Zapri oglas

Maci so praktično vedno veljali za odlične računalnike za delo, vendar so pri igranju iger daleč za konkurenco. Kaj pravzaprav povzroča to in zakaj nove igre za macOS praktično sploh ne izidejo? V veliki večini primerov slišimo le zelo kratek odgovor, po katerem Maci preprosto niso narejeni za igre. A osvetlimo temo nekoliko podrobneje in omenimo, kakšno spremembo bi teoretično lahko prinesel Apple Silicon.

Nezadostna zmogljivost in visoka cena

Začnimo najprej pri samih osnovah. Med uporabniki so nedvomno najbolj razširjeni logično tako imenovani vstopni modeli jabolčnih računalnikov, ki do nedavnega niso imeli prebojne zmogljivosti. Če vse skupaj nekoliko poenostavimo, bi lahko rekli, da so omenjeni Maci ponujali zgolj povprečen Intelov procesor in integrirano grafično kartico, na kateri seveda ni mogoče igrati. Nekoliko drugače je bilo z dražjimi stroji, ki so že imeli zmogljivosti, a jih je imela le manjšina vseh uporabnikov.

Zdi se, da je največji nasprotnik igranja iger na macOS cena v kombinaciji z operacijskim sistemom. Ker so računalniki Mac na splošno dražji od konkurenčnih računalnikov z operacijskim sistemom Windows, jih seveda ne kupuje toliko ljudi. Po trenutnih podatkih Windows predstavlja 75,18 % vseh uporabnikov namiznih računalnikov, medtem ko se le 15,89 % zanaša na macOS. Za zaključek je še vedno na mestu omeniti Linux, katerega zastopanost je 2,15 %. Če pogledamo podane številke, praktično dobimo odgovor na prvotno vprašanje. Skratka, razvijalcem se ne splača pripravljati in v celoti optimizirati svojih iger za Apple platformo, saj je bistveno manjši delež uporabnikov, ki jih poleg tega igranje v veliki večini niti ne zanima. Skratka, Mac je stroj za delo.

delež uporabnikov namiznih računalnikov: po vsem svetu

Veliko težavo pri tem igra že omenjena cena. Resnica je, da na primer novi 14- in 16-palčni MacBook Pro s čipoma M1 Pro in M1 Max ali Mac Pro (2019) res ponujata raketno zmogljivost, vendar je treba upoštevati stroške njihovega nakupa. Če bi torej igralec izbiral ustrezen stroj, bi z veliko verjetnostjo posegel po sestavi lastnega kompleta ali gaming prenosnika, pri katerem ne bi le prihranil, ampak hkrati pridobil dostop do praktično vseh igre.

Ali bo Apple Silicon spremenil trenutno stanje iger?

Ko je Apple konec lanskega leta predstavil svoje prve Mace, opremljene s čipom M1 iz serije Apple Silicon, je uspel presenetiti velik del računalniških navdušencev. Zmogljivost je opazno napredovala, kar nas je napeljalo na domnevo, da bi na primer z običajnim MacBook Air lahko igrali tudi nekatere igre. Navsezadnje smo to poskusili in o rezultatih si lahko preberete v spodnjem priloženem članku. Zamisel je zdaj dodatno podprla prihod prej omenjenih 14″ in 16″ MacBook Projev, ki dvignejo zmogljivost na povsem novo raven. V določenih primerih je npr 16-palčni MacBook Pro po zmogljivosti premaga celo vrhunske Mac Proje, katerega cena se lahko v najboljši konfiguraciji povzpne do skoraj 2 milijona kron.

Zdaj je torej jasno, da je prehod s procesorjev Intel na Applove lastne čipe Silicon lahko opazno povečal zmogljivost računalnikov Apple, pri čemer najboljše še prihaja. Kljub temu se na žalost zdi, da tudi ta sprememba ne bo vplivala na trenutno stanje igranja iger na Macih, torej na macOS. Skratka, gre za dražje izdelke, ki igralce ne zanimajo toliko.

Igranje iger na Macu ima rešitev

Zdi se, da je igranje v oblaku veliko bolj realistična možnost, ki bi lahko uresničila igranje na Macu. Trenutno je verjetno najbolj priljubljena Nvidia platforma GeForce NOW, ki omogoča udobno igranje tudi najzahtevnejših iger tudi na iPhonu. Vse deluje relativno preprosto. Računalnik v oblaku skrbi za obdelavo igre, medtem ko se vam pošilja samo slika, vi pa pošiljate krmilna navodila drugi strani. Poleg tega nekaj podobnega zahteva le stabilno internetno povezavo.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) na MacBook Air z M1

Čeprav bi podobna storitev še pred nekaj leti zvenela kot popolna znanstvena fantastika, je danes razmeroma pogosta realnost, ki uporabnikom (ne le) applov omogoča igranje njihovih najljubših naslovov iger, tudi v načinu RTX. Poleg tega platforma deluje povsem solidno. Zato raje, kot da čakamo, ali bodo razvijalci kdaj začeli pripravljati in v celoti optimizirati svoje igre za macOS, moramo kot Applovi oboževalci sprejeti to alternativo, ki na srečo niti cenovno ni najslabša.

.