Zapri oglas

Max Payne je bila ena najbolj neuspešnih iger leta 2001. Enajst let kasneje smo jo videli tudi na zaslonih mobilnih telefonov in tablic. Prenos igre je bil res uspešen in je takoj postala hit v App Store.

Boril sem se proti nostalgični solzi, ko sem zagnal Max Payne na svojem iPadu in so na zaslonu utripali logotipi, ki jim je sledil uvodni video. Dobro se spomnim, koliko večerov sem preživel ob tej igrici kot štirinajstletni najstnik. Vzdušje, v katerega se človek lahko povsem potopi, me je obdajalo tudi po enajstih letih, igranje mobilne različice pa je bilo kot majhen izlet v preteklost.

Video pregled Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ height=”350″]

Nazaj v leto 2001

Prvotna igra je bila v razvoju štiri leta in se je med razvojem spremenila do nerazpoznavnosti. Največji vpliv na celotno spremembo sistema igre je imel film Matrica iz leta 1999, ki je prinesel popolnoma edinstveno delo s kamero, ki so ga na koncu uporabili razvijalci Max Payne. Okoli izida igre je bilo veliko hrupa, ki so ga razvijalci hranili s svojo skrivnostnostjo. Kritiki in igralci so rezultat zelo dobro sprejeli. Igra je izšla za PC, Playstation 2 in Xbox, leto kasneje pa ste jo lahko igrali tudi na Macu.

Na začetku igre Max Payne začne pripovedovati svojo zgodbo na terasi nebotičnika. Zatemnjen New York, pokrit s snegom in postopoma se igralec prebija do tega trenutka, saj ve, kaj je protagonista pripeljalo sem. Pred tremi leti je bil policist na oddelku za boj proti mamilom in živel srečno življenje z ženo in otrokom. Nekega dne, ko je zvečer prišel domov, je postal nemočna priča umora njegove družine s strani odvisnikov.

Po tem dogodku sprejme službo, ki jo je zavrnil zaradi družine – kot tajni agent se infiltrira v mafijo, kjer le dve osebi poznata njegovo identiteto. Ko enega od njiju umorijo, odkrije, da bančni rop vrednostnih papirjev, ki mu je bil na sledi, sega veliko dlje in je tesno povezan z mamilom Valkyrie, s katerim so bili zasvojeni tudi morilci njegove žene in otroka.

Bolj ko se Max poglablja v celoten zaplet, bolj šokantna postajajo razkritja. Za celotno afero pa ne stoji le mafija, ampak tudi njegovi kolegi iz policije in drugi družbeno visoki ljudje. Payne se tako postavi sam proti vsem in bo našel zaveznike na povsem nepričakovanih mestih. To je zgodba, ki povzdigne Maxa Payna iz brezglavega akcijskega strelca v edinstven naslov z nepogrešljivim vzdušjem, čeprav sovražnikov ne bo manjkalo. Zanimiv element je tudi renderiranje neigričnih delov, kjer so namesto animacij uporabljeni stripi.

Igra je za svoj čas blestela pri delu s kamero, ki se je znala dinamično prilagajati in igralcu ponuditi najboljši možni pogled. Max Payne je imel tudi za svoj čas precej nenavadne posnetke v filmskem stilu, ki so danes stalnica, prej ni bilo tako. Najpomembnejši pri tem pa so triki kamere, ki so bili prvič uporabljeni v filmu Matrica.

Glavni je tako imenovani Bullet Time, ko se čas okoli vas upočasni in imate čas za razmislek o svojem dejanju, ciljate na sovražnika, medtem ko se izmikate zvitkom na stran. Vendar upočasnjeni čas ni neomejen, njegov prikaz boste videli v spodnjem levem kotu v obliki peščene ure. Pri običajnem pojemku časa zelo hitro zmanjka in zlahka se zgodi, da boste imeli nič časa v trenutku, ko bi vam to najbolj koristilo. Zato je bolj ekonomično uporabiti Bullet Time Combo, ki je upočasnitev v kombinaciji s bočnim skokom, med katerim lahko svoje sovražnike zasipate z dozo nabojev. Vaš merilnik se obnovi vsakič, ko ubijete sovražnika.

Ko ubijete zadnjega sovražnika v sobi, boste običajno videli še en tipičen prizor "Matrix". Kamera ga nato ujame v trenutku udarca, se vrti okoli njega, medtem ko čas miruje, in teče šele po tej sekvenci. Zadnja referenca kultne znanstvene fantastike je vidna pri uporabi ostrostrelske puške. Po posnetku kamera v počasnem posnetku sledi krogli in takrat le vidite sovražnika, ki pada na tla.

