Zapri oglas

Včeraj je bila na blogu razvijalca Ryana McLeoda objavljena objava, v kateri je podrobno opisano potovanje od prve zamisli do pasti in heureka dokler funkcionalna aplikacija ni zavrnjena v Applovem postopku odobritve. Ideja je bila, da bi iPhone 6S uporabili kot digitalno tehtnico – njegov novi zaslon s funkcijo 3D Touch deluje tako, da meri silo prsta na zaslon. Konec koncev, možnost tehtanja stvari tako, da jih postavite na zaslon predstavljeno vaš pametni telefon s Force Touch, Mate S, Huawei.

Prva težava, s katero so se srečali Ryan in njegova prijatelja Chase in Brice, je bila pretvorba enote za silo, ki jo uporablja Apple v razpoložljivih API-jih, v težo. To so rešili s kalibracijo z ameriškimi peniji (kar ima "vsak pri roki"). Nato sem ugotovil, kako dejansko stehtati kar koli na zaslonu.

Zaslon začne reagirati (meriti) šele, ko pride v stik s prstom, torej prevodnim materialom določene oblike. Ko so poskusili kovance, jabolka, korenje in rezine salame, so se odločili za kavno žličko, ki ustreza vsem – je prave oblike, prevodnosti, velikosti in vsak ima vsaj eno doma.

Aplikacija, ki jo McLeod et al. poslal v App Store, je po kalibraciji lahko stehtal predmete, položene na kavno žličko do 385 gramov z natančnostjo 3 gramov. Poklicali so jo Gravity. Na žalost je Apple po nekaj dneh čakanja vlogo zavrnil z navedbo "zavajajočega opisa".

Razvijalci so si to razlagali kot nesporazum s strani ljudi za odobritev. V trgovini App Store je na voljo na desetine aplikacij, ki se pretvarjajo, da so digitalne tehtnice, vendar so označene kot potegavščine – v resnici ne morejo ničesar stehtati, tako kot vžigalniki za iPhone ne morejo ničesar vžgati (razen uporabnikove frustracije nad neumnostjo aplikacija). Gravity pa je v opisu zapisal, da res deluje kot tehtnica.

Tako je McLeod sestavil majhen domači filmski studio (iPhone, svetilka, nekaj škatel za čevlje, bela polica kot podloga) in posnel video, ki prikazuje, kako (in to) deluje aplikacija. Vendar Gravity ni šel skozi postopek odobritve in v telefonskem klicu so jim povedali, da je razlog za to "neprimernost koncepta teže za App Store". Ta odgovor ni preveč razkrivajoč, zato je McLeod v svoji objavi predlagal nekaj lastnih možnih razlag:

  • Poškodba telefona. Čeprav aplikacija zaradi omejitev zmogljivosti 3D Touch, razpoložljivega API-ja in velikosti kavne žličke zmore tehtati le majhne predmete, je možno, da bi nekdo z nekoliko manjšo zmogljivostjo možganov razbil svoj iPhone in se nato glasno pritoževal.
  • Tehtanje zdravil. Tehtanje le majhnih količin in uporaba žlice zlahka prikliče v misli možnost zlorabe Gravity za nezakonite dejavnosti, povezane z mamili. Čeprav je malo verjetno, da bi se kdo dejansko odločil zanašati na zelo drago tehtnico z natančnostjo 1-3 gramov, Apple svojo moralno podobo, vsaj ko gre za vsebino App Store, jemlje zelo resno.
  • Slaba uporaba API-ja. »Razumemo, da Gravity uporablja API in senzor 3D Touch na edinstven način, vendar vemo tudi, da je veliko objavljenih aplikacij, ki strojno opremo iPhone uporabljajo na nove načine. Hkrati se zavedamo, da te aplikacije ne bodo takoj prispele v App Store."

[vimeo id=”141729085″ width=”620″ height=”360″]

Na koncu, če je zamisel o tehtanju z iPhonom komu všeč, lahko le upamo, da bo Apple prej ali slej spremenil svoje stališče in bo lahko vsakdo z ustreznim modelom pametnega telefona preizkusil Gravity ali morda našel katera od obeh sliv je težja z uporabo Plum-O-Meter.

Vir: srednje, FlexMonkey, Preobrat
.