Zapri oglas

Biti morilec ni lahek podvig. Morate se infiltrirati v sovražnikovo okolje, se pretihotapiti okoli stražarjev, odstraniti tarče na različne načine in izgledati popolnoma neopazno. Skratka, to ni lahka naloga, agentu 47 pa bo dala veliko dela, bodisi na računalniku ali igralni konzoli. Ali je Hitman sploh mogoče preživeti na iPhonu ali iPadu?

Ustvarjalec serije, danski studio Io-Interactive, se je s tem zahtevnim izzivom spopadel na svoj način. Medtem ko dela na naslednjem polnopravnem delu s serijsko številko šest, se je založnik iger Hitman Square Enix sam ukvarjal z mobilno različico. Njegova podružnica v Montrealu se je odločila, da se bo oddaljila od igranja prejšnjih delov in osnovnemu vizualnemu slogu dodala nov, edinstven način igranja. Tako se je rodil osnutek Hitman GO.

Da, prav ste prebrali. Čeprav se spet znajdemo v koži agenta 47, vendar ne kot del prikrite akcije iz tretjeosebne perspektive. Namesto tega z izometričnega pogleda gledamo navzdol na zemljevid, ki ima obliko fizične družabne igre. Na njegovi površini so pravokotne poti, na njih pa prežijo različni sovražniki. Hitmanova naloga je priti z enega konca igralne plošče na drugega in ostati neodkrit. Tudi zgoraj omenjeno gibanje po cestah deluje po vzoru družabnih iger, saj poteka izmenično – skupaj z igralcem se njegovi sovražniki vedno premaknejo za eno polje.

Hkrati se jim bo vse težje izogniti. Sprva se Agent 47 srečuje s preprostejšimi statičnimi sovražniki, vendar se bodo čez nekaj stopenj začeli premikati in od zemljevida do zemljevida jih bo več. Teh sovražnikov se lahko znebite, če stopite na njihovo polje, ne da bi vas videli - torej obrnjeni proti vam. V nasprotnem primeru je Hitman razkrit in morate začeti znova.

 

Čez čas se bodo pojavili tudi drugi predmeti in mehanizmi, ki bodo igro popeljali še korak naprej. Najenostavnejši primer so kamni, ki jih Hitman lahko vrže v bližino sovražnikov in jih zbije z njihovih položajev. Potem jih lahko preprosto obide ali vse naenkrat pošlje v drugi svet ali izven igrišča. Iz prejšnjih delov se je mobilni Hitman naučil uporabljati tudi skrivne poti, preobleke in ostrostrelsko puško.

Če ravni same po sebi niso bile dovolj velik izziv, igra ponuja tri naloge v vsaki stopnji. Prvega lahko običajno izpolnite samodejno, drugi dve zahtevata daljše razmišljanje. Popolno oceno lahko dosežete na primer, če na poti poberete aktovko, shranjeno na težko dostopnem mestu, če ste dovolj hitri, ne ubijete niti enega sovražnika ali, nasprotno, popolnoma vse. Dokončanje teh nalog odklene kasnejše stopnje, podobno kot v Jezne ptice ali Cut Rope. Kot nakazuje tudi meni igre, bo v prihodnosti na voljo več ravni.

Zaradi premijske cene je lahko prisotnost nakupov v aplikaciji moteča, vendar niso prav nič agresivni in jih je mogoče popolnoma prezreti. Dodatna plačila se uporabljajo samo za odklepanje namigov za reševanje stopenj, ki jih najdete tudi na primer na YouTubu. Zato jih lahko vzamete bolj kot priložnost za dodatno »ocenjevanje« razvijalca.

Po drugi strani pa je pošteno omeniti, da določen del ljudi tega očitno nikoli ne bi storil. Kot je razvidno iz ocen v App Store in razprav na igralnih strežnikih, nekateri veterani serije krivijo najnovejšo igro Hitman, da ni niti približno podobna prejšnjim delom. Tako v celoti – pogosto že a priori – zavračajo mobilno različico.

Res pa bi lahko pričakovali zgolj prestop Blood Money nebo Naročila za mobilnike in tablice? Takšen port bi bil zagotovo zelo zahteven in bi zahteval številne kompromise zaradi okornega upravljanja na dotik. Ali ni na koncu bolje, da se je Square Enix odločil za povsem drugačen, a kvaliteten in samozadosten format?

Jak on reče eden od ustvarjalcev, "je bil Hitman vedno serija za misleče ljudi". Hitman GO pa jih bo nagradil z inovativnim igranjem s tipičnim počasnim tempom, veliko zahtevnimi izzivi in ​​čudovito grafiko.

[appbox app store 731645633]

.