Zapri oglas

Relativno majhen odstotek Applovih uporabnikov sanja o igranju iger na računalnikih Mac. Nasprotno, večina jih dojema računalnike apple kot odlično orodje za delo ali multimedijo. Kljub temu forumi za razprave pogosto odpirajo zanimive razprave o igrah iger in računalnikih Mac na splošno. Pred nekaj leti so bili Maci nekoliko boljši, nasprotno, imeli so spodobno oporo, da je igranje zanje postalo povsem običajno. Na žalost so nas slabe odločitve in nekatere napake pripeljale v trenutno situacijo, ko razvijalci iger platformo precej ignorirajo – in povsem upravičeno.

Nasvet: Uživate v branju o igrah? Potem ne smete zamuditi revije o igrah GamesMag.cz 

Maja 2000 je Steve Jobs predstavil precej zanimivo novost in s tem pokazal moč takratnega Macintosha. Konkretno je govoril o prihodu igre Halo na Applovo platformo. Danes je Halo ena najboljših serij iger vseh časov, ki spada pod konkurenčni Microsoft. Na žalost ni trajalo dolgo in približno mesec dni kasneje se je po igričarski skupnosti razširila novica, da je Bungie, studio, ki stoji za razvojem prve igre Halo, odkupil Microsoft. Applovi oboževalci so morali še počakati na izid prav tega naslova, potem pa preprosto niso imeli sreče. Zato ne preseneča, da si nekateri navijači zastavljajo zanimivo vprašanje. Kakšna bi bila situacija, če bi namesto tega nakup izvedel Apple in bi zabredel v svet video iger?

Apple je zamudil priložnost

Seveda se zdaj lahko samo prepiramo, kako bi lahko vse skupaj izgledalo. Žal platforma Apple ni privlačna za razvijalce iger, zato nimamo na voljo kakovostnih AAA naslovov. Mac je preprosto majhna platforma in kot že omenjeno, le majhen del teh Applovih uporabnikov sploh zanima igranje iger. Z ekonomskega vidika se torej studiem ne splača prenašati iger za macOS. Vse skupaj je mogoče zelo preprosto povzeti. Skratka, Apple je prespal čas in zapravil večino priložnosti. Medtem ko je Microsoft kupoval igralne studie, je Apple ta segment zanemaril, kar nas pripelje v sedanji trenutek.

Upanje na spremembe je prišlo s prihodom naborov čipov Apple Silicon. Z vidika zmogljivosti so Apple računalniki izjemno napredovali in se tako pomaknili za nekaj stopenj naprej. Vendar se ne konča pri uspešnosti. Novi Maci so zaradi tega tudi bolj varčni, kar pomeni, da se ne pregrevajo več kot v prejšnjih generacijah. A tudi to ni dovolj za igranje. Operacijski sistem macOS nima univerzalnega grafičnega API-ja, ki bi bil razširjen med igričarsko skupnostjo, predvsem med razvijalci. Apple po drugi strani poskuša potisniti svoj Metal. Čeprav slednji ponuja popolne rezultate, je ekskluziven le za macOS, kar bistveno omejuje njegove možnosti.

mpv-shot0832

Applovim računalnikom vsekakor ne manjka zmogljivosti. Konec koncev, to prikazuje naslov AAA Resident Evil Village, ki je bil prvotno razvit za konzole trenutne generacije, kot sta Playstation 5 in Xbox Series X. Ta igra je zdaj izdana tudi za macOS, popolnoma optimizirana za Mace z Apple Silicon z uporabo API Metal. In presega pričakovanja uporabnikov. Prijetno presenečenje je bila tudi tehnologija MetalFX za povečanje velikosti slike. Še en odličen primer je primerjava naborov čipov Apple A15 Bionic in Nvidia Tegra X1, ki je boljši v ročni igralni konzoli Nintendo Switch. Z vidika zmogljivosti očitno zmaga čip Apple, vendar je še vedno v smislu igranja iger Switch na povsem drugi ravni.

Manjkajoče igre

Celotno težavo v zvezi z igranjem iger na Applovih platformah bi rešili s prihodom optimiziranih iger. Nič drugega preprosto ne manjka. A kot smo omenili zgoraj, se razvijalcem iger ne splača vlagati časa in denarja v prenos svojih naslovov, kar je največja težava. Če bi gigant iz Cupertina šel po isti poti kot Microsoft, bi bilo zelo verjetno, da bi bilo igranje iger na Macih danes nekaj povsem običajnega. Čeprav upanja za spremembe ni veliko, to ne pomeni, da je vse izgubljeno.

Letos se je izkazalo, da se Apple dogovarja za nakup EA, ki je v igričarski skupnosti poznan po svojih naslovih kot so FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC in številni drugi. A do prevzema v finalu ni prišlo. Vprašanje je torej, ali bomo dejansko kdaj dočakali spremembo.

.