Zapri oglas

Applov dobiček od iger na srečo je v proračunskem letu 2019 presegel dobičke večjih igralniških podjetij. Kot distributer je z igrami, prisotnimi v App Store, zaslužil več kot Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard in Sony skupaj. To je razkril primer, ki ga še vedno vodi z Epic Games (ta se je po razsodbi pritožila). Iz tega preprosto sledi, da je Apple kralj digitalnih iger. 

Analiza Wall Street Journal je Appleov poslovni dobiček iz iger v letu 2019 ocenil na 8,5 milijarde dolarjev. Omenja, da čeprav Apple ne razvija iger, je velesila v industriji. Vendar pa je Apple med sodnimi obravnavami izjavil, da ta navedena operativna marža ni bila pravilna in je bila v resnici močno napihnjena. Omenjena analiza tudi omenja, da je znesek, ki ga je Apple zbral od distribucijskih provizij in nakupov v aplikaciji, 2 milijardi dolarjev večji od dobička iz poslovanja, ki so ga ustvarili Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard in Sony skupaj (podatki podjetij za igre so izhajali iz njihovih korporativnih evidenc, Microsoftov dobiček je temeljil na ocenah analitikov).

Nintendo je vodilni razvijalec iger za uspešnicami, kot so Super Mario, The Legend of Zelda ali Fire Emblem Heroes. Hkrati je proizvajalec konzol. Enako velja za Microsoftov Xbox ali Sonyjev Playstation. Torej ne gre za male igralce, ampak za največje. Kljub temu jih je Apple hudomušno pospravil v žep. To je, tudi če bi analizo WSJ zmanjšali za kakšno milijardo dolarjev, saj Apple navaja, da ne računa na stroške, povezane z App Store. V finalu je vseeno, ali jih je premagal, zaslužil enako ali malo manj. Pomembno je, da je Apple največji igralec na področju iger.

Ostra zgodovina igre 

Smešno je, da Apple nikoli ni bil zelo vpleten v to kategorijo. V App Store je izdal samo mobilni poker Texas Hold'em in arkadna igra kot poklon največjemu vlagatelju podjetja, Warrenu Buffetu, ki je ne bo več mogoče najti v njegovi trgovini z aplikacijami. Če vam ni treba razvijati iger zanj ali pa tega preprosto nočete početi iz nekega razloga, a vidite v njem velik potencial, se ga lotite drugače. App Store ne bi bil tam, kjer je brez uspeha iPhona. Torej ni mogoče reči, da boste ustvarili virtualno trgovino in bo vaš posel samo cvetel. Apple je preprosto povezal uspešen izdelek z uspešno storitvijo in zdaj od tega profitira. Ali obstaja razlog, da mu očitamo? Razvijalci so ogorčeni, ker so ogoljufani, a spet, kje bi bili vsi, če jim Apple ne bi pomagal pri distribuciji?

Zaradi trgovine App Store imamo tudi nakupe v aplikaciji in model, imenovan freemium. Igra je brezplačna in ponuja omejeno vsebino. Želijo več? Kupite eno, dve, tri poglavja. Želite več orožja? Kupite mitraljez, raketomet, plazma puško. Želite dostojna oblačila? Oblecite se v robota ali veverico. Predvsem pa nam za to dodatno plačajte. Prej so bile v App Store polne igre za določeno količino denarja brez mikrotransakcij in njihova alternativa z vzdevkom Lite. V njem ste se je dotaknili in ko se vam je približala, ste kupili njeno polno različico. Tega ne boste več našli v App Store, prav tako močno izginja iz Google Play. Enostavneje je ponuditi polno različico naslova in uporabnika postopoma potisniti v individualne nakupe. In od vsakega takega nakupa se seveda v Apple zlijejo dodatne krone.

Apple Arcade kot možen rešitelj 

Ko je podjetje ugotovilo, da mu zmanjkuje marž in se bo morda moralo umakniti, je predstavilo Apple Arcade. Njegova lastna platforma, ki ji drugi razvijalci dodajajo naslove, mi pa Applu zanjo plačujemo naročnino. Ugodnost je prisotna za vse vpletene. Tukaj ne gre za najboljše AAA uspešnice, saj obstajajo tudi povsem navadne in preproste igre, vendar vam bo vzelo nekaj časa, da se prebijete skozi 180 iger. Seveda je galerija še vedno omejena, a tudi Apple TV+. Prednost Arcade for Apple je v tem, da ima stabilen reden zaslužek od igralcev, ki sicer lahko drugo vsebino v App Store kupujejo le v rafalih.

Apple torej ne razvija iger, a kljub temu ga zadevajo bolj kot kogar koli drugega. Njen bistveni prispevek je samo trgovina in platforma, ki distribuira igre ter iPhone, torej iPad ali Mac, na katerem lahko te igre igrate. Do konca leta 2020 je bilo na svetu že ena milijarda iPhonov. In to je široka baza potencialnih igralcev, ki v žepu ne nosijo samo telefona, ampak tudi igralno konzolo. Ko bosta Sony ali Microsoft prodala enako število konzol, se bosta gotovo približala Applovemu dobičku. Do takrat bo treba zaslužke velikih podjetij v igričarski industriji le sešteti. 

.