Uvedbo standarda za igralne krmilnike, ki bo združeval strojno in programsko opremo na platformi iOS, so igralci sprejeli z aplavzom, še več, proizvodnje krmilnikov bi se morali že od začetka lotiti matadorji v tem segmentu - Logitech, enega vodilnih proizvajalcev gaming dodatkov in MOGA, ki ima bogate izkušnje pri izdelavi gonilnikov za mobilne telefone.
Od napovedi je minilo že več kot pol leta in do zdaj smo videli le tri modele, ki so trenutno na voljo za nakup, ter še tri objave, ki naj bi se v naslednjih mesecih spremenile v pravi izdelek. Pri kontrolorjih pa trenutno ni slave. Kljub visoki nabavni ceni delujejo zelo poceni in vsekakor ne predstavljajo tistega, kar bi si predstavljali zagrizeni igričarji, ki bi jim ti izdelki morali biti namenjeni. Program za krmiljenje iger je trenutno veliko razočaranje in ni videti, da bi se mu še obetali boljši igralniški časi.
Ne za vsako ceno
Koncept, ki sta ga izbrala Logitech in MOGA, je na prvi pogled idealna rešitev za spreminjanje iPhona ali iPod toucha v nekakšno Playstation Vita. Vendar ima več pomanjkljivosti. Prvič, krmilnik zavzame Lightning port, kar pomeni, da ne morete na primer uporabiti HDMI reduktorja za prenos igre na TV. Seveda še vedno obstaja AirPlay, če imate Apple TV, a glede na zamik, ki ga povzroča brezžični prenos, ta rešitev za zdaj ne pride v poštev.
Druga težava je združljivost. Čez tri četrtine leta bo Apple izdal novi iPhone (6), ki bo verjetno drugačne oblike kot iPhone 5/5s, ne glede na to, ali bo imel večji zaslon. Takrat, če kupite nov telefon, vaš gonilnik postane neuporaben. Še več, uporablja se lahko samo z vašo eno napravo, z njim se ne morete igrati na iPadu.
Precej bolj univerzalen se zdi klasičen brezžični igralni krmilnik z Bluetoothom, ki ga lahko povežemo s katero koli napravo z iOS 7, Mac z OS X 10.9 in če novi Apple TV podpira tudi aplikacije tretjih oseb, potem lahko krmilnik uporabljate z njim prav tako. Edini krmilnik, ki je trenutno na voljo v tej obliki, je Stratus podjetja SteelSeries, še enega priznanega proizvajalca igralnih dodatkov. Stratus je prijetno kompakten in se ne zdi tako poceni kot gonilniki omenjenih podjetij.
Na žalost obstaja tudi ena velika pomanjkljivost - težko je igrati na ta način, na primer v avtobusu ali podzemni železnici, za udobno igranje z brezžičnim krmilnikom morate imeti napravo iOS postavljeno na neko površino, kar pomeni, dlančnika se hitro izgubi.
[do action=”citation”]Zdi se skoraj, da Apple proizvajalcem narekuje količino prodaje.[/do]
Verjetno največji trenutni problem ni ravno kakovost samih gonilnikov, temveč cena, po kateri se gonilniki prodajajo. Ker so vsi prišli z enotno ceno 99 dolarjev, se skoraj zdi, da Apple proizvajalcem narekuje prodajno ceno. Glede cene so vsi enako škrti in navadnemu smrtniku je nemogoče izvedeti posebne pogoje tega programa MFi in s tem potrditi to trditev.
Uporabniki in novinarji pa se strinjajo, da je cena smešno previsoka, aparat pa bi bil še vedno drag tudi za pol manj. Ko ugotovimo, da se kakovostni krmilniki za Playstation ali Xbox prodajajo po 59 dolarjev, omenjeni krmilniki za iOS 7 pa zraven izgledajo kot cenena kitajska roba, je treba zmajevati z glavo nad ceno.
Druga teorija pravi, da so proizvajalci skeptični glede zanimanja in so postavili višjo ceno, da bi nadomestili stroške razvoja, vendar je rezultat ta, da bodo te prve krmilnike kupili samo pravi navdušenci, ki želijo igrati naslove, kot je GTA San Andreas, v celoti. na svojem iPhonu ali iPadu danes.
Rešitev za neobstoječo težavo?
