Zapri oglas

25. maja 2013 se je v Pragi začelo tretje leto češko-slovaške konference mDevCamp, ki je specializirana za razvoj mobilnih aplikacij in fenomen, ki obdaja vse mobilne platforme. Organizira ga podjetje Inmite, ki razvija aplikacije za podjetja, kot so Google, Raiffeisen banka, Vodafone, Škoda ali Češka televizija.

Konferenco sta odprla Petr Mára in Jan Veselý z uvodnim govorom s podnaslovom »Aplikacije, ki spreminjajo svet«. Po dobrodošlici vsem obiskovalcem, uvodu v konferenco in zahvali vsem partnerjem se je dogajanje začelo s polno paro.

Petr Mára, ki je nastopil prvi, je začel predstavljati "svojo strast", kot pravi. Združuje iOS aplikacije z iPadi v vsakodnevno poučevanje. Njegov cilj je naučiti naše, pa tudi tuje, zastarelo šolstvo preoblikovati poučevanje, vključiti različne »gadgete«, povezane z iOS aplikacijami, ki pomagajo pri tolmačenju podane snovi v šoli na povsem drugačen način. Svoj koncept imenuje "iPadogy".

Peter Mara

Jan Veselý je predstavil natečaj za neprofitne organizacije Dobra aplikacija 2013 v imenu Fundacije Vodafone. Pojasnil je delovanje aplikacije, ki »deluje« na žepnem elektronskem komunikatorju društva Petit in je namenjena avtistom. Zdaj jim ni treba več nositi slik s seboj, da pokažejo, kaj želijo. Aplikacija jih vsebuje veliko in jim je v veliko pomoč.

Delo z obrazci je bilo prikazano na predavanju Juraja Ďurecha. Juraj je iz podjetja Inmite, kjer se ukvarja z razvojem aplikacij za finančne ustanove. Pokazal je, kako pravilno oblikovati forme in katere so najpogostejše težave pri razvoju.

Eno izmed številnih zanimivih predavanj je bil tudi performans Dark side of iOS Jakuba Břečke iz Play Ragtime. Izvedeli smo nekaj malega o temni strani platforme iOS, razvojnem jeziku Objective-C in okolju Xcode. V Jakubovi predstavitvi je bilo slišanih in razloženih na več primerih veliko zanimivih konceptov, kot so zasebni API, povratni inženiring, pa tudi nekaj malega o iOS 6.X Jailbreak from Evasion. Razkril je tudi, kako deluje Applova odobritev aplikacij (ni vam treba poslati izvorne kode, samo "binarno") in kaj podjetje preiskuje o aplikaciji. Zanimivo je bilo slišati, da pregled ni tako temeljit, kot marsikdo misli, ampak se pregleda samo obremenitev strojne opreme, še nekaj malenkosti in to je to. Takoj, ko aplikacija postane priljubljena in uspešna, se v tistem trenutku Apple začne bolj zanimati zanjo. Lahko se tudi zgodi, da: "... podjetje odkrije napako in blokira tako račun razvijalca kot aplikacijo," dodaja Kuba Břečka. Prepričani smo, da je bila količina informacij iz tega predavanja zelo cenjena in pohvaljena predvsem s strani iOS razvijalcev.

Bitka programerjev in mobilnih operacijskih sistemov

Med odmorom za kosilo je v glavni dvorani potekal »borba«. To je bil "FightClub", kjer so se soočili programerji platforme iOS in Android. Nekoliko presenetljivo za nekatere je zmagala ekipa, ki je branila zastavo iOS.

zet« je bila tema, ki sta se jo lotila Daniel Kuneš in Radek Pavlíček. Razvijalce so spodbudili, naj v svoje aplikacije vključijo več možnosti dostopnosti za uporabnike. Z nekaj besedami se je Radek vrnil k aplikaciji Good podjetja Vodafone. Govoril je o pomenu dostopnosti in tudi ovrgel mnenje, da slepi nimajo pojma o zaslonih na dotik.

Martin Cieslar in Viktor Grešek sta v predavanju »Kako iz mobilne aplikacije ustvariti prodajno orodje« promovirala storitev Mobito podjetja Mopet CZ, kjer sta zaposlena. Obiskovalcem konference so predvajali reklamo za to storitev in pojasnili, zakaj reči "DA" Mobitu. Pozneje so trdili, da več kot 70 % uporabnikov pametnih telefonov ni izvedlo plačila zaradi neuspešnega zadnjega koraka – plačila. Po Viktorju naj bi bil Mobito revolucija v plačevanju.

Petr Benýšek iz MADFINGER Games iz Brna je pripravil dvourno, a zelo privlačno predavanje iz sveta razvijalcev iger za mobilne naprave. Govoril je o uspešni igri Dead Trigger. Petr je razložil, da za ustvarjanje igre, kjer je veliko modelov in animacij, potrebujete ustrezen motor, ki skrbi za samo igro. Zato je podjetje izbralo motor Unity. Tukaj bosta prav prišli tudi matematika in fizika, po besedah ​​predavatelja je treba »pobrusiti« analitično geometrijo, vektorje, matrike, diferencialne enačbe in še marsikaj. Ko je vse sprogramirano, se razvijalci osredotočijo tudi na življenjsko dobo baterije, na katero imajo tovrstne igre velik vpliv. Uporaba merilnika pospeška je še en požiralec energije.

MADFINGER Games je svojo igro ustvaril s 4 ljudmi v manj kot 4 mesecih. Dead Trigger so ponudili brezplačno, stavijo na tako imenovani In-App Purchase, kjer ima igralec možnost kupiti orožje, opremo in še kaj neposredno v igri.

Lighting takls je bila serija kratkih predavanj, eno je trajalo 5 minut in se je vedno končalo z aplavzom. Po koncu konference mDevCamp 2013 so se ljudje razšli, nekateri pa so ostali na "After partyju".


Na konferenci je bilo veliko informacij, ki bi razvijalcem lahko pomagale tako pri samem razvoju kot pri prodaji aplikacije. Poslušalci so se seznanili z različnimi vrstami in triki na področju iOS in Android, tako z uporabniškega kot razvijalskega vidika. Osebno se nas je dogodek zelo dotaknil in mislim, da nismo bili sami. Tudi poslušalci, ki niso razvijalci ali pa so začetniki, so našli svojo pot. Raven dogodka, tako organizacijska kot predavanja, je bila odlična. Veselimo se prihodnjih let.

Urednika Domink Šefl in Jakub Ortinský se ukvarjata s programiranjem v jeziku C++.

Avtorji: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.