V igri se premikate skozi različna okolja, od podzemne železnice do urnega hotela, kanalov do veličastnih nebotičnikov New Yorka. Poleg tega sta tu še dva zanimiva psihedelična prologa, ki se jima bom posvetil. Vendar ne pričakujte veliko svobode gibanja, igra je močno linearna in skorajda se ne izgubite. Vse lokacije so skrbno modelirane, pa naj gre za slike na steni, pisarniško opremo ali police, polne blaga. Remedy je res osvojil s podrobnostmi, čeprav je bila igra ustvarjena na motorju, ki takrat niti ni bil najboljši na trgu.

Seveda se grafika z današnje perspektive zdi zastarela. Skeletne lastnosti likov in teksture nizke ločljivosti niso najboljše, kar ponujajo današnje igre. Naslovi kot Infinity Blade ali češki Shadowgun grafično so bistveno boljši. Max Payne je 100% pristanišče igre, tako da na strani grafike ni bilo nič izboljšanega. Kar je morda škoda. Kljub temu je to zelo spodobna grafika in na primer prekaša večino naslovov iz Gamelofta. Ko pomislite, je prav tako neverjetno, da je igre, ki so pred desetimi leti rudarile najzmogljivejše računalniške sklope, danes mogoče igrati na mobilnem telefonu.

Kot sem že omenil, je število sovražnikov, ki jih lahko pošljete v drugi svet, v igri ogromno, v povprečju trije na sobo. Večinoma se ne razlikujejo zelo med seboj, pravzaprav ne boste našli veliko vrst nasprotnikov, to je v smislu videza. Ko boste že petdesetič posneli gangsterja v rožnatem suknjiču, vas bo morda majhna variabilnost začela malce motiti. Poleg horde sovražnikov enakega videza boste naleteli tudi na nekaj šefov, od katerih boste morali izprazniti nekaj kupov, da jih enkrat za vselej pokončate. Težavnost se povečuje z napredovanjem skozi igro in medtem ko je bilo prvim gangsterjem dovolj nekaj strelov iz pištole, boste za profesionalne plačance z neprebojnimi jopiči in jurišnimi puškami potrebovali večji kaliber in veliko več nabojev.

Inteligenca sovražnikov je nedosledna. Mnogi se obnašajo po scenarijih, se skrivajo v kritju, gradijo barikade, poskušajo vas zvabiti v navzkrižni ogenj. Če ne morejo ustreliti vame, vam brez oklevanja vržejo granato v hrbet. Toda takoj, ko ni na voljo skriptov, prirojena umetna inteligenca ni preveč navdušujoča. Pogosto bodo nasprotniki eliminirali svoje kolege, če so slučajno v rani, ali vrgli molotovko v bližnji steber, se zažgali in goreli v obupni agoniji. Če vas nasprotniki poškodujejo, se lahko zdravite s protibolečinskimi tabletami, ki jih boste našli na policah in v omaricah z zdravili.

Kar se tiče zvoka, se ni kaj pritoževati. Glavna melodija vam bo odzvanjala v ušesih še dolgo po koncu. V igri ni veliko pesmi, več je motivov, ki se izmenjujejo, a se dinamično spreminjajo glede na dogajanje in odlično obarvajo dogajanje okoli vas. K nepozabnemu vzdušju pripomorejo še drugi zvoki – kapljanje vode, vzdihi stoječih odvisnikov od mamil, predvajanje televizije v ozadju… vse to so malenkosti, ki zaokrožijo čudovito atmosfersko celoto. Samo poglavje je profesionalno vodena sinhronizacija kljub nižjemu proračunu projekta. Sarkastičen bariton glavnega protagonista (glas Jamesa McCaffreyja) vas vodi skozi celotno igro, včasih pa se boste tudi nasmejali jedkim pripombam, če dobro znate angleško. Humorni so pogovori nekaterih gangsterjev, ki jih običajno slišite, preden jih pošljete v večna lovišča.

Max Payne je prepleten s številnimi detajli, ki bodo prispevali k odlični izkušnji igre. To je zlasti interakcija s številnimi predmeti. Na primer, če se znajdete v gledališču in odprete zaveso, se bosta na vas pognala dva gangsterja. Lahko jih odpravite klasično z orožjem ali pa z nadzorne plošče sprožite ognjemet, ki jih bo zažgal. Zabavate se lahko tudi s propan-butan jeklenkami, ki se lahko nenadoma spremenijo v raketo, ki jo pošljete proti nasprotnikom. V igri lahko najdete na desetine podobnih malenkosti, v steno lahko celo izstrelite svoj monogram.

