Od lansiranja prve generacije iPhone leta 2007 se uporabniška izkušnja ni veliko spremenila. Vendar je sčasoma iOS dodal več funkcij, ki zahtevajo nekaj posega v uporabniški vmesnik (UI). Drugi razlog je morda leta 2010 predstavljeni iPad. Zaradi večjega zaslona zahteva nekoliko drugačno postavitev kontrolnikov.
Lanene teksture ali kamor koli pogledate
Da sprva niste vedeli, za kaj gre? Po ogledu slike vam bo zagotovo vse jasno. Skoraj ni nobenega pridelovalca jabolk na svetu, ki v življenju še ni videl te teksture. V iDevices se je prvič pojavil v iOS 4 kot ozadje v večopravilni vrstici in tudi v mapah aplikacij. S tem seveda ni nič narobe, saj morate za boljšo orientacijo nekako ločiti dve različni ravni uporabniškega vmesnika. Teksturo lanu lahko torej razumemo kot spodnjo plast. Kasneje se je ta tekstura prebila na prijavni zaslon v OS X Lion, do Mission Control ali Vzletna ploščad.
Toda s prihodom iOS 5 je bil uporabljen samo kot ozadje za vrstico z obvestili, ki zdrsne iz zgornjega roba zaslona. Zdi se, kot da je domači zaslon postavljen med dve platneni krpi. Pri iPadu je situacija še slabša, saj platnena zavesa zavzema le del zaslona in je videti nekoliko sirasto. Hkrati pa je rešitev popolnoma enostavna - le zamenjajte jo z drugo bolj okusno teksturo kot na naslednji sliki.
Glasba in vračanje v preteklost
Obsedenost Applovih oblikovalcev z oblikovanjem uporabniških vmesnikov, da bodo aplikacije videti kot resnični predmeti, se nadaljuje. Dokler Koledarji ali Kontakti, je njihov uporabniški vmesnik na zaslonu iPada videti dobro. Lahko bi trdili, da odlično. Ampak res morajo glasba videti kot jukebox? V iOS 4, ko so še obstajale aplikacije glasba a Videa povezane v aplikaciji iPod, spominjal na uporabniški vmesnik iTunes. V iOS 5 je popolnoma drugače. Ob robovih zaslona je nesmiselna imitacija lesa, gumbi za upravljanje so kvadratne oblike, drsnik pa deluje kot iz 40 let starega radia Tesla.
Zaklop kamere samo za velike tace
Telefoni iPhone in iPod touch imajo sprožilec dobesedno pod palcem blizu gumba Domov. Fotografiranje je tako enostavno, v nujnih primerih pa lahko posnetek "kliknete" tudi z eno roko. Pri iPadu je situacija drugačna. Nadzorna vrstica se premika po zaslonu glede na usmerjenost iPada. V ležečem načinu je gumb natanko na sredini daljšega roba in za pritisk nanj je treba en palec zatakniti nerazumno daleč od krajšega roba.
Ne in nič obračanja
iBooks, Koledar a Odnosi. Uporabniški vmesnik vseh treh aplikacij temelji na resničnih predmetih – v tem primeru na knjigah. Medtem ko je v iBooks i Koledarji lahko lista med posameznimi stranmi natanko tako kot v pravi knjigi, u Kontakti temu ni več tako. Tudi če brskamo po pravem imeniku, se na iPadu premikamo samo navpično, česar smo vajeni tudi na drugih napravah. Žal je uporabniški vmesnik ostal v obliki knjige in je lahko za koga zmeden. Namišljeno obračanje strani ne naredi popolnoma nič.
Iščete prijatelje - imate radi kožo?
Druga aplikacija, ki so jo Applovi grafični oblikovalci podivjali, se imenuje Poišči moje prijatelje. Dobro – iBooks, Calendar in Contacts so kot knjige, Music Radio, Notes in Reminders so kot zvezki. To bi lahko razumeli z zoženim očesom v vseh teh aplikacijah. Toda zakaj bi morala biti aplikacija za lokacijo prijatelja oblikovana kot kos prešitega usnja? V tem koraku mi manjka kanček logike. Nasprotno, slabše možnosti si pri Applu verjetno ne bi mogli izmisliti.
Čeprav se komu zgornji primeri zdijo malenkosti, niso. Apple je podjetje, znano po svojem pristopu do natančnosti in vsake podrobnosti. Seveda to dejstvo še vedno drži, toda namesto da bi bili pozorni na podrobnosti nekaterih smešnih funkcij uporabniškega vmesnika, bi lahko oblikovalci razmišljali o trenutnem trendu. Je res potrebno dati posameznim aplikacijam videz realnih predmetov? Ali ni to boljši način oblikovanja sodobnega, kompaktnega in enotnega dizajna za vse aplikacije? Navsezadnje Safari ni videti kot zebra, a vseeno je lepa aplikacija. Prav tako nihče od nas ne bi želel, da bi Mail izgledal kot nabiralnik s pismi v njem. Upajmo, da bo leto 2012 oblikovno uspešnejše od lanskega.
vir: TUAW.com
Popolnoma se strinjam s člankom, predvajalnik glasbe na ipadu v iOS5 me je zelo razočaral in kar me je popolnoma prevzelo, ko se naročim na podcast, ki je včasih samo avdio, včasih pa video, moram posamezne dele iskati v dveh različnih krajih, je to popolnoma neskladno in morda pojdite nazaj spat.
