Zapri oglas

Tehnologija AirPlay je ena največjih privlačnosti za Apple TV. Brezžični avdio in video protokol postaja vse bolj smiseln, zlasti s prihodom OS X Mountain Lion na Mac. Kljub temu večina razvijalcev in uporabnikov še ni odkrila potenciala, ki ga skriva.

Že pred letošnjim WWDC so se špekulirale, da bi Apple lahko razkril SDK za izdelavo aplikacij tretjih oseb za Apple TV. Novinarskemu dogodku je sledil hladen tuš, saj o programski opremi TV dodatkov ni bilo niti besede. Februarja je bil preoblikovan uporabniški vmesnik za obe najnovejši generaciji, trenutna oblika pa je veliko bližje iOS-u, kot ga poznamo iz iPhona ali iPada.

Obstaja več razlogov, zakaj razvijalci niso dobili priložnosti za razvoj aplikacij za Apple TV. Najprej je to omejitev strojne opreme. Medtem ko je najnovejša generacija še vedno ima samo 8 GB pomnilnika, ki prav tako ni dostopen uporabniku, kar je jasen znak, da Apple še ne namerava odpreti Apple TV za aplikacije tretjih oseb. Aplikacije preprosto ne bi smeli biti nameščeni nikamor, saj je tistih 8 GB rezerviranih za medpomnilnik pri pretakanju videa, operacijskem sistemu itd. Teoretično bi lahko poganjali aplikacije iz oblaka, a do te točke še nismo prišli. Drug pokazatelj je, da čeprav tretja generacija Apple TV vključuje procesor A5, eno od jeder računalniške enote je izklopljeno, očitno Apple ni predvidel potrebe po uporabi več procesorske moči.

Zadnji argument je nadzor nad Apple TV. Čeprav je daljinski upravljalnik Apple priročen kompakten krmilnik, je praktično neuporaben, na primer za upravljanje manj obetavne kategorije aplikacij - iger. Druga možnost za nadzor naprave je katera koli iOS naprava z ustrezno aplikacijo. A ta aplikacija le nadomešča Applov daljinec in mu je prilagojeno okolje, zato še vedno ni primerna za upravljanje zahtevnejših aplikacij ali iger.

Toda obstaja ena funkcija, ki jo mnogi ljudje doslej spregledajo, in to je AirPlay Mirroring. Čeprav je namenjen predvsem zrcaljenju vsega, kar se dogaja na napravah iOS, ima nekaj naprednih možnosti, ki jih je doslej znala uporabljati le peščica razvijalcev. Ključni sta dve lastnosti: 1) Način lahko uporablja celotno širino TV-zaslona, ​​ni omejen z razmerjem stranic 4:3 ali ločljivostjo iPada. Edina omejitev je največji izhod 1080p. 2) Slika ni nujno zrcalo iPada/iPhona, lahko sta dva popolnoma različna zaslona na TV-ju in v napravi iOS.

Odličen primer je igra Real Racing 2. Omogoča poseben način AirPlay Mirroring, kjer se igra v teku prikazuje na TV-ju, iPad pa deluje kot krmilnik in prikazuje nekatere druge informacije, kot je zemljevid steze in lokacijo nasprotnikov na njej, število pretečenih krogov, vašo uvrstitev in druge kontrole igre. Nekaj ​​podobnega lahko opazimo v simulatorju letenja MetalStorm: Wingman, kjer na TV-ju vidite pogled iz pilotske kabine, na iPadu pa kontrole in instrumente.

Vsekakor so ta potencial opazili razvijalci iz Brightcova, ki so včeraj razkrili svojo rešitev za aplikacije, ki uporabljajo dva zaslona za Apple TV. Njihov SDK, ki omogoča programiranje izvorne programske opreme iOS z uporabo HTML5 in JavaScript, bo razvijalcem in medijskim založnikom omogočil enostavno ustvarjanje aplikacij z dvojnim zaslonom z uporabo AirPlay. Apple TV bo tako postal drugi zaslon, ki bo prikazoval drugačno vsebino kot iPad ali iPhone. Praktična uporaba je dobro prikazana v spodnjem videu:

Microsoft v bistvu poskuša narediti isto stvar z lastno rešitvijo SmartGlass, ki jo je razkril na letošnji igričarski razstavi E3. Xbox se poveže s telefonom ali tablico z ustrezno aplikacijo in prikaže dodatne informacije iz igre, s čimer razširi možnosti interakcije. Generalni direktor Brightcove Jeremy Allaire pravi o svoji rešitvi z dvojnim zaslonom:

"Rešitev App Cloud Dual-Screen za Apple TV uporabnikom odpira vrata do popolnoma nove vsebinske izkušnje, kjer gledanje HD TV spremlja obilica kontekstualnih informacij, ki jih oboževalci zahtevajo."

Lahko se le strinjamo in upamo, da bo to idejo prijelo več razvijalcev. Zrcaljenje AirPlay je odličen način za prenos aplikacij tretjih oseb na vaš Apple TV, medtem ko jih lahko še vedno priročno upravljate z zaslonom na dotik. iPad ali iPhone bosta zagotovila dovolj prostora za namestitev aplikacij ter hkrati dovolj računalniške in grafične moči za poganjanje najzahtevnejših iger, kot je Infinity Blade.

Vir: The Verge.com
.