Zapri oglas

Več ko nekomu obljubiš, slabše je lahko v zameno. Fantje iz Gearbox Software so v primeru Borderlands za iOS obljubljali kar nekaj in sodeč po dosedanjih ocenah so to dobro zadeli. Zdaj pa si sami poglejmo, kako so se prve mobilne Borderlands dejansko izkazale.

Ko je na uradni forum Gearbox Software pricurljal napovednik za Borderlands legende, prihajajoča igra za iOS, je prevzela internet. "To vas bo presenetilo," je pisalo. Razvijalci so obljubili strateško streljanje, ki vključuje naključno generirane misije, na tisoče različnih orožij in strateški sistem kritja pred sovražniki. Potem je tu še 36 edinstvenih sposobnosti in veščin in končno najboljše: lahko igramo kot najljubši junaki iz prvega dela. Skratka, vse je kazalo, da moramo iz sveta Borderlands pričakovati odlično igro, čeprav drugačnega žanra kot prejšnje "velike" igre. Kaj bi torej lahko šlo narobe? Odgovor se začne pojavljati že po nekaj minutah.

Po impresivnem uvodu nas pozdravi vadnica, ki nam omogoča, da se dotaknemo glavnih funkcij in elementov. Znajdemo se v nekakšni zaprti areni, kjer nestrpno čakajo štirje junaki iz prvega dela serije Borderlands. To so berserker Brick, elementarna Lilith, vojak Roland in ostrostrelec Mordecai. Za razliko od ostalih iger serije, ne bomo nadzorovali samo enega junaka, ampak vse štiri hkrati. Hec je v tem, da ima vsak lik svoje prednosti in slabosti, zato bomo morali spretno združiti njihove sposobnosti.

Na primer, Brick se odlikuje z ogromno surovo močjo, vendar ima zelo omejen domet, medtem ko lahko Mordecai pokrije celotno areno, vendar ne more preživeti dolgotrajnega napada sovražnikov na blizu. Zato je treba like pravilno postaviti in tudi dobro tempirati uporabo sposobnosti. Tudi ti so edinstveni za vsakega junaka, vendar jim je skupna ena lastnost: imajo čas ohlajanja, zato jih lahko uporabimo le enkrat ob določenem času.

Ko se naučimo krmiljenja, se bodo sovražniki postopoma začeli valiti na nas. V vsaki areni bodo razdeljeni v štiri velike valove, po katerih se premaknemo na naslednji zaslon. Vsaka od naključno ustvarjenih nalog ima od tri do pet teh zaslonov arene in včasih je lahko na koncu res težek šef. Za opravljeno nalogo dobimo nagrado v obliki denarja, ki ga lahko porabimo v avtomatu za boljše orožje in opremo.

To je na kratko vse, kar nam Legends lahko ponudi. In prav tu imamo prvo od težav, ki spremljajo igro: boji se ponavljajo in čez nekaj časa postanejo utrujeni. Dobiš naključno ustvarjeno nalogo, ki očitno ne sodi v nobeno večjo zgodbo, ustreliš nekaj ponavljajočih se sovražnikov, zbereš denar in morda napreduješ na naslednjo stopnjo. Nič nas ne žene; gre za neskončno in čez nekaj časa dolgočasno streljanje, za katerega boste odšteli do 5,99 evra. Seveda je to zelo nizek znesek v primerjavi z velikimi naslovi serije, a zahvaljujoč ogromnemu številu uporabnikov je na iOS-u veliko odličnih iger z bistveno ugodnejšo ceno.

Skratka, po kakovosti se mobilna različica sploh ne more primerjati s konzolno. Prva dva dela igre Borderlands zabavata z možnostmi raziskovanja velikih zemljevidov, nenavadnih NPC-jev in očarljivih okolij. V Legendah ni ničesar. Lepa grafika je tu (čeprav bi najnovejše naprave zagotovo potegnile kaj znosnejšega), naloge so naključno generirane in zato nimajo pomena, princip igre strateške streljačine pa preprosto ne potegne vse teže.

Poleg vsega tega je možno tudi, da boste razočarani izpustili igro že ob prvem zagonu. Razlog za to je slabo uravnotežena težavnost, ki je v prvi misiji presenetljivo visoka in sčasoma hitro pada. V kasnejših fazah igre je ubraniti tudi največje horde sovražnikov lahka stvar, pravi izziv pa ostajajo le šefi. Seveda to dejstvo prav nič ne pripomore k privlačnosti in stopnji igralnosti.

Kar je pri igri najbolj frustrirajoče, so tehnične težave, ki jo spremljajo vseskozi. Upravljanje likov naj bi v teoriji delovalo zelo enostavno: junaka izberemo z enim dotikom, z drugim pa ga pošljemo na želeno mesto na zemljevidu. Vendar je teorija v tem primeru daleč stran od prakse. V zmedi, ki zlahka nastane v areni z večjim številom sovražnikov, je pogosto težko izbrati lik. In tudi če mu uspe, morda zaradi slabega iskanja poti sploh ne bo ubogal našega ukaza. Junaki se zataknejo ob ovire, svoje kolege in sovražnike ali pa se preprosto trmasto upirajo in nočejo premakniti. Lahko si predstavljate, kako bolano je obvladovati igro v trenutku najhujše bitke. To je nadležno. Res nadležno.

Trenutni utripi povprečne zabave se redno izmenjujejo z izbruhi jeze zaradi okornih kontrol in neumnosti AI. Če naj bi igra sprostitve izgledala tako, je ravno nasprotno. Če bi s to stvaritvijo razvijalci želeli igralce pretentati v nakup Borderlands 2, jih imenujemo za samomorilce leta.

Kaj dodati na koncu? Borderlands Legends preprosto ni uspelo. Serija popravkov bi jo morda lahko spremenila v povprečno igro, a tudi ti ne bi rešili izčrpanega koncepta. Ta naslov bi raje prepustili le zagrizenim ljubiteljem serije, vsem ostalim pa priporočamo, da preizkusijo originalni Borderlands na osebnem računalniku ali eni izmed konzol. Čaka vas odlična igra, ki je tudi ta sramotni jok ne bo zasenčil.

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.