Zapri oglas

Maci nikoli niso bili namenjeni igranju iger. Konec koncev, prav zaradi tega igre za operacijski sistem macOS dolgo časa sploh niso bile pripravljene, razvijalci pa so, nasprotno, uspešno ignorirali jabolčno platformo, kar lahko rečemo vse do sedaj. Prihod čipov Apple Silicon je bistveno spremenil razpravo, Applovi uporabniki so se končno začeli zanimati za igranje iger in iščejo različne načine za uporabo svojega Maca za igranje. V finalu pa žal ni tako preprosto, saj visoka zmogljivost preprosto ne zagotavlja optimalnega poteka iger.

Zelo pomembna je tudi prisotnost sodobnega API-ja, ki se zdi, da sprosti celoten potencial strojne opreme. In prav tu lahko naletimo na temeljni kamen spotike. V primeru osebnih računalnikov (Windows) prevladuje knjižnica DirectX, ki pa žal ni večplatformska in preprosto ne deluje za Applove uporabnike. To nadlogo poskuša rešiti podjetje Valve, ki stoji za igrami Half-Life 2, Team Fortress 2 ali Counter-Strike, ki ima nesporen delež pri razvoju večplatformskega API-ja Vulkan, ki je neposredno zasnovan za delovanje. kar se da učinkovito z današnjimi sklopi in ponuja celo podporo za Apple Silicon. Se pravi, lahko bi ga ponudil, če ne bi nekdo namenoma posegel vanj.

Apple blokira tuje inovacije

A kot vsi poznamo Apple, ta velikan iz Cupertina utira svojo pot in počasi ignorira vso konkurenco. Zelo podobno je v primeru te razprave, kjer se odloča o tem, ali bodo Maci sploh kdaj primerne naprave za igranje iger. Čeprav torej Vulkan API ponuja izvorno podporo za računalnike s čipi Apple Silicon, jo je podjetje Apple popolnoma oklestilo in uradno ne podpira API-ja, za kar ima temeljni razlog. Namesto tega se podjetje zanaša na lastno rešitev, ki je le malo starejša od Vulcana in bolje deluje z Applovim ekosistemom – nosi ime Metal. Pred tem so se Applovi računalniki, telefoni in tablice zanašali na starejšo alternativo OpenCL, ki je praktično izginila in jo je popolnoma nadomestil Metal.

API kovina
Applov API za grafiko Metal

Ampak tukaj je problem. Nekateri ljubitelji jabolk vidijo v tem, da Apple popolnoma blokira tuje inovacije in jih ne želi spustiti v svoje sisteme, čeprav bi lahko pomagalo na primer igričarjem. A vse bo bolj zaradi neposrečenega tajminga. Velikan iz Cupertina je moral dolgo delati na razvoju API Metal in za to zagotovo porabil veliko denarja. Prva izdaja je bila že leta 2014, Vulkan pa dve leti kasneje (2016). Ob tem pa lahko naletimo še na eno težavo, in to je celotna optimizacija. Medtem ko grafični API Vulkan cilja tako rekoč na vsak računalnik pod soncem (z namenom, da bi bil medplatformski), je Metal neposredno usmerjen na določeno vrsto strojne opreme, in sicer na naprave Apple, ki lahko prinesejo boljše rezultate.

Kako bo z igranjem na Macih?

Resnica je torej, da računalniki Mac niso nič bolj pripravljeni na igranje iger, kot so bili, recimo, pred dvema letoma. Čeprav zmogljivost čipov Apple Silicon zagotavlja izjemno zmogljivost, ravno na področju iger ne bo šlo brez visokokakovostnega grafičnega API-ja, ki igram omogoča izrabo celotnega potenciala strojne opreme. Na srečo se nekateri razvijalci poskušajo odzvati na trenutni razvoj dogodkov. Na primer, danes imamo na voljo priljubljeno igro MMORPG World of Warcraft, ki ponuja celo izvorno podporo za računalnike z Apple Silicon, ko uporablja Applov API Metal graphics. Takšne igrice bi žal lahko prešteli le na prste.

.