Zapri oglas

Pred kratkim smo napovedali izdajo drugega svežnja indie iger prek flasha Humble Bundle. Tokrat vsebuje igre znanega češkega studia Amanita Design, natančneje Samorost 2, Machinarium, ampak tudi popolna novost, pustolovska igra z imenom Botanicula. In prav zaradi nje si je paket naložilo že več kot 85 ljudi.

Studio Brno Amanita design vstopil v igralniško zavest s svojim svežim pristopom k "pustolovščinam pokaži in klikni". So brez kakršnih koli razumljivih dialogov in so najprej grafično in zvočno naravnost osupljivi. Beseda pustolovščina je tukaj namenoma v narekovajih, saj si je nemogoče predstavljati igre, ki temeljijo na osupljivem združevanju na videz nezdružljivih predmetov ali reševanju na videz nerešljivih ugank, medtem ko avtorji škripljejo z zobmi in preklinjajo. Pustolovščine pod taktirko Amanita Design imajo povsem drugačen cilj: zabavati, nenehno presenečati, predvsem pa vračati igram veselje do igranja in odkrivanja le-teh. In prav na tem stoji najnovejši podvig brniškega studia. V primerjavi z Machinariumom, kjer je šlo še vedno za reševanje ugank in precej zapletenih problemov, Botanicula stavi na raziskovanje velikega števila čudovitih lokacij in ljubko nenavadnih likov. Še vedno boste klikali na vse, kar pride pod vaš kazalec, vendar ne z namenom, da bi našli nekakšen objekt z enim pikslovom in zapolnili desetvrstični inventar, ampak preprosto s pričakovanjem, kaj vas bo presenetilo zaradi nenavadnosti.

Do določene mere je bila spremenjena tudi vizualna podoba v primerjavi s prejšnjimi naslovi. V primerjavi z Machinariumom je Botanicula nekoliko bolj abstraktna, ima izrazito bolj sanjsko vzdušje in čeprav se morda zdi nemogoče, je tudi veliko bolj ostra. Samo poglejte naših pet glavnih junakov: sestavljajo jih gospod Lucerna, gospod Makovice, gospa Houba, gospod Pěříčko in gospod Větvička. Njihovo potovanje se začne, ko njihov dom, veliko pravljično drevo, napadejo velikanski pajki in začnejo iz njega izsesati vse zeleno življenje. Vedeti je treba, da junaki postanejo junaki prej kot s svojo odločnostjo in da jim bo poleg simpatične naivnosti pri njihovi avanturi pomagala tudi velika mera sreče.

Med potovanjem, ki vas bo vodilo skozi številne različne kotičke obsežno razvejanega sveta, boste poleg zlobnih temnih pajkov srečali tudi veliko število raznolikih likov, od katerih vam bodo nekateri celo pomagali pri boju in obrambi vašega doma. Vendar ne bo zastonj – morali jim boste pomagati pri njihovih lastnih težavah, preden boste nadaljevali. Nekega dne boste pomagali zaskrbljeni mami najti svoje potomce, ki so pobegnili nekam v neznano (razumite onkraj meja igralnega zaslona). Drugič boste iskali izgubljene ključe ali deževnika, ki je ušel čemernemu ribiču. Vedite pa, da ne glede na to, za kakšno aktivnost gre, nikoli ne boste imeli občutka, da počnete nekaj nepotrebnega ali celo dolgočasnega. Pa tudi če ti ta ali oni lik ne pomaga. Lahko ste prepričani, da vas bodo s svojim čudaškim nastopom vedno vsaj nasmejali.

Lahko se zgodi, da vedno znova predvajate isto animacijo ali samo raziskujete zaslon igre, medtem ko se v ozadju predvaja očarljiva zvočna zanka. Poleg popolne grafike Botanicula blesti tudi na področju zvoka. Pa ne gre le za glasbeno podlago (za katero je, mimogrede, poskrbela glasbena skupina DVA), ampak tudi za »dialoge« likov, ki so včasih sestavljeni iz klepetanja z odprtimi usti, včasih užaloščenega mrmranja oz. hipnotizirajoče alikvotno mrmranje. Lepo je videti, da gre v smislu kakovosti zvoka številnim neodvisnim igram zadnje čase bolje kot prevelikim uspešnicam.

Žal je treba ugotoviti, da srečanje s svetom Botanicule ni prav dolgo. Čas igre je približno pet ur. Po drugi strani pa to dejstvo pove, kako umetelno je izpeljan naslov. Ustvarjalcem je uspelo vse uravnotežiti, tako da se igralec dolgo ni nikjer zagozdil, hitro je rešil preproste probleme in se kljub temu počutil dobro, ko jih je premagal. Težko je reči, ali je to posledica impresivnega vizualnega sloga, a v vsem tem času nisem imel niti enkrat priložnosti, da bi se ustavil ob preprostosti uganke ali, nasprotno, preveč obstal. In ker gre vedno predvsem za kvaliteto, si igralnega časa na koncu ne gre vzeti v minus.

Zelo prijetno je presenetilo tudi dejstvo, da radovedneže za končno animacijo čaka nekaj dodatnega. Ko prečkate svet igre, je mogoče komunicirati z liki, ki niso neposredno povezani z zgodbo in se zdi, da igrajo drugo violino. Poleg tega, da sami liki po kliku pogosto nagradijo igralca s kakšno komično številko, se v dosežke šteje tudi število odkritih "vrst". In po odjavni špici igra vse lepo sešteje in odklene ustrezno število bonus filmov glede na dobljeno število. Če pogledamo z nekoliko bolj tradicionalnega vidika, ta dodatni material zagotavlja določeno stopnjo možnosti ponovnega igranja. Izjemno lepo je tudi, da razvijalci dosežkov ne zmanjšajo le na vrstico besedila, ki se pojavi na igralčevem profilu, v upanju, da jih bodo zadovoljili z besedami "Imam šest platinastih trofej". Najpomembneje pa je, da ta bonus poudarja tisto, kar je pri igri tako lepega: nagrajuje nas za radovednost.

Zato bodite radovedni in izkusite svet Botanicule sami. Kdor bo zadnji na drevesu, ga bo pojedel pajek!

Domača stran igre Botanicula.

Avtor: Filip Novotny

.