Zapri oglas

V petek je bil priča v igri Epic Games vs. V Applu je bil prisoten sam izvršni direktor tožene družbe Tim Cook. Zagovarjal je varnost App Store in njegovo priročnost za uporabnike, vendar je tudi izjavil, da neposredno tekmuje s konzolami. Res pa je tudi, da se je pod ognjem sodniških vprašanj zvijal, kolikor se je dalo. 

Zapleti – tako je Cook poimenoval situacijo, ki bi nastala ob prisotnosti lastnega postopka izdajanja računov razvijalca. Vendar ne za Apple ali razvijalce, ampak za uporabnike. Vsakemu razvijalcu bi morali plačati prek njegovega prehoda, vsakemu zagotoviti svoje podatke itd. To bi bil velik problem pri nalaganju aplikacij in njihove dodatne vsebine, poleg tega bi bilo veliko prostora za goljufije. Čeprav Cook tega ni povedal naravnost, sklepamo, da različni razvijalci morda uporabljajo nezadostne zaščite za obdelavo plačil.

Zaslišanje neposredno od sodnika 

Cook naj bi bil na sodišču uro in pol. Poleg Epicovega pričanja in navzkrižnega zasliševanja se je predsedujoča sodnica Yvonne Gonzalez Rogers precej presenetljivo obrnila proti njemu. "Grilala" ga je celih 10 minut, ko naj bi bilo iz Cookove jasno, da mu vprašanja ne postavljajo direktno po mili volji. Poleg tega sodnica na prejšnjih pričanjih tega ni storila.

"Rekli ste, da želite uporabnikom dati nadzor, v čem je torej težava, da uporabnikom omogočite dostop do cenejših vsebin?" je vprašal sodnik Cook. Ugovarjal je, da imajo uporabniki možnost izbire med številnimi modeli – na primer Android in iPhone. Na vprašanje, zakaj Apple ne bo dovolil cenejših nakupov valute v igri zunaj App Store, je dejal, da mora Apple pridobiti povračilo svoje naložbe v intelektualno lastnino. Zato pri nakupu zaračuna tudi 30-odstotno provizijo.

»Če bi razvijalcem dovolili, da se tako povežejo in zaobidejo App Store, bi se odrekli vsej monetizaciji. Imamo 150 API-jev za vzdrževanje, številna orodja za razvijalce in polne stroške obdelave,« je rekel Cook. Toda sodnik je ugovarjal s precej ostro izjavo, da je videti, kot da industrija iger subvencionira druge aplikacije, ki so prisotne v App Store.

A v nekem smislu res, saj bo brezplačna aplikacija, ki ne vsebuje mikrotransakcij, zagotovo požrla nekaj "dela", a jo plača Apple. Od česa? Verjetno iz provizij, ki so mu jih plačali drugi. Tukaj ne razmišljamo o proviziji za razvijalce, tudi če bi pokrila stroške, ker ne vemo, kako visoka je. Cook je temu dodal: "Seveda obstajajo tudi drugi načini monetizacije, vendar smo izbrali tega, ker menimo, da je boljši."

Ne konzola, kot konzola, čas 

Na spletni strani si lahko preberete obsežen zapis preobrazbe v angleščini 9to5Mac. Ustavili se bomo še pri eni točki. V nekem trenutku je Gonzalez Rogers vprašal Cooka, ali se strinja s trditvijo o dobri konkurenci na igralnem področju, čeprav je izrecno omenila, da ne misli tiste konzole. Cook je odgovoril z izjavo, da ima Apple res hudo konkurenco in da se ne strinja, da konzolne igre ne bi smele biti del nje. Izjavil je, da Apple tekmuje tako z Xboxom kot na primer z Nintendo Switch.

Pri Xboxu bi to lahko pomislili, če upoštevamo, da bo Apple TV potegnil tudi zahtevne "konzolske" igre, kar pa ne bo. Druga težava je, da čeprav imajo iPhoni odlično zmogljivost, v App Store ni iger, ki bi lahko izkoristile njegov polni potencial. Sodnica je ob koncu obravnave povedala, da bo njena odločitev o zadevi lahko trajala nekaj časa, saj je s tem zelo obremenjena. Kakorkoli, njene zadnje besede Cooku so bile: "Ne zdi se mi, da imate močno konkurenco ali čutite kakršno koli spodbudo za prilagajanje razvijalcem." In to lahko kaže na njen jasen odnos. 

.