Nočem prehitevati, ampak zavedajte se ene stvari, da se inženirji ne bi smeli ukvarjati z oblikovanjem ... (Mislim, da je bila to tudi ena od Steveovih lastnosti, ker drugače Apple ne bi bil Apple ...) Npr. , všeč mi je dizajn FindMyFriends, preprosto je lep ...! In spreminjanje besedila Lnu v temno sivo...nič hudega, že izgleda kot HTC.) Prepričan sem, da ima Apple zasnovo obeh izdelkov in grafično okolje sistema na drugačni ravni kot drugi, saj Očitno skrbim za oblikovanje tam tudi inženirjev.)
1+
tudi jaz se strinjam. Apple bo najprej zasnoval enoten GUI, ki predvsem v Mac OS poenostavlja povpraševanje po hw, potem pa bodo sami delali eno simpatično aplikacijo za drugo...
IPod v iPadu izgleda res nenavadno. Tudi če Find My Friends nima smisla, v tem zelo uživam. :) Hvala za članek!
S člankom se nikakor ne strinjam. Osebno mi je všeč, da stvari izgledajo kot pravi predmeti, saj marsikomu olajša prehod s papirja na elektroniko. Enostavno je preklopiti na Apple, težko pa je preklopiti na Android 4.0 s kompaktnim, minimalističnim in poenotenim uporabniškim vmesnikom, saj je bližnjica nekaj povsem drugega, kot smo vajeni. Trenutni razred ima dve veji. Enega zastopa Apple, drugega pa Google. Samo poglejte oblikovalske trende leta 2011 in našli boste obe smeri. Poleg tega so današnji računalniki že tako zmogljivi, da ni realno videti razlike v hitrosti med aplikacijo s kompaktno zasnovo in pravo zasnovo. Osebno sem vesel, da gre Apple pri oblikovanju drugačni poti kot Google, HTC, Microsoft itd.
Pri laneni teksturi mislim, da je nekoliko drugačna, predstavlja "dno" uporabniškega vmesnika (čeprav v SIRI lahko najdete drugo, globljo raven, zrnato temno), njen videz v sloju menija z obvestili je, nasprotno, , logičen in domiseln, je izvlečna roleta, zvita na vrhu paravana. Zato ima to površino, ima logiko, da mora biti iz istega materiala kot dno UI, se pravi v iPhonu, v iPadu je zdaj v UI prava zmešnjava...
Na mizi pred menoj je iPad, imam odprt koledar in brskam enako kot v iBooksu, tako da ste se verjetno kje zmotili.
Prav imaš. Ves čas sem pisal o Stikih, a so me misli skrivnostno silile, da sem po krivici kritiziral tudi Koledar. Seveda se vrti. hvala
http://designedbygold.com/2011/10/the-metaphors-breaking-the-future/
Moti me tudi počasno drsenje po ekranu v iBooksu na iPhonu 4. Veste, če se ga da nekako izklopiti? Berem pokončno in včasih, ko sem na podzemni in se nekomu izognem ali nekako nagnem telefon, se besedilo spremeni v ležeče. Nato moram počakati nekaj sekund, da se spet dvigne.
V večopravilni vrstici na levi lahko zaklenete usmerjenost zaslona, da se ne bo obrnil.
Hvala, na to sploh nisem pomislil :-)
Game center je še slabši
Ko je Airplay aktiven, je ikona modra!
Rad bi le poudaril, da obračanje strani v koledarju deluje. Govorim seveda o iPadu. Sicer pa se moram strinjati, da je neobračanje listov v kontaktih zmeda.
Torej ne jezi se name, ampak kaj je ta članek? Nekje na mobilmaniji, tam bi razumel, vendar Jablíčkář spremljam že kak mesec in je veliko bolj smiselnih člankov, ki nimajo stvarnih napak. Imam vtis, da avtor najbrž niti iPada nima, da bi lahko sam preizkusil vse, kar je tukaj navedel...
Če ste opazili, je članek prevzet. Spodaj imate vir
100% SE STRINJAM. (Članek sem prebral z odprtim umom!)
Avtor ima iPad in je popravil vrtenje strani v koledarju. Mimogrede, opozorilo je že nekaj komentarjev zgoraj.
Potem popravi tudi AirPlay.
Ok, tudi jaz sem mislil, da se ne da, ampak res deluje v zadnji verziji, vendar sem prepričan, da v prejšnji ni delovalo ...
Z nekaterimi se strinjam, z nekaterimi ne.
Na splošno mi je všeč uporabniški vmesnik na telefonu in tablici. Glasba je lepo narejena, vse je lepo.
