Zapri oglas

Morda je pogumno reči, da je iPhone spremenil ročno igranje iger, vendar je resničnost taka, da sta Applov telefon in s tem celotna platforma iOS industrijo obrnila na glavo. iOS je trenutno najbolj razširjena mobilna igralna platforma, ki druge dlančnike, kot sta PSP Vita ali Nintendo 3DS, pušča daleč za seboj. iOS je zaradi zaslona na dotik in vgrajenega merilnika pospeška (žiroskopa) povzročil tudi povsem nove žanre. Igre kot Canabalt, Doodle Jump nebo Temple Run so postali pionirji novih priložnostnih iger, ki so doživele uspeh brez primere.

Ravno edinstven koncept upravljanja je tisti, ki pritegne igralce in povzroči nekakšno odvisnost od igre. Vsem trem konceptom omenjenih iger je skupno eno – neskončna igralnost. Njihov cilj je doseči najvišjo oceno, vendar lahko to čez nekaj časa postane nekoliko dolgočasno. Konec koncev daje klasična kampanja igram nek pečat izvirnosti, po drugi strani pa ogroža omejeno dolžino igranja, ki se pri velikih igrah čedalje krajša.

Tudi Canabalt, Doodle Jump in Temple Run so mnogi poskušali posnemati ali ustvariti povsem novo igro po podobnem principu. Vendar so se v zadnjih mesecih pojavile igre, ki stilizirajo stare junake iz naslovov, ki jih zdaj štejemo za klasike, v te nove žanre. Kakšna je lahko takšna mešanica klasičnih iger in novih konceptov? Tukaj imamo tri odlične primere - Rayman Jungle Run, Sonic Jump in Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Prva Raymanova igra v zgodovini je bila prikupna večnivojska platforma, ki se je nekateri spomnijo iz časov MS-DOS. Igrive animacije, odlična glasba in odlično vzdušje so osvojili srca mnogih igralcev. Raymana smo lahko prvič videli na iOS-u kot drugi del v 3D, kjer je bil port, ki ga je naredil Gameloft. Vendar je Ubisoft, lastnik blagovne znamke, izdal svoj naslov, Rayman Jungle Run, ki delno temelji na konzolni igri Rayman Origins.

Rayman je koncept igranja prevzel iz Canabalta, tekaške igre, kjer se namesto premikanja osredotočate predvsem na skakanje ali drugo interakcijo, da se izognete oviram in sovražnikom. Za to vrsto igre je modelna figura brez vidnih okončin popolna in postopoma v petdesetih stopnjah bo uporabil večino svojih sposobnosti, ki so mu lastne že od prvega dela, to je skakanje, letenje in udarjanje. Za razliko od Canabalta so stopnje vnaprej določene, neskončnega načina ni, namesto tega vas čaka več kot petdeset podrobnih stopenj, kjer je vaš cilj zbrati čim več kresnic, idealno vseh 100, da postopoma odklenete bonus stopnje.

Jungle Run uporablja isti motor kot Izvor, rezultat je vrhunska risana grafika, ki ni nič manj prikupna kot prvi del, katerega pristanišče mnogi še čakajo in upajmo, da ga bodo dočakali. Pohvalo si zasluži tudi glasbena plat, ki je značilna tudi za Rayman. Vse pesmi dopolnjujejo vzdušje igre, ki je hitro postala številka ena v svojem žanru. Edina pomanjkljivost je nekoliko krajši čas igranja, a če poskušate dobiti vseh 100 kresnic v vseh nivojih, vam bo zagotovo zdržalo nekaj ur.

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump je bil fenomen že pred pojavom Angry Birds. Bila je neverjetno zasvojljiva igra, v kateri ste premagali sebe in druge igralce na lestvici najboljših. Igra je sčasoma dobila veliko različnih tem, vendar je koncept ostal enak – nagibanje naprave za vplivanje na gibanje lika in skok čim višje.

Sega, ustvarjalec legendarnega ježka Sonica, ki je postal osrednji lik nove igre Sonic Jump, si je ta žanr vzel k srcu. Sega iOS-u ni neznanka, saj je na platformo prenesla večino svojih iger Sonic. Sonic Jump je takšen korak v stran od znanega platformerja, vendar se kombinacija igre skakanja z likom modrega ježka odlično poda. Sonic je vedno delal tri stvari - hitro tekel, skakal in zbiral prstane, občasno skočil na kakšnega nasprotnika. Pri tej igri ne teče veliko, a zelo uživa v skakanju.

Vse, kar poznate iz serije Sonic, lahko najdete v tej igri, prstane, sovražnike, zaščitne mehurčke in celo dr. Eggmana. Sega je pripravila več deset stopenj, skozi katere greš, cilj pa je, da v vsaki dosežeš najboljšo možno oceno, medtem ko zbereš tri posebne rdeče prstane. Vendar ni nagrade v obliki posebnih stopenj. Vsaj sega je obljubila več ravni v prihajajočih posodobitvah. Poleg zgodbe boste v Sonic Jumpu našli tudi klasični neskončni način, kot ga poznate iz Doodle Jump. Če ste ljubitelj modrega ježa, Doodle Jumpa ali obojega, ne smete zamuditi te igre.

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall je zelo stara igra iz časov Atari, ko je bilo dobrih iger malo. Pitfall pravzaprav ni bil eden najboljših, za današnje standarde je bil zelo dolgočasen, ni imel praktično nobenega cilja, le preteči čim več zaslonov z raznimi pastmi v določenem času. Drugi del je bil nekoliko bolj domiseln in v tej seriji je bilo na primer izdanih še nekaj iger Majevska avantura na pogonu Sega Megadrive. Igra iOS nima veliko skupnega z izvirnim konceptom platforme.

Pitfall je bil popolnoma preoblikovan v 3D z domiselno grafiko. Namesto platforme glavni junak, ki je tako rekoč edina povezava z originalno igro, teče po naključno generirani poti s ciljem iti čim dlje. Igra Temple Run se je prvič domislila tega koncepta, kjer junak beži po označeni poti in s kretnjami dela različne izmike, spreminja smer teka ali skače, medtem ko zbira kovance. Popolnoma enako metodo nadzora lahko najdete v novi Pitfall.

Čeprav je koncept teh dveh iger sprejemljiv, lahko tudi tu najdemo več zanimivosti, kot so dinamično spreminjajoča se kamera, popolna sprememba okolja po pretečeni razdalji, vožnja z vozičkom, motorjem ali živalmi oz. odpravljanje preprog z bičem. Predelava enega najstarejših platformerjev je res uspela, in čeprav je igra pretirano prepredena z neobveznimi nakupi v aplikaciji, je prijetna zasvojljiva igra z lepo grafiko in kančkom sentimenta igralne prazgodovine.

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Potem ko sem preživel veliko ur igranja vseh omenjenih iger, tako originalnih zasnov kot predelav klasičnih iger, moram priznati, da se je v vseh treh primerih stava na preizkušene koncepte iger izplačala in nove igre starih matadorjev niso le dosegle enakih lastnosti, temveč kot pionirji žanrov, a so jih tudi z lahkoto presegli. In ne gre samo za občutek iz preteklosti, ampak tudi za prefinjenost (zlasti pri Rayman Jungle Run) in delno izvirnost, ki so jo klasični junaki prinesli iz svojih originalnih iger.

.