Zapri oglas

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

Povezano ob deseti obletnici predstavitve prvega iPhona mnogi se spominjajo njegovih začetkov. Blogger Sonny Dickson zdaj objavljeno video, ki prikazuje dva najzgodnejša prototipa operacijskega sistema, ki sta se pozneje razvila v današnji iOS.

Takrat se je imenoval Acorn OS in ob zagonu obeh prototipov se na zaslonu najprej prikaže slika želoda (v angleščini želod). Sledi slika kolesca na klik za prototip P1 in hobotnice za prototip P2. Pred dnevi se je pojavil videoposnetek prototipa P1, ki tako kot najnovejši prikazuje sistem, katerega upravljanje temelji na klik kolesu, glavnem krmilnem elementu iPoda.

Razvoj te programske opreme je vodil Tony Fadell, ki velja za za enega od očetov iPoda. Danes se ta različica zdi nekoliko smešna, vendar je treba upoštevati dejstvo, da so se pametni telefoni takrat zanašali na ne ravno priročno upravljanje zaslonov na dotik s pisali, medtem ko je bilo kolesce na iPodu ne le zelo priljubljeno, ampak tudi ikonično. in jasno povezana z Applom.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell na Twitterju kot odgovor na objavljen video piše: »Imeli smo veliko konkurenčnih idej za uporabniške vmesnike, tako fizične kot virtualne kolesce. Kolešček je bil zelo ikoničen in poskušali smo ga uporabiti.« Dostavlja, da v fazah razvoja programske opreme, ki jih prikazuje videoposnetek, še zdaleč niso imeli pripravljene strojne opreme za iPhone: »Takrat še nismo imeli zaslonov na več dotikov. Oba vmesnika sta delovala na Macu in bila prenesena na iPhone dolgo po tem, ko smo ga naredili.«

Fadel tudi piše, da ekipe, ki ustvarjajo posamezne oblike uporabniških vmesnikov, niso tekmovale med seboj, vsi so skupaj iskali najboljšo rešitev, Steve Jobs pa je zahteval, da preizkusijo vse možnosti. še rečeno je bilo, da je očitno, katera pot je prava, in vmesnik, ki temelji na vmesniku iPoda, je bil obsojen na propad.

Ni uspelo proti vmesniku, ki ga je ustvarila ekipa pod vodstvom Scotta Forstalla. Čeprav na videu deluje na prvi pogled veliko bolj primitivno, vsebuje osnovo koncepta upravljanja, ki temelji na neposredni interakciji z velikimi ikonami preko zaslona na dotik.

Razvoj iPhona se je prvotno začel dve leti in pol pred njegovo predstavitvijo, kot razvoj ideje o iPodu. Znal je predvajati ne samo glasbo, ampak tudi video. Takrat si je Apple po besedah ​​Tonyja Fadela rekel: »Počakaj, prihajajo podatkovna omrežja. Na to bi morali gledati kot na platformo s splošnim namenom.« Glede na ta vpogled naj bi bil Apple na jasni poti, da preseže meje. Medtem ko je njegova konkurenca poskušala PC skrčiti v telefon, je Apple razvijal iPod v nekaj bolj sofisticiranega.

Alternative za upravljanje iPhona so vključevale klik kolesce v enaki obliki kot na iPodu, zaslon na dotik in klasično tipkovnico. Po štirih mesecih boja med zagovorniki tipkovnice in zaslona na dotik je Jobs fizične gumbe zavrnil. Vse je poklical v eno sobo in podpornikom tipkovnice rekel: »Dokler se ne strinjate z nami, se ne vračajte v to sobo. Če ne želite biti v ekipi, ne bodite v ekipi.”

Seveda ideje o tipkovnici ali morda pisalu še dolgo niso izginile iz glav tistih, ki so sodelovali pri razvoju iPhona, a revolucionarnost Applovega pametnega telefona je na koncu v veliki meri sestavljala kombinacija velikega zaslona na dotik , ikone in prsti.

 

Vir: Sonny Dickson, BBC
Teme: , ,
.