Ostaja vprašanje, ali fizične igralne krmilnike sploh potrebujemo. Če pogledamo uspešne naslove mobilnih iger, so vsi brez tega. Namesto fizičnih gumbov so razvijalci izkoristili zaslon na dotik in žiroskop. Samo poglejte igre, kot so Jezne ptice, Cut Rope, rastline vs. Zombijis, Fruit ninja, badland nebo Anomalnost.
Seveda vse igre ne zadoščajo le z gestami in nagibanjem zaslona. Vendar to ne pomeni, da si ne morete izmisliti inovativnega načina upravljanja, saj so navidezni gumbi in smerne kontrole najbolj len možni pristop. Kot ugotavlja poligon, dobri razvijalci se ne pritožujejo nad odsotnostjo gumbov. Odličen primer je igra Limbo, ki jo je zaradi odlično oblikovanega upravljanja na dotik mogoče igrati tudi brez gumbov, tako virtualnih kot fizičnih (čeprav igra podpira igralne krmilnike).
[do action=”citation”]Ali ni bolje kupiti namenskega dlančnika, ki naredi eno stvar, a to dobro?[/do]
Zagrizeni igralci bodo nedvomno želeli igrati bolj sofisticirane igre, kot so GTA, FPS ali dirkalne igre, ki zahtevajo natančne kontrole, vendar ali ni bolje kupiti namenskega dlančnika, ki naredi eno stvar, a dobro? Konec koncev, ali ni to boljša rešitev kot nakup dodatne naprave v predelavi za več kot 2 CZK? Zagotovo se bodo našli tisti, ki bi vseeno raje zapravili denar za spodoben igralni plošček za iPhone in iPad, a pri 000 $ jih bo le peščica.
Kljub vsemu imajo krmilniki velik potencial, a ne v sedanji obliki. In seveda ne po ponujeni ceni. Lani smo upali, da bomo dočakali manjšo igričarsko revolucijo, a zaenkrat kaže, da bomo morali počakati še kakšen petek, idealno, da bo druga generacija igralnih krmilnikov, ki se ne bodo razvijala na hitro, boljša kakovosten in morda celo cenejši.
Sem pa pot ne vodi... :) Še vedno mislim, da je iphone/ios bolj orodje za delo kot za zabavo. In največji prihodek prinaša poslovanje. Imamo konzole za igre ;)
No, če pogledaš skozi optiko češkega trga, potem zagotovo ... Sicer pa je to množični telefon, ki ga ima vsak drugi najstnik v ZDA ... Torej res ni predvsem delovno orodje ... In celo tukaj na Češkem ga veliko pogosteje vidim kot osebni telefon mlajših ljudi, ne pa kot delovno orodje v korporativni sferi... V našem podjetju (cca. 1200 ljudi) jih je malo, le Galaxy S4 , čeprav lahko ljudje izbirajo ...
Tukaj na Češkem vsi kupijo večji telefon, ker je cenejši in udobnejši od majhnega, kompaktnega, zmogljivega telefona in tablice.
Poglejte 100 najbolj prodajanih stvari v App Store :-).
Torej vsaj 80 iger, 5 programov za predvajanje filmov.
Torej delovno orodje?
Vem seveda, da ima veliko otrok iPhone ;), le ne znajo izkoristiti pravega potenciala naprave. Konec koncev mi za igrice zadostuje Android telefon.
Na Androidu je vse počasno, zmrzuje in je nemalokrat tudi nestabilno. Poleg tega obstajajo igre, ki so samo za iOS in to ni naključje.
Osebno menim, da mi bo, ko bom želel brskati po spletu, pisati maile in klicati, zadostoval Android (se pravi, vsaj če me ne moti uhajanje zasebnih podatkov).
Nasprotno, iOS je boljši za igre zaradi stabilnosti in večje zmogljivosti. Polnopravna igra, kot je XCOM®: Enemy Unknown, verjetno ne bo delovala na 95% naprav Android, se pravi, če bo sploh kdaj na Androidu ;-).
Seveda, če nekdo želi ukrasti igre, je to veliko lažje na Androidu, vendar zagotovo ne bolje.
Prav imaš. Pa dajmo primerjati androide po enaki ali podobni ceni :). Tam imate nekoliko bolj sofisticirane grafične kartice kot na iOS napravah, posnemate lahko razne druge igralne konzole, večina iger pa je na Androidih. Pred kratkim sem kupil iPad in se odločil, da bom igre igral samo na njem. To je čisto druga izkušnja in ne samo v smislu kontrole :).
S tistim iz igrice na iPadu pa se edino s tem strinjam.
Na Androidu nisem videl nobene super grafične kartice.
