Zapri oglas

Strežnik Jablíčkář.cz se nenehno razvija, zato vedno poskušam razmisliti, kaj bi vas zanimalo tukaj na strežniku. Mnogi verjetno niste poznali razvojnega studia Rake in Grass, ki me je presenetil pred dnevi odlična puzzle igra za iPhone z imenom Archibaldove pustolovščine, ki je, kolikor vem, prva igra v trgovini Appstore, ki je v češčini. Zato sem se odločil narediti kratek intervju z ekipo Rake in Grass.

Bi lahko na kratko predstavili razvojni studio Rake in Grass?
Rake In Grass je majhna profesionalna neodvisna ekipa, ki je v igričarski industriji morda devet let. Kot posamezniki smo začeli izdelovati igre na 8-bitni različici, tako da je to zelo, zelo dolgo nazaj. Naš izbor je zelo širok - od priložnostnih iger do hardcore akcijskih iger.

Kaj je za vas doslej največji uspeh, kaj vas je najbolj razveselilo?

Veseli smo vsakega uspeha, tudi samo brezplačne e-pošte igralca ene od naših iger. Največji uspeh pa bo igra Jets'n'Guns (mimogrede, tudi v MacWorld Hall of Fame), pred kratkim na primer izid Archibalda na iPhonih.

Koliko ljudi je sodelovalo pri razvoju Archibaldovih dogodivščin? In koliko časa je približno trajalo?
En programer - Petr Tovaryš - in en grafični oblikovalec/oblikovalec - František Chmelař sta delala na Archibaldu (kot je pri nas običajno) približno pol leta ob večerih.

Kako ste prišli na idejo o ustvarjanju lika rolkarja?
Prvotni koncept je bil popolnoma drugačen. Šlo naj bi za hitro ustvarjeno akcijsko igro, kjer letiš samo z mehurčkom (ostal je v igri, čeprav je dodano zbiranje zabojev), cilj pa je bil izogniti se vsem pastem in poleteti do izhoda. Ko je bilo končano, se je zdelo revno in brezosebno. Zato smo dodali lika profesorja in drsalca ter veliko drugih stvari, vključno z večjim poudarkom na ugankah in zmanjšanju akcije igre. Naši najljubši seriji Nazaj v prihodnost in Futurama sta bili velik navdih za oba glavna junaka.

V vašem portfelju iger so tudi drugi zanimivi naslovi. Ali nameravate razviti še katero od vaših trenutnih iger za iPhone?

Vsekakor bomo poskušali prenesti nekaj starejših iger, vendar se še nismo odločili, katere. Morda igre Westbang, Be a King ali Styrateg. Verjetno pa bomo naše prihodnje igre oblikovali tudi z možnostjo enostavnega prenosa na iPhone.

Vam je všeč koncept Apple Appstore in vam kot razvijalcu ustreza?

Odvisno. Težava z iTunes je, da Apple tam izdaja aplikacije ne glede na kakovost. In te neumnosti, ki jih bruhajo na veliko, velikokrat potisnejo kvalitetnejše naslove v ozadje. Pri Archibaldu se je sprva zdelo podobno. Na srečo je bilo to pokvarjeno, potem ko je veliko število pregledov pritegnilo pozornost na igro. Kdor pa spremlja na primer razvijajoče se forume, ve, da pri tem nimajo vsi sreče.

Ali nameravate v prihodnosti narediti igro samo za iPhone? Že imate kakšne ideje?

Bomo videli. Za iPhone smo do zdaj izdali le eno igro, zato še nabiramo izkušnje in opazujemo, kako se bo ponudba iger na Appstore razvijala v prihodnje. Nič ni izključeno, razmišljamo o različnih možnostih. In igralci se veliko odločajo sami - ali bodo raje primitivne aplikacije za dolar ali pa bodo pripravljeni plačati več za obsežnejšo in kakovostnejšo stvar, ki so jo razvijali več mesecev, kot je to v primeru iger Rake in Grass.

Bi radi še kaj povedali bralcem 14205.w5.wedos.net?
Mislim, da so češki "jabolčniki" glede okusa iger razumni v primerjavi s kolegi v ZDA na primer in izbirajo boljše stvari. Torej morda samo želja, da bi zdržali! :) In seveda se vam naša ekipa zahvaljuje za vašo podporo!

.