Strinjam se samo s centrom za obveščanje. Na iPhonu bi se vsaj lahko zgodilo, da "potisnem zaslon navzdol" in bi bil NC pod vsem, kot večopravilna vrstica. Na iPadu je še slabše.
Predvajalnik iPad me tudi seka. In poleg tega je prenehal prikazovati besedilo predvajane pesmi
Če vam ni všeč, ga ne uporabljajte……. glasbeni dizajn ipad je eleganten, prav tako tekstura .... To je popolnoma nepotreben in zavajajoč članek
Strinjam se z najdi moje prijatelje, vendar se mi zdijo drugi koristni :)
Hmm, strinjam se z obvestilno vrstico, še posebej na iPadu je videti nedokončana.
In nerotacijski imenik je malo bolj zapleten, če bi se po njem listalo kot po fizičnem, bi bila katastrofa uporabnika, počasen itd., če pa samo listanje, pa je spet zavajajoče, rešitev je, da izgleda drugače, kot kakšen sodoben zvezek, in ne posnemati starega zvezka, če nič ne pomaga. Na žalost je že na voljo tudi v sistemu Mac OS X.
No, všeč so mi prava aplikacijska okolja, ki jih izdeluje Apple. Glede FMF bi verjetno opozoril, da morda pomeni zgodovinsko ohranjanje zemljevidov v usnjenih etuijih, mogoče bo kaj na tem.
Meni osebno je všeč realno okolje :-)))
Predvajalnik glasbe deluje kot aplikacija za Android, razen drsnika za glasnost. Resnično mislim, da Jobs ni maral ostrih vogalov in to me bode v oči. In tudi ne razumem, zakaj aktivirane funkcije in na primer puščica "play" za skladbe, ki se predvajajo, ne svetijo modro. Zmedeno je. S teksturo perila nimam težav. Kot je že nekdo napisal, enostavno kaže spodnji del zaradi določene prostornosti. Skoraj mi ni všeč, kako so naredili izvlečno palico. Tam je kot presadek (iPad) in mislim, da bi Apple lahko prišel do veliko bolj intuitivnega in umirjenega od spodaj navzgor, tako da ne bo kot Android. Prvotno sem mislil, da bodo 3 črtice za stvari okoli signala in povezave, druga za obvestila in tretja za baterijo ali druge stvari. In bili bi popolnoma in bolj funkcionalni od Androida. Na mobilniku bi se palice preprosto prekrivale.
Uporabniški vmesnik mora uporabniku omogočiti lažjo in hitrejšo navigacijo in navigacijo v aplikaciji. In četudi mnogim vsevedom ni všeč, se Applovi oblikovalci res trudijo.
Uporabniški vmesnik v iOS-u sledi dokaj dosledni filozofiji v Applovih aplikacijah.
Tukaj napisano bi raje imenoval GUI.
Nikomur ne zavidam izumljanja grafičnih simbolov posameznih aplikacij, razumljivih uporabnikom vseh kultur in družbenih skupin, ki obstajajo na svetu. Vsekakor se nam nekatere poenostavitve in stilizacije morda zdijo smešne, a jih razumemo in takoj razumemo, v kakšni aplikaciji smo, razumeli bodo Američan, Kitajec in Pakistanec.
Odlična ideja avtorja članka - nadomestiti laneno ozadje z elegantno sivo. Na prvi pogled super, ampak kako naj potem vem, kje sem? V kateri aplikaciji sem trenutno, ko bo povsod čudovita enotna sivina.
Vsekakor iOS ni popoln, a te cenene kritike ljudi, ki se očitno nikoli niso konceptualno ukvarjali z ustvarjanjem GUI, ne bodo premaknile veliko naprej.
To je zelo zanimiva tema in rad bi prebral kakšen kompetentno napisan članek o tem.
Lep članek, tudi jaz se vedno želim pomikati po koledarju in kontaktih, pa ne gre :(
Potem se tudi strinjam, da so nekatere modne muhe in napačna identifikacija ikon (on/off) zadeti.
Glasbe na iPadu (preko iTunesa) raje sploh ne vklopim. Ko sem ga enkrat odprl, sem bil čisto šokiran in sem ga raje na hitro zaprl.
PS: od iOS 5.0 v bistvu slikam samo z gumbom za glasnost, te ikone ne morem več doseči, deluje tako na iPhonu kot na iPadu.
To je torej članek.... V bistvu poln "subjektivnih" vtisov, ki so velikokrat povsem izven okvirov... Mogoče avtor tega ni pomislil, a sam Applov logotip naj bi deloval uporabniku prijazno in prijazno, kar sadje je, to je zakaj nimajo na primer čipa ali česa podobnega, da ljudi, ki so zelo tehnični, ni treba odvračati. In tako dobro je tudi za aplikacije. Študije so dokaj jasne. Ko je knjiga videti kot knjiga, je ljudem skoraj v veliki večini všeč. Tako pač je.