Zapri oglas

Gameloft je eden najuspešnejših založnikov/razvijalcev iger na mobilnem trgu. V zadnjem četrtletju je poročal o prometu v višini 61,7 milijona evrov, za leto 2013 pa pričakuje, da bo dosegel skupni promet v višini okoli 240 milijonov evrov. Podjetje vsako leto izda na desetine iger za iOS, Android in pred kratkim tudi Windows Phone, vendar večina od njih ni preveč izvirnih. Gameloft je s kopiranjem uspešnih iger s konzol in osebnih računalnikov zaslužil številne milijone in se tega sploh ne sramujejo.

Gameloft ima dolgo tradicijo v svetu mobilnih iger. Dolgo preden je začel razvijati igre za App Store, se je ukvarjal z razvojem iger Java in je bil skupaj z njim Ribji laboratoriji (Galaxy on Fire) med samim vrhom, pravzaprav še vedno ni zapustil te platforme. Podjetje je leta 1999 v Franciji ustanovil Michel Guillemot. Isti Michel Guillemot, ki je soustanovil eno najuspešnejših igralniških podjetij danes – Ubisoft – in je tudi brat trenutnega izvršnega direktorja Ubisofta Yvesa Guillemota.

Že na platformi Java je bil Gameloft eden od razvijalcev z največ razpoložljivimi naslovi. Na njegovem meniju so bile na primer dirkalne igre iz serije Asfalt, nogometna simulacija Real Football ali licencirane podružnice znanih iger – Perzijski princ, Rainbow Six, Ghost Recon in tudi filmske igre. Tu je bil Gameloft tudi vodilni razvijalec, ko je šlo za prenos filmskih likov na zaslone mobilnih telefonov.

Odprtje App Store je za Gameloft ustvarilo povsem novo priložnost, ki jo je založnik izkoristil in se osredotočil na večino platform. V letih 2008–2009 je kakovostnih iger za iOS primanjkovalo, prav tako studiev za razvijalce. Tako je Gameloft začel izdajati enega naslova za drugim. Lakoto po znanih naslovih iz osebnih računalnikov in konzol je takrat skušal potešiti z izdajanjem kopij teh iger. Čeprav so bili glavni liki in zgodba različni, je bilo vsakemu igralcu jasno, kje je Gameloft več kot navdihnil. Številne znane in uspešne igre je na ta način »prenesel« na zaslone iPhone. Da bi dobili predstavo, je tukaj delni seznam iger, ki so jih navdihnile Gameloft:

[one_half last="ne"]

  • Heroj Šparte I/II = Bog vojne
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie Infection = Resident Evil
  • Eternal Legacy = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Sveta Odiseja = Zelda
  • Starfront - Trk = Starcraft

[/one_half][one_half last="da"]

  • Brain Challenge = Brain Age
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Rezila besa = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Pozdravljeni
  • Red in kaos = World of Warcraft
  • Six Guns = Red Dead Redemption
  • 9 mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/polovica]

Uncharted Mobile? Nikakor, Gameloftov Shadow Guardian

Kljub očitnemu kopiranju dobro znanih naslovov se Gameloft nikoli ni soočil s tožbo, ki bi jo vložili razvijalci izvirnih naslovov. Gameloftu ni mogoče zanikati – prinesel je vrste iger, ki so manjkale predvsem na iPhonu in kasneje na iPadu. gangsta smo lahko igrali veliko preden je prišel v App Store gta 3, nebo 9mm preden je tukaj debitiral Max Payne. World of Warcraft da ne omenjam Vendar pa Gameloft še danes stoji za isto strategijo in v petih letih je App Store prinesel nekaj resnično izvirnih naslovov.

Navsezadnje se Gameloft kopiranja ne sramuje, vsaj tako je videti izjava Michela Guillemota:

Naše igre niso za zagrizene igralce, ampak za ljudi, ki želijo globoko izkušnjo. Če vrsta igre ni na voljo, jo morate narediti. Edina škoda, ki jo lahko naredite tukaj, je, da zamudite dobro idejo.

Težko je natančno reči, kako globoko izkušnjo ima v mislih izvršni direktor Gameloft. Za njegove igre ni značilen globok in dobro premišljen zaplet, nasprotno, zelo pogosto je plitek in raje samo dopolnjuje dogajanje, za razliko od originalnih naslovov. Poleg tega Gameloft še zdaleč ni na tehnološkem vrhu z vidika obdelave grafike, na katerem je bil ob izidu prvega dela NOVA, niti uporabe Unreal Engine v Divja kri ni prinesel pričakovanega rezultata.

To zagotovo ne pomeni, da so vse igre Gameloft slabe. Na primer zadnja dva dela Modern Combat odsotnost so znali odlično zapolniti Call of Duty, ki do nedavnega izida Strike Team je vztrajala. Kot tudi klasične strategije v realnem času te vrste Starcraft v App Store ne boste našli veliko in Starfront sploh ni slaba igra.

To ni Final Fantasy, ampak Eternal Legacy. Ko dva delata isto stvar...

Vendar je škoda, da tako zmogljivo podjetje, kot je Gameloft, vsako leto po tekočem traku izda veliko število iger na račun globine in včasih kakovosti. Še vedno lahko neskončno izdaja filmske igre (nazadnje npr Temni vitez vstane, Čudovit Spider-man) in ponavljajo uveljavljene naslove (Asfalt), vendar morda ne bo trajalo dolgo, da bodo igralci izgubili zanimanje in dali prednost pogosto bolj sofisticiranim indie naslovom, ki trenutno osvajajo App Store (Minecraft, Limbo, ...)

Manjka res močnih in izvirnih znamk, s katerimi bi se lahko pohvalil Gameloft. Ne le licenčnih predelav ali vrat že obstoječih naslovov. V njegovi ponudbi ne boste našli velikega števila izvirnih naslovov. Udarec v hrbet ni ravno idealen primer dobre igre in Sibirska stavka je že dolgo pozabljeno.

Kaj pa Gameloft? priprava kot druga igra? Zmajeva manija, na veliko presenečenje, spet kopija, tokrat uspešne socialno-strateške igre Zmajevo mesto, kjer namesto za kmetijo skrbite za zmaje. Nikoli končana zgodba se nadaljuje …

.