pogledamo omenjene igre, je že na prvi pogled jasno, da ti dve predstavnici ne bosta zadovoljili vsakogar in znova ciljata na množice – gre namreč (predvsem) za Battle-Royale naslove, katerih glavni cilj je jasen. Zaslužiti denar.

Warcraft Arclight Rumble
Igralci so imeli velika pričakovanja

Razvijalski studii preprosto spregledajo mobilne platforme in z dobrim razlogom. Čeprav zmogljivosti mobilnih telefonov skokovito rastejo, zaradi česar imajo potencial, da so kos bistveno zahtevnejšim igram, jih pri nas še vedno nimamo na voljo. Na žalost za razvijalce ni smiselno. Medtem ko so pri razvoju iger za osebne računalnike ali konzole bolj ali manj prepričani, da bodo igralci kupovali nove naslove za razumne denarje, v svetu mobilnih igric temu ni tako. Vsi si želijo brezplačnih iger in praktično nihče ne bi bil pripravljen plačati več kot recimo 5 zanje.

Bomo kdaj videli spremembo?

Seveda se na koncu postavlja vprašanje, ali se bo pristop do mobilnega igranja kdaj spremenil. Zaenkrat se zdi, da spremembe sploh ne bomo nikoli videli. Zdi se, da nobena stran ni zainteresirana za to, da bi to spremenila v resnejše naslove. Za razvijalce to ne bi bil (zelo) donosen projekt, igralce pa bi zmotila cena. Kot možna rešitev se lahko pojavijo mikrotransakcije v igri in njihovo dobro ravnovesje. Žal samo to verjetno ni dovolj. Sicer bi bili verjetno že nekje čisto drugje.

Ali to torej pomeni, da na naših telefonih nikoli ne bomo videli kakovostnih iger? Ne čisto. Nov trend nam kaže druge poti in prav možno je, da je prihodnost mobilnega igranja v tem. Seveda mislimo na igralne storitve v oblaku. V tem primeru je dovolj, da igralno ploščo povežete z iPhonom in enostavno začnete igrati tako imenovane AAA igre. V zvezi s tem so na voljo storitve, kot so GeForce NOW, xCloud (Microsoft) in Google Stadia.

Je to Warcraft, ki bo resnično razveselil zagrizene oboževalce?

.