Zapri oglas

Češki razvijalec Jindřich Rohlík je uresničil svoje sanje. Zahvaljujoč spletnemu mestu Starter mu je uspelo zbrati denar za prenos svoje starejše igre na tablice. V našem intervjuju med drugim priznava, da je pogrešal kuharsko knjigo, v kateri so samo češki recepti.

Henry, kako se počutiš? Nekaj ​​dni pred koncem akcija na Startovač.cz ni kazala na uspeh ...
Presenečenje sta zamenjala zadovoljstvo in veselje. Zdaj si v mislih razmišljam, kako bom preživel naslednjih nekaj mesecev, in se tega veselim.

Kakšna je vaša časovnica za izdajo igre?
Igro bi rad izdal pred koncem leta.

Ali boste istočasno programirali različici iOS in Android? Ali vam je ljubše eno?
Nameravam uporabiti Marmalade SDK, ki omogoča sočasen razvoj za obe platformi. Čeprav fizično razvijam na Macu, bosta beta in različica v živo izdani za obe platformi hkrati.

Nekateri so vam v razpravah očitali, da zahtevate preveč denarja ... Koliko časa bo vzel prenos?
Predvidevam, da je nekje med štirimi in šestimi meseci, a vedno je prostor, da gre kaj narobe. Testiranje bo trajalo nekaj časa, potrebni bodo posegi v grafiko itd. Poleg tega moram upoštevati, da je treba od končnega zneska odšteti razne manjše stroške, na primer licenco razvijalca Marmalade, licenco razvijalca Apple, licenco Photoshop cloud, izdelavo certifikatov, nekaj strojne opreme za Android. Nekatere od naštetih stvari bi vseeno plačal, drugih ne, ampak tudi tiste, ki bi jih plačal, moram vračunati v znesek, ker vmes ne bom delal drugih projektov, s katerimi bi zaslužil denar. Ne morem izpustiti niti Starter provizije, bančnih nakazil (od vseh donatorjev) itd. Zbrani znesek bo zmanjšan za ta znesek.

Pravzaprav je bil moj prvotni proračun višji, vendar sem mislil, da bom tvegal. Razumem, da se znesek morda zdi visok, vendar se ljudje, ki so kdaj razvili igro, običajno strinjajo z menoj (in nekateri so tudi prispevali, kar je verjetno najbolj zgovorno).

Zakaj ste za svoj projekt izbrali Startovač.cz?
Pravzaprav je bila to ideja fantov iz Starterja, ki so me morali nekaj časa celo prepričevati. Skrbelo me je, da se bom osramotil s petnajst let staro igro. S čim takim ne bi želel na Kickstarter, tudi če bi bila pot za Čeha izvedljiva. Skeldalska vrata so znana tukaj in nikjer drugje. Gre preprosto za čisto češki fenomen.

Kakšen je bil alternativni načrt, če denarja ni bilo mogoče zbrati?
Na začetku nobene. Pravzaprav sem s tem preizkusil zanimanje igralca. Če bi bil odziv šibek ali celo negativen, bi igro pustil tam, kjer je, in je ne bi umaknil iz zgodovine. Toda odziv je bil boljši od pričakovanega.

Se je pojavil pokrovitelj? Nekdo naj bi vam ponudil celotno financiranje projekta pod pogojem, da zaračunate igro. Ste razmišljali o tej poti?
Da, ena oseba je celo ponudila financiranje projekta za delež dobička, druge alternative pa so se pojavile med kampanjo na Starterju. Vsekakor bi poskusil uporabiti enega od njih.

Eden od sodelujočih je pomagal z zneskom okoli 100 CZK. Ali veste, kdo je Petr Borkovec?
G. Petr Borkovec je direktor podjetja Partners in nasploh velik ljubitelj iger, zdi se, da tudi Skeldal. Izmenjala sva si več e-mailov, iz katerih je razvidno, da se zdaj že igra z otroki, tako na računalniku kot na tablicah in na podobnih igricah svojim otrokom razlaga, kaj so igričarske klasike. To mi je zelo všeč. Že od začetka je bilo jasno, da je bila uvedba Partnerjev kot sponzorja njegova podpora precej drugotnega pomena (pravzaprav tega nisem vedel skoraj do konca kampanje). Nima posebnih zahtev glede svojega velikodušnega prispevka, želi si le, da igra izide in je dobra. Vse skupaj je toliko bolj zanimivo (in odgovarjam na neizrečeno vprašanje, ki se marsikomu poraja na misel), da se do takrat nisva poznala. Morda edino to, da se je gospod Borkovec spomnil mojih recenzij in člankov iz časov Scorea.

Kako nameravate ravnati s kontrolami? Bo šlo za klasično rešitev virtualnih gumbov in simulacije miške ali boste igro bolj prilagodili zaslonom na dotik?
Gre za preizkušanje različnih pristopov, a tisti, ki ga bom verjetno najprej poskusil, je naslednji: na tabličnih računalnikih bo igra imela enak videz in občutek kot na osebnem računalniku, ker se bodo kontrolniki tam prilegali. Na pametnih telefonih bi želel skriti nadzorne plošče pred zaslonom, podobno kot na konzolah. Morda bom moral spremeniti zaslone z značilnostmi, ker bi bili na telefonu takšni, kot so, preveč zrnati. Močno razmišljam o upravljanju s kretnjami za potezni boj, podobno kot je nastavil Black And White (čeprav bo Infinity Blade lažja primerjava za večino igralcev). Gibanje se bo vsekakor reševalo alternativno s klikanjem na zaslon namesto s puščicami (tako je bilo že v originalni igri).

Bo pristanišče Bran Skledal prineslo kaj več od izvirne igre?
Verjetno ne bo zagotovil. Glede na razvoj pa bi razmislil o enostavnem načinu, ki bi težavnost prilagodil sodobnim standardom. Navsezadnje so bile igre včasih težje.

Ali razmišljate o angleški različici igre?
Da, skoraj zagotovo bo angleška različica, a šele potem, ko objavim češko. Navsezadnje so se na igro prijavili češki igralci, prevodi pa niti niso bili del projekta, kot so ga predstavili na Startovaču.

Kakšni so vaši načrti za prihodnost? Načrtujete še eno aplikacijo, igro?
Poleg projektov za naročnike trenutno končujem aplikacijo za iPhone z naslovom Czech Cookery. Lotila sem se je, ker sem pogrešala kuharsko knjigo, v kateri so bili samo češki recepti, tiste vrste, ki so jih kuhale naše mame in babice, v nespremenjeni kakovosti besedil in slik ter na način, ki ne zahteva internetne povezave. Toda tudi tukaj moje igralno ozadje ne bo zanikano, zato bo kuhar vodil statistiko in za vsak kuhan recept bodo posebne točke, za katere bo kuhar prejel dosežke v Game centru. Izmislil sem si tudi nekaj lastnih kontrolnikov, kot je skrij konzolo z menijem, da bi pustil čim več prostora za sam recept tudi na majhnem zaslonu (kar bom verjetno moral premisliti zdaj z iOS7). (smeh) Sicer pa se bom do konca leta osredotočil predvsem na predelavo Skeldala za mobilne telefone in tablice. Po tem se bo videlo, morda celo tretji del Skeldala. Občasno ustvarjam koncepte za druge manjše igre, ki pa morda nikoli ne bodo uresničene.

Hvala za intervju!

.