Zapri oglas

Desetletja so na trgu video iger prevladovale bodisi namensko izdelane konzole bodisi precej okorni računalniki. Od zgodnjih dni Atari in Commodore do moderne dobe Microsofta in Ryzena se je večina video iger nato igrala doma. Potem pa je prišel Apple in njegov iPhone, katerega koncept so kopirali drugi proizvajalci, in podoba igričarstva se je precej spremenila. Ker ima danes pametni telefon več kot 6 milijard ljudi, ni čudno, da mobilne igre zdaj predstavljajo več kot 52 % trga in bodo do leta 2021 prinesle več kot 90 milijard dolarjev prihodkov. 

To številke izhajajo iz poročila, ki ga je objavilo analitično podjetje igralniške industrije Newzoo. Poudarja, da trg mobilnih iger zdaj ni samo večji od trga konzol in osebnih računalnikov skupaj, ampak je tudi najhitreje rastoči segment trga. Toda trg iger na srečo kot celota še vedno raste, kar pomeni, da mobilne igre niso le bolj priljubljene kot kdaj koli prej, ampak dejansko poganjajo celotno industrijo naprej od leta 2010.

Trend je jasen 

Azijsko-pacifiška regija je predstavljala levji delež v višini 93,2 milijarde dolarjev prodaje, pri čemer je samo Kitajska predstavljala več kot 30 milijard dolarjev, ZDA 15 milijard dolarjev in Japonska nekaj manj kot 14 milijard dolarjev. Evropa predstavlja le 10 % in predstavlja 9,3 milijarde USD prodaje. Prav tako je treba omeniti, da največji dodatki prihajajo iz nastajajočih gospodarstev v Latinski Ameriki, Afriki in na Bližnjem vzhodu. Čeprav te regije predstavljajo manj kot 10 % celotnega trga mobilnih iger, kažejo najhitrejšo rast, ki naj bi se nadaljevala v naslednjih nekaj letih.

trg iger

Ker naj bi število lastnikov pametnih telefonov še naraščalo (do leta 2024 naj bi preseglo 7 milijard) in ob upoštevanju širjenja hitrih omrežij po svetu je očitno, da bo še raslo. In seveda, morda na žalost vseh klasičnih igralcev. Razvijalski studii lahko vidijo jasen potencial v mobilnem igranju iger in lahko počasi preusmerijo svojo dejavnost na mobilne platforme.

Grenko sladka prihodnost? 

Ni torej povsem izključeno, da se bo vse obrnilo. Danes poskušamo predstaviti igre AAA na mobilnih napravah prek storitev pretakanja, ki nam bodo omogočile ekskluziven dostop do vsebine, ki je izključno na voljo na osebnih računalnikih in konzolah. Toda če se razvijalci sčasoma spremenijo, bomo morda potrebovali te pretočne platforme za naše računalnike, da bomo lahko tudi na njih uživali v vseh teh odličnih naslovih. Gre seveda za zelo drzno vizijo, a njena uresničitev ni povsem izključena.

trg iger

Če razvijalci ne bodo več videli smisla razvijati naslovov za "zrele" platforme, ker jim ne bodo prinesli pravega dobička, bodo vse svoje napore preusmerili na mobilne uporabnike, igre za osebne računalnike in konzole pa bodo preprosto prenehale izhajati. Poročilo dejansko kaže, da so se prihodki od računalniških iger zmanjšali za 0,8 %, od iger na prenosnih računalnikih za 18,2 %, konzole pa so prav tako padle za precej nenavadnih 6,6 %. 

.