Zapri oglas

Na WWDC 2013 je Apple razmeroma tiho napovedal podporo za igralne krmilnike za iOS in sorodno ogrodje, ki standardizira komunikacijo med igrami in strojno opremo. Prej smo ugotovili, da podjetja Logitech in Moga delata na krmilnikih in pričakovali smo, da bo predstavljen v času izdaje iOS 7.

Logitech in manj znano podjetje ClamCase, ki se je doslej osredotočal le na izdelavo etuijev za tipkovnice za iPad, naj bi kmalu izdal svoje prve krmilnike za igre za iOS 7, saj so na svoji spletni strani in družbenih omrežjih pokazali majhen teaser v obliki slike in videa. Logitech naprave ni neposredno pokazal, slika le nakazuje, da pripravlja igralni krmilnik, ki bi ga lahko priključili na iPhone (morda celo iPod touch) in ga tako spremenili v prenosno igralno konzolo, ki spominja na PlayStation Vita.

ClamCase je na svojem videu prikazal upodobitev prihajajočega krmilnika GameCase. Napravo iOS lahko vanj vseeno vstavimo. Glede na videoposnetek je GameCase prilagojen za iPad mini in celoten koncept je nekoliko podoben igralni tablici Razer Edge. Možno je, da bo krmilnik univerzalen in ga bo zaradi zamenljivih delov mogoče uporabiti tudi za velik iPad ali iPod touch. Komplet gumbov in palic je standarden za krmilnike konzole - dve analogni palici, štirje glavni gumbi, smerna ploščica in štirje stranski gumbi za kazalce.

[vimeo id=71174215 width=”620″ height=”360″]

Program MFi (Made for iPhone/iPad/iPod) za igralne krmilnike vključuje tudi standardizirane tipe krmilnikov, ki se jih morajo držati proizvajalci, kar zagotavlja dosledno postavitev krmilnikov. Skupaj bodo štiri vrste. Najprej gre za delitev na dva pojma. Eden od njih deluje kot pokrov, glejte pravkar GameCase, od katerih je drugi nato klasični konzolni igralni krmilnik, povezan prek Bluetootha. Druga razdelitev zadeva postavitev krmilnih elementov. Standardna postavitev vključuje D-Pad, štiri glavne gumbe in dva stranska gumba ter gumb za premor. Razširjena postavitev doda dve analogni palici in dva stranska gumba.

Teme: , ,
.