Ko je Apple na razvijalski konferenci WWDC 2022 predstavil nov operacijski sistem macOS 13 Ventura, je prišel s precej zanimivo novostjo. Sistem vključuje tudi novo različico grafičnega API-ja Metal 3, ki prinaša funkcijo MetalFX. Ta poskrbi za hitro in brezhibno višanje ločljivosti slike, kar pozitivno vpliva predvsem na igranje iger, kjer naj bi Maci dosegali boljše rezultate. V povezavi z Metal 3 je prišlo tudi do precej zanimivega razkritja – tako imenovani AAA naslov Resident Evil Village, ki je bil prvotno razvit za igralne konzole današnje generacije, in sicer Xbox Series X in Playstation 5, bo kasneje prišel na Mac.
Po dolgem čakanju smo ga končno dočakali. Prejšnji teden je Apple javnosti predstavil macOS 13 Ventura, danes pa je v Mac App Store prišel že omenjeni Resident Evil Village. Na računalnikih Mac s čipi Apple Silicon bi morala igra v celoti izkoristiti zmogljivost samih čipov v kombinaciji z možnostmi Metal 3 API in funkcijo MetalFX, zaradi česar naj bi na koncu ponudila gladko, živahno in nemoteno igranje. Ker je igra končno na voljo, se osredotočimo na to, kaj o njej pravijo Applovi oboževalci.
Resident Evil Village: uspeh z rahlim očitkom
Kljub temu je Resident Evil Village v trgovini Mac App Store na voljo šele manj kot en dan, zato že prejema pozitivne povratne informacije samih Applovih oboževalcev. Igro izredno hvalijo in so z njeno izvedbo zadovoljni. Vendar je treba omeniti eno izjemno pomembno dejstvo. V tem primeru ne ocenjujejo igre kot take, temveč dejstvo, da teče na novejših Macih z Apple Silicon čipi. Pravzaprav ne gre za popolnoma novo igro. Kot smo že omenili, je bil prvotno namenjen igralnim konzolam trenutne generacije. Njegovo prvotno razkritje je potekalo že leta 2020, kasnejša izdaja pa maja 2021.
Kot smo omenili zgoraj, je Resident Evil Village uspešen na macOS. Applovi oboževalci so navdušeni, da so po letih čakanja končno dobili polnopravni AAA naslov, ki je tudi odlično optimiziran za Applove računalnike in jim omogoča, da se potopijo v skrivnosti te survival horror igre. Nimajo pa vsi te sreče. Obstaja tudi en manjši ulov - ta igra ni na voljo vsem. Zaženete ga lahko samo v računalnikih Mac s čipi Apple Silicon, zato je nabor čipov M1 sprejemljiv minimum. Zanimivo je, da preprosto ne morete igrati niti na Macu Pro (2019), za katerega bi zlahka plačali več kot milijon kron.
Po drugi strani pa si prvi igralci niso odpustili nujnega očitka, kar je v tem primeru več kot razumljivo. Nekateri se sprašujejo, ali je smiselno predstaviti leto dni star naslov s tako slavo, katerega igra in zgodba sta že dolgo znana vsem oboževalcem. V konkretnem primeru pa gre bolj za nekaj drugega, in sicer za dejstvo, da smo kot Applovi oboževalci dočakali prihod popolnoma optimiziranega AAA naslova.
Metal 3: Upanje za igre
Seveda je glavni razlog, zakaj igra tako dobro teče na novejših Macih, že omenjeni grafični API Metal 3, ki uporablja tudi sam API, zahvaljujoč kateremu imamo koristi predvsem od splošne optimizacije za novejše Apple računalnike z Apple Silicon. žetonov pri igranju. Zato ne preseneča, da se ob prihodu tega naslova spet odpira precej zanimiva debata. Bo Metal 3 v kombinaciji z Apple Silicon odrešitev za igranje na Macih? Na pravi odgovor bomo morali počakati kakšen petek. Applovi čipi so na voljo že od leta 2020, a od takrat nismo videli veliko optimiziranih iger, nasprotno. Od bolj znanih naslovov je na voljo le World of Warcraft, po novem pa tudi že omenjeni Resident Evil.
Razvijalci ne hitijo z igranjem iger za macOS dvakrat, čeprav ima Apple že dolgo potrebno zmogljivost in tehnologijo. Vendar to ne pomeni, da so vsi dnevi mimo. Prihod optimizirane Resident Evil Village pa na drugi strani dokazuje, da je igranje iger resnično in lahko deluje tudi na teh napravah, česar pred nekaj leti ne bi pričakovali. Torej je odvisno od razvijalcev. Svoje igre morajo optimizirati tudi za platformo Apple. Vse skupaj bo verjetno zahtevalo več časa in potrpežljivosti, a glede na trenutni razcvet Macov je le vprašanje časa, kdaj bo na voljo boljša podpora za igre.
Napaka - razvijalcem NI treba ničesar optimizirati. Game studio bo izračunal, če se jim to izplača, in če se številke ne izidejo, smola, nihče ne bo optimiziral. Obstaja predvsem problem amd64 vs. aarch64, ker tako igralni računalniki kot konzole delujejo na arhitekturi amd64. S PS5 pa je nekaj težav, ker Windows vs. Unix (FreeBSD), a očitno še vedno manjši od popolnoma drugačne arhitekture procesorja. Le morda bi igra stala bistveno več kot za PC/konzolo. Na žalost ...
Iskreno povedano, ne verjamem v igranje iger na Macu in osebno raje igram na računalniku z operacijskim sistemom Windows, ki je, čeprav je precej star (Ryzen 3600, 32 GB RAM-a, RX 6700 XT, 500 GB SSD za sistem in 1 TB SSD za podatke in igre (oba NVMe)), ima igralno zmogljivost vsaj 100 % in včasih veliko več. Mimogrede, razmeroma nezahteven Project Hospital mi na Mac Mini M1 vrti med 20-30 fps, na PC-ju pa ima stabilnih 75 fps, maksimum ne vem, več monitor ne zmore. Poleg tega lahko brez omejitev priklopim volan in vozim npr.Forza Horizon ali ATS, ki tudi na Macu ne gre in ne verjamem, da bo kdaj. Pa tudi zvok je kar problem, 5.1 iz Maca je težko dobiti, moj SB X3 je dobil podporo šele letos in tako ali tako deluje zanesljivo samo digitalno, analogno je moteče. In igre brez prostorskega zvoka so šele napol narejene.
Iskreno povedano, ne verjamem v igranje iger na Macu in osebno raje igram na računalniku z operacijskim sistemom Windows, ki je, čeprav je precej star (Ryzen 3600, 32 GB RAM-a, RX 6700 XT, 500 GB SSD za sistem in 1 TB SSD za podatke in igre (oba NVMe)), ima igralno zmogljivost vsaj 100 % in včasih veliko več. Mimogrede, razmeroma nezahteven Project Hospital mi na Mac Mini M1 vrti med 20-30 fps, na PC-ju pa ima stabilnih 75 fps, maksimum ne vem, več monitor ne zmore. Poleg tega lahko brez omejitev priklopim volan in vozim npr.Forza Horizon ali ATS, ki tudi na Macu ne gre in ne verjamem, da bo kdaj. Pa tudi zvok je kar problem, 5.1 iz Maca je težko dobiti, moj SB X3 je dobil podporo šele letos in tako ali tako deluje zanesljivo samo digitalno, analogno je moteče. In igre brez prostorskega zvoka so le pol...