Zapri oglas

Ko je Apple na konferenci za razvijalce WWDC 2022 predstavil nov operacijski sistem macOS 13 Ventura, je del svoje predstavitve posvetil izboljšanemu grafičnemu API-ju Metal 3, ki ga Apple podpira. Novo različico je predstavil kot odrešitev za igranje iger na Macih, kar je pošteno nasmejalo marsikaterega Applovega navdušenca. Igranje iger in macOS ne gresta povsem skupaj in trajalo bo veliko časa, da premagamo ta dolgotrajni stereotip. Če sploh.

Nova različica grafičnega API-ja Metal 3 pa prinaša še eno zanimivo novost. Govorimo o MetalFX. To je jabolčna tehnologija, ki se uporablja za povečanje ločljivosti, katere naloga je, da nariše sliko v nižji ločljivosti v višjo ločljivost, zaradi česar neposredno sodeluje pri nastali kakovosti slike, ne da bi jo bilo treba v celoti upodobiti. Pravzaprav je to odlična novost, ki bi nam lahko v prihodnosti prinesla vrsto zanimivih stvaritev. Torej na kratko povzamemo, čemu MetalFX pravzaprav služi in kako lahko pomaga razvijalcem.

Kako deluje MetalFX

Kot smo že omenili, se tehnologija MetalFX uporablja za tako imenovano upscaling slike, predvsem na področju video iger. Njegov cilj je prihraniti zmogljivost in tako uporabniku zagotoviti hitrejšo igro brez izgube njene kakovosti. Spodnja priložena slika to povsem preprosto pojasni. Kot veste, če igra ne deluje najbolje in se na primer zruši, je rešitev lahko zmanjšanje ločljivosti, ki ne upodablja toliko podrobnosti. Žal s tem pada tudi kvaliteta. Povečanje velikosti poskuša graditi na zelo podobnem principu. V bistvu izrisuje sliko nizke ločljivosti in "izračuna" ostalo, zahvaljujoč čemur zagotavlja popolno izkušnjo, a prihrani celo polovico razpoložljive zmogljivosti.

Kako deluje MetalFX

Nadgradnja kot taka ni prelomna. Grafične kartice Nvidia ali AMD prav tako uporabljajo svoje tehnologije in dosegajo popolnoma enako. Seveda to morda ne velja samo za igre, ampak v nekaterih primerih tudi za aplikacije. Zelo na kratko lahko povzamemo, da se MetalFX uporablja za izboljšanje slike brez nepotrebne porabe energije.

MetalFX v praksi

Poleg tega smo pred kratkim videli prihod prvega naslova AAA, ki deluje na grafičnem API-ju Metal in podpira tehnologijo MetalFX. Maci s čipi Apple Silicon, torej operacijskim sistemom macOS, so dobili port popularne igre Resident Evil Village, ki je bila prvotno namenjena današnjim konzolam (Xbox Series X in Playstation 5). Igra je v trgovino Mac App Store prispela konec oktobra in skoraj takoj prejela pozitivne ocene med Applovimi uporabniki.

Pridelovalci jabolk so bili precej previdni in od tega pristanišča niso pričakovali čudežev. Naslednje odkritje je bilo toliko bolj prijetno. Iz tega naslova je očitno, da je Metal pravzaprav precej funkcionalen in zmogljiv grafični API. Tehnologija MetalFX je prejela tudi pozitivno oceno v ocenah igralcev. Višanje ločljivosti doseže primerljive lastnosti izvorne ločljivosti.

API kovina
Applov API za grafiko Metal

Potencial za prihodnost

Ob tem je vprašanje, kako se bodo razvijalci s temi tehnologijami še naprej ukvarjali. Kot smo že omenili na začetku, Macy v resnici ne razume iger, Applovi oboževalci pa ga navadno spregledajo kot platformo. Na koncu je smiselno. Vsi igralci iger uporabljajo osebni računalnik (Windows) ali igralno konzolo, medtem ko računalniki Mac niso namenjeni igranju video iger. Čeprav novi modeli s čipi Apple Silicon že imajo potrebno zmogljivost in tehnologije, to ne pomeni, da bomo priča prihodu visokokakovostnih in optimiziranih iger.

To je še vedno majhen trg, ki razvijalcem iger morda ne prinaša dobička. Na celotno situacijo je torej mogoče gledati z dveh zornih kotov. Čeprav potencial obstaja, je odvisen od odločitev omenjenih razvijalcev.

.