Ovládání

Kar malo me je bilo strah, so kontrole prilagojene za zaslon na dotik. Medtem ko je računalniška različica zavzela del tipkovnice in miške, se morate v mobilni različici zadovoljiti z dvema virtualnima igralnima palicama in nekaj gumbi. Na ta način upravljanja se lahko navadiš, čeprav nima natančnega ciljanja, ki ga lahko dosežeš z miško. Najbolj me je zmotilo to, da ob pritisku na ogenj ni možno ciljati z istim prstom, kot je to v drugih igrah. Končno sem rešil tako, da sem gumb za ogenj premaknil na levo stran. Tako lahko merim med streljanjem vsaj z Bullet Time Combo ali ko stojim na mestu, moral sem žrtvovati streljanje med tekom. Avtorji to pomanjkljivost kompenzirajo s samodejnim ciljanjem, katerega stopnjo je mogoče prilagajati, a to preprosto ni to.

Na splošno upravljanje na dotik pri tovrstnih igrah ni najbolj natančno, kar lahko opazite predvsem v omenjenih prologih. Te epizode se odvijajo v Maxovi glavi, potem ko je bil omamljen, in so med bolj nenavdušujočimi deli igre. Obstaja pa prizor, kjer morate previdno hoditi in preskakovati tanke črte krvi, kar zahteva natančen nadzor. Že na osebnem računalniku je bilo precej frustrirajoče, še huje pa je z upravljanjem na dotik. Na srečo lahko preskočite prolog po prvi smrti. Izgubili boste zanimiv del igre, vendar si boste prihranili veliko frustracij. Druga možnost je nakup posebnih igralnih pripomočkov, kot je npr Občutek, ki ga uporabljam v videu.

Na žalost sistem izbire orožja ni bil zelo uspešen. Orožje se samodejno spremeni. Če vzameš boljšega, ali ti zmanjka streliva, če pa želiš izbrati točno določenega, ni ravno enostavna operacija. Udariti morate majhen trikotnik na vrhu in nato ikono majhne pištole. Če je želeno orožje do tretjega po vrsti v dani skupini, morate postopek večkrat ponoviti. To popolnoma onemogoča zamenjavo orožja med akcijo, na primer metanje granate čez zid zabarikadiranemu gangsterju. Kar se tiče orožja, je arzenal res velik, postopoma boste imeli izbiro od bejzbolskega kija preko ingrama do metalca granat, večino orožja pa boste dejansko uporabili. Omeniti velja tudi njihov precej realističen zvok.

Druga napaka v lepoti je sistem shranjevanja igre. Računalniška različica je imela možnost hitrega shranjevanja in nalaganja s funkcijskimi tipkami, v Max Payne Mobile morate igro vedno shraniti prek glavnega menija. Tukaj ni samodejnega shranjevanja. Če pozabite shraniti, se zlahka znajdete na začetku poglavja, ko umrete blizu konca. Sistem kontrolnih točk zagotovo ne bi škodil.

Povzetek

Kljub pomanjkljivostim v kontrolnikih je to še vedno ena najboljših iger, ki jih lahko igrate v sistemu iOS. Skozi celotno zgodbo lahko greste v približno 12-15 urah čistega igralnega časa, ko jo dokončate, boste odklenili tudi nove težavnostne stopnje z nekaj zanimivimi spremembami.

Za tri dolarje dobite dodelano zgodbo z edinstvenim vzdušjem, dolgimi urami igranja v podrobno modeliranem okolju in veliko kinematografske akcije. Vendar poskrbite, da imate na napravi dovolj prostora, igra bo zavzela 1,1 GB prostora na vašem bliskovnem pogonu. Hkrati je izvirna igra ustrezala CD-ROM-u velikosti 700 MB. Kakorkoli že, le upamo lahko, da se čez čas pojavi odličen drugi del.

Zanimiva dejstva o igri

Proračun za razvoj igre ni bil visok, zato je bilo treba varčevati, kjer je bilo mogoče. Pisatelj in scenarist je zaradi ekonomičnosti postal model protagonista Sami Järvi. Zaslužen je tudi za scenarij za igro Alan Wake, kjer najdeš veliko referenc na Maxa Payna.

Po prvem delu je bil posnet tudi film z Markom Wahlbergom v glavni vlogi. V kinematografe je prišel leta 2008, a naletel na precej negativne kritike predvsem zaradi slabega scenarija.

[url aplikacije=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

Galerija

Teme:
.