Zapri oglas

Spomnim se časov, ko so bile računalniške igre samo zmešnjava pikslov in je igralec potreboval veliko domišljije, da si je predstavljal, kaj teh nekaj pikic pomeni. Takrat je bil poudarek predvsem na igrivosti, ki je lahko igralca dolgo časa zadrževala pri igranju iger. Ne vem, kdaj se je to spremenilo, vendar se še vedno spomnim nekaterih starejših iger in ne razumem, zakaj jih danes ne izdelujejo enako kakovostno.

Stunts je ena takih iger. Tisti, ki se spomnite računalnikov serije 286, se zagotovo spomnite teh avtomobilskih dirk. Igralec je tekmoval s časom na progi, kjer je bilo veliko ovir, šlo pa je za najboljši čas. Seveda je to pomenilo imeti več prijateljev in z njimi tekmovati na posameznih skladbah s podajanjem datotek s ploščami na disketi. Ni šlo za to, kdo je imel hitrejši avto, temveč predvsem za to, kako je bil igralec tehnično sposoben voziti.

Leta so minevala, Nadeo se je zgledoval po uspehu Stunts in razvil Trackmanio. Internet je zamenjal disketo z datotekami in grafika se je zelo izboljšala. Vsekakor Nadeo ni bil edino podjetje, ki si je ta koncept vzelo k srcu. Drugi je bil True Axis in je programiral podobno igro za naše male prijatelje. Kako ji je to uspelo? Poglejmo.

Igra nas pozdravi s 3D grafiko, kjer imamo pogled na našo formulo od zadaj. 3, 2, 1 … In gremo. Peljemo se po stezi, kjer je vrhunec grafične umetnosti več 3D blokov različnih barv, v ozadju pa se vijejo oblaki, ki dajejo občutek, da smo na dvignjenih ploščadih, tj. le malo oklevanja in pademo. Grafika sicer ni najboljša, kar jo lahko vidimo na iPhonu, ima pa en plus in to je nižja poraba baterije, kar je vsekakor dobrodošlo vsem, ki ste na poti.

Tudi zvočna stran igre ni presenetljiva. Igro običajno igram v tihem načinu, a ko sem vklopil zvok, nekaj časa nisem mogel ugotoviti, ali slišim kosilnico ali formulo. Kakorkoli že, nisem oseba, ki bi sodila samo po vidikih grafike in zvoka, ampak po igrivosti, ki si jo bomo zdaj ogledali.

Kontrola igre je zelo dobra. Ko sem igral vadnico, sem mislil, da je sploh ne bo lahko nadzorovati, a je bilo ravno nasprotno. V nekaj minutah se bo popolnoma spremenilo v kri in na to ne boste niti pomislili. Avto se obrača klasično prek merilnika pospeška, kar mi ni všeč, tukaj pa me to ni nič motilo in sem celo nehal razmišljati o tem. Nad formulo vidite 3 pomišljaje, ki določajo, kam je iPhone nagnjen. Če vozite naravnost, je plavajoča točka pod njimi pod srednjo, sicer pa levo ali desno, odvisno od kota. Zelo je lepo in to pogrešam v nekaterih igrah. Pospeševanje in zaviranje se krmili z desnim prstom, z levim pa dogorevalno (nitro) in zračno zavoro. Ti elementi so namenjeni predvsem kontroli skokov. Na nekaterih morate dodati "gas", tj. vklopite naknadno zgorevanje. In če vidite, da boste skočili, lahko s pomočjo zračne zavore upočasnite v zraku. Včasih se zračna zavora uporablja tudi za zaustavitev vrtenja avtomobila, tako da pristanemo nazaj na kolesih. Črtice, ki jih vidite na slikah pod indikatorjem nagiba iPhona, prikazujejo nagib pri skakanju. Če iPhone med skakanjem nagnete proti sebi in pritisnete "Nitro", potem lahko poletite dlje in obratno. Sliši se zapleteno, a v resnici ni tako zapleteno.

Glavna valuta igre je možnost igranja za vse igralce. Če ste profesionalec ali samo priložnostni igralec, ima igra za vas 2 načina, v katerih lahko preizkusite svoje sposobnosti:

  • normalno,
  • Ležerno.

Glavna pomanjkljivost običajnega načina je, da ne dobite goriva za naknadno zgorevanje, ki je na vrhu zaslona. Edina možnost, da ga obnovite, je prehod skozi kontrolno točko, ki včasih zahteva veliko razmišljanja, kdaj in koliko časa ga uporabiti. Nagrada je, da bo vaš rezultat nato objavljen na spletu in videli boste, kako stojite z drugimi igralci.

Priložnostni način je zelo preprost. Vaše gorivo je obnovljeno. Ni vam treba opraviti tečaja v manj kot desetih poskusih (večinoma gre za zamik s tečaja in padec). Lažje je, vendar je dober trening za učenje in obvladovanje vseh skladb.

Edina stvar, ki me pri tej igri moti, je odsotnost urejevalnika skladb in njihova deljenja s skupnostjo iger, ki se vzdržuje prek OpenFeinta. Kakorkoli, polna različica ima 36 skladb, kar traja nekaj časa in če vam ni dovolj, obstaja možnost, da kupite še 8 skladb v igri brezplačno in 26 skladb za 1,59 evra, kar je enak znesek kot igra sama. Z drugimi besedami, igra stane 3,18 evra, kar je veliko v primerjavi z urami zabave, ki jih lahko zagotovi.

Razsodba: Igra je zelo dobro izdelana in če imate v sebi malo tekmovalnega duha in uživate v dirkanju, kjer morate voziti taktično, namesto da bi le držali plin, je to igra za vas. Je na vrhu mojega seznama avtomobilskih dirk za iPhone. Popolnoma ga priporočam.

Igro najdete v Appstore

.