Zapri oglas

Dobrodošli v naši dnevni rubriki, kjer povzemamo največje (in ne samo) IT in tehnološke zgodbe, ki so se zgodile v zadnjih 24 urah in za katere menimo, da bi jih morali vedeti.

Priključek USB 4 naj bi končno postal glavni »univerzalni« priključek

Priključek USB zadnjih letih se vse več dela na tem, kako se razširijo njegov sposobnost. Od prvotnega namena priklopa periferije, preko pošiljanja datotek, polnjenja povezanih naprav, do možnosti prenosa avdio-vizualnega signala v zelo dobri kvaliteti. Vendar pa je zaradi zelo širokih možnosti prišlo do nekakšne razdrobljenosti celotnega standarda in to bi bilo treba že rešiti 4. generacija ta priključek. Na trg naj bi prišel USB 4. generacije še letos in prve uradne informacije kažejo, da bo šlo za zelo sposoben priključek.

Nova generacija naj ponudi dvakrat prenos hitrost v primerjavi z USB 3 (do 40 Gbps, enako kot TB3), naj bi leta 2021 obstajal integracija standard DisplayPort 2.0 na USB 4. S tem bi USB 4. generacije postal še bolj vsestranski in zmogljiv priključek kot trenutna generacija in prva ponovitev prihodnjega. V najvišji konfiguraciji bo USB 4 podpiral video prenos ločljivosti 8K / 60Hz in 16K, zahvaljujoč implementaciji standarda DP 2.0. Novi priključek USB praktično absorbira vse funkcionalnosti, ki so danes (razmeroma) splošno dostopne Thunderbolt 3, ki je bil do nedavnega licenciran pri Intelu in je uporabljal danes zelo razširjen priključek USB-C. Povečana kompleksnost novega konektorja pa bo prinesla težave z njegovimi številnimi različicami, ki se bodo zagotovo pojavile. "cela»Priključek USB 4 ne bo povsem pogost in nekatere njegove funkcije se bodo pojavile v različnih napravah obubožal, mutacija. To bo za končnega kupca precej zmedeno in zapleteno – zelo podobna situacija se že dogaja na področju USB-C/TB3. Upajmo, da se bodo proizvajalci tega lotili bolje kot doslej.

Samsungov vodilni SoC je veliko razočaranje

Na področju mobilnih procesorjev je trenutno le nekaj igralcev. Stoji na eni strani Qualcomm s svojim čipsom Snapdragon, ki prebiva v ogromnem številu androidnih telefonov in druge raznovrstne elektronike, na drugi pa je potem Apple, ki za svoje naprave uporablja čipe lastne zasnove (ki jih proizvaja TSMC). Poleg tega obstaja še več drugih manjših ali večjih proizvajalcev, ki oblikujejo lastne procesorske rešitve. Eden od njih je i Samsung, ki se že vrsto let zanaša na SoC iz ponudbe Exynos. Vendar najnovejši testi kažejo, da je SoC Exynos 990, ki ga najdemo v novem Samsung Galaxy S20 (ali v nekaterih lokalnih različicah zunaj ZDA, Južne Koreje in drugih trgov), daleč ne doseže (pogosto cenejši) konkurenci. Začetni testi, objavljeni po izdaji Samsungovega novega paradnega konja, so pokazali, da novi Exynos 990 ni kos niti lanskemu paradnemu procesorju Qualcomm Snapdragon 855. Zdaj se je izkazalo, da bo (predvsem v igrah) SoC ponujal tudi veliko boljšo zmogljivost MediaTek Helio G90T, ki ga najdemo v veliko, veliko cenejših pametnih telefonih kot npr Redman Opombe 8 za (5x ceneje). Velika nadloga Samsungovega čipa je predvsem lastna grafično moč in težave povezane z hlajenje...

…zato Samsung sodeluje z AMD pri novih zelo zmogljivih čipih

Trenutno so Samsungovi procesorji za mnoge v posmeh, a tega bi lahko kmalu bilo konec. Podjetje je objavilo pred približno enim letom strateško sodelovanje s AMD, iz katerega naj bi izšla novo grafično procesor za mobilne naprave. To bo izvajal Samsung v svojih sistemih na čipu Exynos. Zdaj so se na spletni strani pojavili prvi pobegnil merila uspešnosti, ki nakazujejo, kako bi lahko izgledalo. Samsung želi skupaj z AMD zriniti Apple s prestola zmogljivosti. Razkrita merila uspešnosti ne kažejo, ali jim bo uspelo, lahko pa nakažejo, kako se bodo obnesle v praksi.

  • GFXBench Manhattan 3.1: 181.8 okviri na sekundo
  • GFXBench Aztec (običajno): 138.25 okviri na sekundo
  • GFXBench Aztec (visoko): 58 okviri na sekundo

Za dodajanje konteksta so spodaj rezultati, ki jih je v teh merilih uspešnosti dosegel Samsung Galaxy S20 Ultra 5G s procesorjem Snapdragon 865 GPU Adreno 650:

  • GFXBench Manhattan 3.1: 63.2 okviri na sekundo
  • GFXBench Aztec (običajno): 51.8 okviri na sekundo
  • GFXBench Aztec (visoko): 19.9 okviri na sekundo

Torej, če zgornje informacije temeljijo na resnici, ima Samsung morda veliko težavo ESO, s katerim si (ne le) Apple briše oči. Prvi SoC-ji, ustvarjeni na podlagi tega sodelovanja, bi morali doseči splošno dostopne pametne telefone najkasneje naslednje leto.

Samsung Exynos SoC in AMD GPU
Vir: Samsung.com
.