Zapri oglas

Uvedbo standarda za igralne krmilnike, ki bo združeval strojno in programsko opremo na platformi iOS, so igralci sprejeli z aplavzom, še več, proizvodnje krmilnikov bi se morali že od začetka lotiti matadorji v tem segmentu - Logitech, enega vodilnih proizvajalcev gaming dodatkov in MOGA, ki ima bogate izkušnje pri izdelavi gonilnikov za mobilne telefone.

Od napovedi je minilo že več kot pol leta in do zdaj smo videli le tri modele, ki so trenutno na voljo za nakup, ter še tri objave, ki naj bi se v naslednjih mesecih spremenile v pravi izdelek. Pri kontrolorjih pa trenutno ni slave. Kljub visoki nabavni ceni delujejo zelo poceni in vsekakor ne predstavljajo tistega, kar bi si predstavljali zagrizeni igričarji, ki bi jim ti izdelki morali biti namenjeni. Program za krmiljenje iger je trenutno veliko razočaranje in ni videti, da bi se mu še obetali boljši igralniški časi.

Ne za vsako ceno

Koncept, ki sta ga izbrala Logitech in MOGA, je na prvi pogled idealna rešitev za spreminjanje iPhona ali iPod toucha v nekakšno Playstation Vita. Vendar ima več pomanjkljivosti. Prvič, krmilnik zavzame Lightning port, kar pomeni, da ne morete na primer uporabiti HDMI reduktorja za prenos igre na TV. Seveda še vedno obstaja AirPlay, če imate Apple TV, a glede na zamik, ki ga povzroča brezžični prenos, ta rešitev za zdaj ne pride v poštev.

Druga težava je združljivost. Čez tri četrtine leta bo Apple izdal novi iPhone (6), ki bo verjetno drugačne oblike kot iPhone 5/5s, ne glede na to, ali bo imel večji zaslon. Takrat, če kupite nov telefon, vaš gonilnik postane neuporaben. Še več, uporablja se lahko samo z vašo eno napravo, z njim se ne morete igrati na iPadu.

Precej bolj univerzalen se zdi klasičen brezžični igralni krmilnik z Bluetoothom, ki ga lahko povežemo s katero koli napravo z iOS 7, Mac z OS X 10.9 in če novi Apple TV podpira tudi aplikacije tretjih oseb, potem lahko krmilnik uporabljate z njim prav tako. Edini krmilnik, ki je trenutno na voljo v tej obliki, je Stratus podjetja SteelSeries, še enega priznanega proizvajalca igralnih dodatkov. Stratus je prijetno kompakten in se ne zdi tako poceni kot gonilniki omenjenih podjetij.

Na žalost obstaja tudi ena velika pomanjkljivost - težko je igrati na ta način, na primer v avtobusu ali podzemni železnici, za udobno igranje z brezžičnim krmilnikom morate imeti napravo iOS postavljeno na neko površino, kar pomeni, dlančnika se hitro izgubi.

[do action=”citation”]Zdi se skoraj, da Apple proizvajalcem narekuje količino prodaje.[/do]

Verjetno največji trenutni problem ni ravno kakovost samih gonilnikov, temveč cena, po kateri se gonilniki prodajajo. Ker so vsi prišli z enotno ceno 99 dolarjev, se skoraj zdi, da Apple proizvajalcem narekuje prodajno ceno. Glede cene so vsi enako škrti in navadnemu smrtniku je nemogoče izvedeti posebne pogoje tega programa MFi in s tem potrditi to trditev.

Uporabniki in novinarji pa se strinjajo, da je cena smešno previsoka, aparat pa bi bil še vedno drag tudi za pol manj. Ko ugotovimo, da se kakovostni krmilniki za Playstation ali Xbox prodajajo po 59 dolarjev, omenjeni krmilniki za iOS 7 pa zraven izgledajo kot cenena kitajska roba, je treba zmajevati z glavo nad ceno.

Druga teorija pravi, da so proizvajalci skeptični glede zanimanja in so postavili višjo ceno, da bi nadomestili stroške razvoja, vendar je rezultat ta, da bodo te prve krmilnike kupili samo pravi navdušenci, ki želijo igrati naslove, kot je GTA San Andreas, v celoti. na svojem iPhonu ali iPadu danes.

Rešitev za neobstoječo težavo?

Ostaja vprašanje, ali fizične igralne krmilnike sploh potrebujemo. Če pogledamo uspešne naslove mobilnih iger, so vsi brez tega. Namesto fizičnih gumbov so razvijalci izkoristili zaslon na dotik in žiroskop. Samo poglejte igre, kot so Jezne ptice, Cut Rope, rastline vs. Zombijis, Fruit ninja, badland nebo Anomalnost.

Seveda vse igre ne zadoščajo le z gestami in nagibanjem zaslona. Vendar to ne pomeni, da si ne morete izmisliti inovativnega načina upravljanja, saj so navidezni gumbi in smerne kontrole najbolj len možni pristop. Kot ugotavlja poligon, dobri razvijalci se ne pritožujejo nad odsotnostjo gumbov. Odličen primer je igra Limbo, ki jo je zaradi odlično oblikovanega upravljanja na dotik mogoče igrati tudi brez gumbov, tako virtualnih kot fizičnih (čeprav igra podpira igralne krmilnike).

[do action=”citation”]Ali ni bolje kupiti namenskega dlančnika, ki naredi eno stvar, a to dobro?[/do]

Zagrizeni igralci bodo nedvomno želeli igrati bolj sofisticirane igre, kot so GTA, FPS ali dirkalne igre, ki zahtevajo natančne kontrole, vendar ali ni bolje kupiti namenskega dlančnika, ki naredi eno stvar, a dobro? Konec koncev, ali ni to boljša rešitev kot nakup dodatne naprave v predelavi za več kot 2 CZK? Zagotovo se bodo našli tisti, ki bi vseeno raje zapravili denar za spodoben igralni plošček za iPhone in iPad, a pri 000 $ jih bo le peščica.

Kljub vsemu imajo krmilniki velik potencial, a ne v sedanji obliki. In seveda ne po ponujeni ceni. Lani smo upali, da bomo dočakali manjšo igričarsko revolucijo, a zaenkrat kaže, da bomo morali počakati še kakšen petek, idealno, da bo druga generacija igralnih krmilnikov, ki se ne bodo razvijala na hitro, boljša kakovosten in morda celo cenejši.

Viri: Polygon.com, TouchArcade.com
.