Zapri oglas

Humble Indie Bundle V je dobesedno poln množice vrhunskih iger. Na žalost bo v nekaj dneh ukinjen in škoda bi bilo izgubiti možnost poceni nakupa zanimivih naslovov. Zato smo za vas pripravili recenzijo ene igre iz celotnega paketa. Brez dvoma ima LIMBO najbolj zveneče ime.

Igralni prvenec danskih razvijalcev Playdead je luč sveta prvič ugledal lani. Vendar pa je veliko igralcev prišlo do nje na precejšnji razdalji, saj je Microsoft uredil začetno ekskluzivnost za svojo konzolo XBOX. Zato je ta nepričakovani hit na druge platforme (PS3, Mac, PC) prišel z enoletno zamudo. Toda čakanje se je splačalo, časovna rezerva ni prav nič zmanjšala privlačnosti te igre, čeprav je pristanišče seveda ohranilo vse pomanjkljivosti izvirnika. In ker je Limbo del velikanskega paketa Humble Indie Bundle V, si je vsekakor vredno zapomniti, kaj ga dela tako posebnega.

Limbo bi lahko klasificirali kot "puzzle" ali "hops" igro, vendar vsekakor ne pričakujte Mariovega klona. Raje bi ga primerjali z naslovoma Braid ali Machinarium. Vse tri omenjene igre so prinesle lep in značilen vizualni slog, odličen zvok in nove principe igre. Od tam naprej pa se njihove poti razidejo. Medtem ko Braid ali Machinarium stavita na nenavaden barvit svet, vas Limbo skozi vinjeto ekrana potegne v staro fotografijo, ki spominja na temo, s katere preprosto ne morete odtrgati pogleda. Braid nas je zasul z veliko besedila, v Limbu zgodbe de facto ni. Posledično sta oba naslova enako nerazumljiva in igralcu odpirata veliko interpretacij, s to razliko, da je Braid videti veliko bolj pomemben in napihnjen.

Bistvena razlika je tudi v pristopu do igralca. Medtem ko skoraj vsaka trenutna igra vključuje stopnjo vadnice in vas sprva nekako vodijo za roko, v Limbu ne boste našli česa takega. Sami boste morali ugotoviti kontrole, način reševanja ugank, skratka vse. Ker so se avtorji sami pustili slišati, je bila igra narejena tako, kot da bi jo moral igrati eden od njihovih sovražnikov. Razvijalci bi morali nato še enkrat pogledati nastale težke uganke in dodati nevsiljiv zvočni ali vizualni znak, kot da bi namesto njih igral njihov prijatelj. Ta metoda je lepo prikazana v enem od začetnih poglavij, ko se igralec prvič z golimi rokami postavi pred ogromnega pajka in je na prvi pogled brez obrambe. Toda čez nekaj časa se v levem kanalu zasliši neznan kovinski zvok. Ko igralec pokuka okoli levega roba zaslona, ​​bo na tleh videl past, ki je z ropotom padla z drevesa. Čez nekaj časa se vsi zavedajo, kaj se od njih pričakuje. Gre za malenkost, ki pa bistveno pomaga ustvarjati ozračje negotovosti in nemoči.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ height=”350″]

Da, to ni običajna priložnostna igra. V Limbu se boste prestrašili, prestrašili, pajkom boste trgali noge in jih nabijali na kol. Predvsem pa boš umrl. Velikokrat. Limbo je nagajiva igra in če poskušate preprosto rešiti problem, vas bo za to kaznoval. Po drugi strani pa kazen ni tako stroga, igra se vedno malo naloži nazaj. Poleg tega boste za svojo neumnost nagrajeni z eno od različnih animacij smrti. Čeprav se boste nekaj časa preklinjali zaradi svojih ponavljajočih se napak, se vam bo, ko boste videli, kako črevesje vašega lika poskakuje po zaslonu, na koncu narisal ciničen nasmeh.

In povedati je treba, da ima Limbo, morda v nasprotju s pričakovanji, presenetljivo dober fizikalni model. Toda na ta način bi lahko bili poetični o čemer koli, od fizike letečega črevesja do filmske fotografije, ki spominja na slikovni šum, do neverjetne ambientalne glasbe. Na žalost impresivna avdiovizualna obdelava ne more rešiti neravnovesja prvega in drugega polčasa igre. V uvodnem delu boste naleteli na veliko scenariziranih dogodkov (in prav ti ustvarjajo vzdušje strahu in negotovosti), druga polovica pa je v bistvu le niz vse bolj kompleksnih iger s prostorom. Sam šef Playdeada, Arnt Jensen, je priznal, da je v kasnejši fazi razvoja popustil njegovim zahtevam in tako pustil, da je Limbo zdrsnil v zgolj ugankarsko igro, kar je vsekakor velika škoda.

Posledično bi komu morda bolj ustrezala krajša, a močnejša izkušnja in vsaj kanček zgodbe. Tudi glede na ceno ima Limbo razmeroma kratek čas predvajanja – tri do šest ur. To je čudovita igra, ki se bo zagotovo uvrstila med inovativne naslove, kot so Mirror's Edge, Portal ali Braid. Playdeadu želimo vso srečo v prihodnosti in upamo, da se naslednjič ne bodo toliko mudili.

[url aplikacije=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.