Zapri oglas

Miška je sestavni del Applovih računalnikov že od modela Lisa, ki je bil predstavljen leta 1983. Od takrat podjetje Apple nenehno spreminja videz svojih mišk. Z leti se niso spremenili le oblikovalski okusi ljudi, ampak tudi načini naše interakcije z računalniki Mac.

Kar zadeva razvoj miši od leta 2000, je malo ljudi na svetu, ki imajo podrobne informacije o celotnem procesu. eden izmed njih je Abraham Farag, nekdanji vodilni inženir inženiringa oblikovanja izdelkov. Trenutno je direktor Sparkfactor Design, svetovalnega podjetja za razvoj novih izdelkov.

Farag je eden od imetnikov patenta za miška z več gumbi. Strežnik Kult Mac je imel priložnost poklepetati s Farageom o njegovem času pri Applu, delu, ki ga je tam opravljal, in njegovih spominih na razvoj mišk z več gumbi. Čeprav je Jony Ive Applov najbolj znani oblikovalec, podjetje je vedno zaposlovalo in še vedno zaposluje bolj sposobne ljudi, kot je Farag.

Applu se je pridružil marca 1999. Dodeljen je bil projektu za razvoj miške, ki bi nadomestila kontroverzni "pak" (na sliki spodaj), ki je bil priložen prvemu iMacu. Tako je nastala prva Applova miška "brez gumbov". Farag se je spominja kot srečne nesreče.

 »Vse se je začelo z enim modelom, za katerega nisva imela dovolj časa. Izdelali smo šest prototipov, da bi pokazali Stevu. Bili so popolnoma dokončani, z vsemi ločilnimi krivuljami za gumbe. Barve so bile prikazane tudi v končni predstavitvi.«

V zadnjem trenutku se je oblikovalska ekipa odločila dodati še en model, ki je odražal videz enega dizajna, ki je dal temelje legendarnemu "puku". Edina težava je bila, da model ni bil povsem dokončan. Ekipa ni imela časa, da bi dokončala obrise gumbov, da bi bilo jasno, kje bodo nameščeni.

»Videti je bilo kot nekaj sivega. To delo v teku smo želeli dati v škatlo, da ga nihče ne bi videl,« se spominja Farag. Vendar je bil Jobsov odziv nepričakovan. "Steve si je ogledal celotno linijo modelov in se osredotočil na ta nedokončan posel."

"To je sijajno. Ne potrebujemo nobenih gumbov,« je dejal Jobs. »Prav imaš, Steve. Sploh brez gumbov,« je nekdo dodal v pogovor. In tako se je srečanje končalo.

"Bart Andre, Brian Huppi in jaz smo zapustili sobo in se ustavili na hodniku, kjer smo se pogledali kot:" Kako bomo to naredili? Zaradi nedokončanega modela smo morali najti način, kako narediti miško brez gumbov.«

Celotni ekipi je končno uspelo. Miška Apple Pro Mouse (na sliki spodaj) je bila naprodaj leta 2000. Ne samo, da je bila prva miška brez gumbov, bila je tudi prva Applova miška, ki je za zaznavanje gibanja namesto žoge uporabljala LED. "Ekipa za raziskave in razvoj je na tem delala približno desetletje," pravi Farag. "Kolikor vem, smo bili prvo podjetje zabavne elektronike, ki je prodajalo takšno miško."

Miški Apple Pro Mouse je šlo dobro, vendar je bila ekipa odločena, da bo koncept še bolj pospešila. Natančneje, želel je preiti z miške brez gumbov na miško z več gumbi. Izdelati takšno miško in jo narediti hkrati privlačno je bila težka naloga. Toda prepričati Steva Jobsa je bila še težja naloga.