In glavna težava je v tem, da tudi če ima lahko kartica sama izjemno grobo zmogljivost, bo nespecifična podpora takšne naprave izjemno zmanjšala zmogljivost. Torej, tudi če ne bo optimiziran, bo slabše.
Zakaj bi kupoval več naprav (npr. dlančnik, konzolo), ko pa že imam doma iPhone/iPad, na katerem lahko igram zelo spodobne igre? Igralni plošček je idealna rešitev. Osebno komaj čakam, da se kakšen malo poceni. Zaenkrat me zanima samo Stratus, ker želim ločen krmilnik za pretakanje iger prek Apple TV ...
Najprej poskusi igrati preko appletv... Čeprav imam AirPort extreme, je odziv močnejši. Pa še Apple TV imam priklopljen preko etherneta, da ne dobi nobenega Wi-Fi signala... Edino kar me je zanimalo je Stratus in osvetlitev -> HDMI redukcija. Potem moški iPad ali iPhone obravnavajo kot nadomestek za igralno konzolo. Modern combat 3 je na primer videti čudovito, vendar je zaradi počasnega odziva ni mogoče igrati na televiziji
Apple TV imam tudi preko kabla, ker je hitreje kot preko "N" Wifi. Hočete reči, da je enako počasen z iPad Air in Apple TV na kablu? To je zadnja stvar, ki sem jo rekel, da imam počasen iPad ;-).
Torej, če "n" tega ne reši z MIMO, potem ga morda lahko rešite z "AC" Wifi.
Lahko bi poskusil pretakati z MacBook Air, vendar še nimam AC Wifi ali Ethernet kabla ;-).
Tako da veliko razočaranje, ker drugače bi bilo v prihodnje zagotovo zanimivo gledati XCOM in podobno po TV :-).
Edina možnost je kabel HDMI z zmanjšanjem osvetlitve. In brezžični krmilnik. Drugače ne gre :-) niti preko hitrejšega WiFi-ja
HDMI z zmanjšanjem osvetlitve? Kako ga povežem z Apple TV na monitor, ki ima vhod za osvetlitev?
Odvrgel je Apple TV in preprosto priključil iPad na TV
In ali ste ga preizkusili na kakšni določeni napravi? Na iPadu 2, ki je priključen direktno na TV, je vse enako počasi :-/.
Nisem probal, sem pa mislil, da če luft zategne ločljivost mrežnice, ne bo problem še en FULLHD na TV :-) Pa nisem probal... če je počasen, je vse v redu
Bom moral malo preučiti, z iPadom 2 je bilo v redu, iPad Air, priključen preko USB-ja na računalnik, pa je imel tudi okrepljene odzive, tako da ne bi kupil predragega kabla, dokler ga ne preverim ;-).
Popolnoma razočaran, ker to ne deluje. Vprašanje je, če ni kakšen namen, da pride tudi z Apple TV ;-). Ali pa da je veliko SW tudi za pretakanje filma, ker je pretok celotne slike, ki vsebuje film, vreden prdca tudi na Apple TV. 1. barve so grozne in 2. še vedno je zanič (vsaj jaz še nimam AC wifija, je pa apple TV že na mrežnem kablu).
Kaj je tako drago pri razvoju? Kontrole so prisotne že skoraj milijon let, tako da ni veliko novega za izumiti (razen če je koncept popolnoma nov, kar zagotovo ni). Torej je dovolj, da podate samo SW, za katerega predvidevam, da ga vsaj izven okvirja rešuje Apple.
Sicer pa k aktualnemu: Po mojem mnenju mora biti vsaj malo cenejši, VELIKO boljši ali od vsakega po malo. Nenazadnje je treba priporočiti podporo za igre. Potem bi bilo še vedno idealno, če bi bilo mogoče vse naprave povezati preko krmilnika. To je iPhone, iPad, MAC.
Dale se strinja, da mnoge igre, ki so danes na iPadu, ne potrebujejo krmilnika na zadnji strani. Ni treba posebej poudarjati, da me je motil celo Limbo s skakanjem ali trenutno The Cave (zame neigralen). Nasprotno, ves čas sem hvalil odlične popolnoma nove kontrole na Another World.
V finalu bi z iPadom 3 zagotovo marsikdo raje paril in imel v rokah lahek kontroler kot težkega iPada. Kaj naj rečem, tudi iPad 2 postane dolgočasen po 2 urah v rokah. In ko je iPad 13″, brez zunanjega krmilnika sploh ne bo deloval.