Prvi del zombi streljačine Dead Trigger je bil res velika uspešnica. Celo tako velika, da razvijalci čez čas igre zaradi piratstvo izdano brezplačno. Naslednje nadaljevanje so že ustvarili z jasnim ciljem v obliki freemium modela in tudi s precejšnjimi izkušnjami. Toda ali je ubijanje zombijev še vedno zabavno?
Brniški studio Madfinger Games tudi tokrat ni ničesar prepustil naključju in je ustvaril res lepo grafično upodobitev igre. Podrobna obdelava orožja, grozljivi nemrtvi z zlovešče žarečimi očmi in dovršeni svetlobni učinki. Vse to dopolnjuje vzdušje grozljive zombi apokalipse ter odličen zvok. Vsak strel, zadetek in eksplozijo boste doživeli, kot da bi bili na samem kraju zločina.
Poleg avdio-vizualne strani so bile izboljšave v primerjavi s prvim delom deležne tudi kontrole. Ker je upravljanje gibanja, gledanja in streljanja hkrati na zaslonu na dotik precej težavno, so avtorji predstavili novo funkcijo, imenovano autofire. Privzeto morate poskrbeti samo za hojo in ciljanje, igra bo poskrbela za streljanje. To je dobra poenostavitev kontrol, ne da bi preveč zmanjšali težavnost. Igra podpira tudi fizične igralne krmilnike.
Ker je bil prvotni Dead Trigger kritiziran zaradi majhne raznolikosti, so se ustvarjalci odločili narediti nekaj sprememb. V igri najdemo poleg običajnih nemrtvih tudi različne minibosse, ki poleg sposobnosti, kot sta nerazumljivo mrmranje in smešno počasno gibanje, znajo na primer učinkovito eksplodirati. V igri je le nekaj vrst tako izboljšanih zombijev, ki pa vsaj za trenutek prisilijo k spremembi taktike.
Dead Trigger 2 zdaj bo ponujal različne vrste misij, od preproste "streljaj x zombije" do "poberi to" do "vzemi ostrostrelca in brani našo bazo". Igra poskuša s kratkimi besedili in govori te naloge povezati v koherentno zgodbo, a žal ne deluje povsem. Razumljivo je, da so se ustvarjalci trudili igro narediti posebno, a govoriti o nepričakovanem prihodu zombi apokalipse in njenem še bolj nepričakovanem razmahu je bistvo žanrskega kiča in stereotipa.
Tudi ta poskus zgodbe na koncu ne zmanjša dejstva, da igra čez nekaj časa postane nevzdržno ponavljajoča. Poudarek na dolgem času igre in možnostih nadgradnje jo še bolj boli. Na primer, strelno orožje in eksplozive je mogoče izboljšati, vendar boste običajno morali najti ustrezne zemljevide v igri. Ti se pojavljajo naključno in redko v misijah. V tradiciji freemium iger obstaja možnost plačila za te nadgradnje, da skrajšate čakanje.
V žanru strelcev je zombije mogoče uporabiti v igri tako rekoč brez kazni. Njihovo ubijanje ne more nikogar užaliti, saj ne nosi takšnega moralnega bremena kot ubijanje ljudi ali živali. Vendar pa ostaja druga plat medalje – ko se vam ni treba ukvarjati z moralnim kompasom, vam ni treba izmisliti zgodbe, zapleta ali celo zanimivih in edinstvenih elementov igranja. Dead Trigger 2 je dokaz, da boj proti brezumnim pošastim lahko zelo enostavno sam postane brezglav.
[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Všeč mi je bilo igrati kot številka ena, vendar sem se že naveličal številke dve :-) Sem že na stopnji 32 :-) Vsaj eno uro na dan streljam na vse, kar se premika :-))
S sklepom se nikakor ne bi strinjal. Na splošno sem bil v primerjavi s prvim, ki sem ga (na žalost) kupil in igral nekaj minut, presenečen, da ima drugi zgodbo :-).
Dopolnitev ocene z izjavo MADFINGER Games:
Igra je spletna, ker želimo okoli nje zgraditi veliko funkcij. Ta izdaja je različica 0.2.1, torej šele začetek. Drugi razlog je goljufanje, ker veliko igralcev poskuša objaviti lažne rezultate in zdaj je vse nadzorovano. Tretji razlog je, da lahko prilagodimo igranje v nekaj sekundah (kar počnemo in igra bi morala biti zdaj lažja, na primer)
Časovniki so tam zaradi zasnove (in da, uporabljamo ga za monetizacijo). Če želite končati igro v 30 minutah, morate najti drugo igro. Zasnova DT2 je igranje za zelo dolgo obdobje, objavljanje posodobitev z novo vsebino, novimi cilji in novo zgodbo itd.
Tako na primer zdaj zaključujemo posodobitev popravkov napak. Novembra bomo izdali večjo posodobitev z novimi igrami, več orožji za blizu, prijatelji itd. Decembra bomo vse preselili na Kitajsko in seveda dodali nove funkcije.. želimo znova predstaviti Arenas, igralni avtomat, izzive, dnevne nagrade.. Delamo na najbolj zahtevani funkciji od DT1. Kot da bi izdali novo igro vsaka dva meseca..
In kot monetizacija. Plačate svoj težko prislužen denar le, če želite nekaj preskočiti. Vsako orožje, pripomoček, misija, lik, zvok ali animacija je v igri brezplačna.. In ne silimo vas, da nekaj preskočite ali prej kupite načrt. Ni plačilnega zidu ali česa podobnega.
(upoštevajte številko različice.)
avtor ne ve kaj govori, verjetno igra sims