»Steve je trdno verjel, da če zgradite dovolj dober uporabniški vmesnik, boste lahko naredili vse z enim gumbom,« pravi Farag. »Takoj po letu 2000 je bilo v Applu kar nekaj ljudi, ki so predlagali, da bi morali začeti delati na miški z več gumbi. Toda Stevovo prepričevanje je bilo bolj podobno vojni izčrpavanja. Ne samo, da sem mu pokazal prototipe, ampak sem ga tudi prepričal o pozitivnem vplivu na AI.”

Projekt se je v začetni fazi končal neuspešno. Farag je imel sestanek v oblikovalskem studiu, kjer je bil prisoten tudi Jony Ive, skupaj z vodji marketinga in inženiringa. "Steve ni bil povabljen na sestanek," se spominja Farag. »Ne da ne bi mogel – lahko bi šel kamor koli v Applovem kampusu – preprosto smo razpravljali o nečem, česar mu še nismo želeli pokazati. Ogledali smo si prototipe mišk z več gumbi in bili precej daleč v razvoju – imeli smo delujoče dele in celo uporabniško testiranje. Vse je bilo razgrnjeno po mizi.«

Nenadoma je mimo prišel Jobs, ker se je vračal z nekega sestanka. Zagledal je prototipe na mizi, se ustavil in prišel bliže. "Na čem delate bedaki?" je vprašal, ko je ugotovil, kaj gleda.

"V sobi je bila popolna tišina," pripoveduje Farag. "Nihče ni hotel postati tak norec. Sem pa na koncu rekel, da je to vse na zahtevo marketinškega oddelka in da gre za večgumbno miško. Nadalje sem mu povedal, da je vse odobreno v procesih podjetja, zato smo začeli delati na tem.«

Jobs je pogledal Faraga: »Tržim. Sem samostojna marketinška ekipa. In tega izdelka ne bomo naredili.« S temi besedami se je obrnil in odšel.

"Torej je Steve preprosto uničil celoten projekt. Povsem ga je navdušil,« pravi Farag. "Nisi mogel zapustiti sobe, nadaljevati s projektom in upati, da boš obdržal službo." Naslednje leto je bila miška z več gumbi v podjetju tabu. Potem pa so ljudje spet začeli razmišljati o njej in začeli prepričevati Jobsa.

»V Stevovo obrambo – hotel je le najboljše za Apple. V bistvu ni želel ustvariti izdelka, ki ga ponujajo vsa druga podjetja. Želel je preskočiti konkurenco, vse s takratno tehnologijo,« pojasnjuje Farag. »Mislim, da je bilo zanj vztrajanje pri konceptu miške z enim gumbom način, da oblikovalce uporabniškega vmesnika pripravi do nečesa popolnoma čistega in preprostega. Premislil si je, da so bili uporabniki pripravljeni sprejeti kontekstne menije in miške z več gumbi, ki so izvajali različna dejanja. Čeprav je bil Steve temu pripravljen prikimati, ni mogel sprejeti, da je nova miška videti kot vse ostale.«

Glavna novost, ki je pomagala premakniti Jobsa, so bili kapacitivni senzorji, nameščeni neposredno v telesu miške. S tem je dosežen učinek več gumbov. V nekem smislu ta težava spominja na virtualne gumbe v iPhonu, ki se po potrebi spremenijo v vsaki aplikaciji. Pri miših z več gumbi lahko napredni uporabniki konfigurirajo dejanja posameznih gumbov, medtem ko lahko običajni uporabniki miško vidijo kot en velik gumb.

Abraham Farag je zapustil Apple leta 2005. V letih, ki so sledila, je njegova ekipa ustvarila trenutni model – Magic Mouse –, ki je izboljšal tisto, pri čemer je Farag sodeloval. Na primer, sledilna kroglica na miški Mighty Mouse se je sčasoma zamašila s prahom, ki ga je bilo težko odstraniti. Magic Mouse jo je nadomestila z upravljanjem s kretnjami z več dotiki, podobno kot na zaslonih naprav iOS in sledilnih ploščicah MacBookov.

Vir: CultOfMac
.