Zapri oglas

Da se vam povezava med Karlom Čapkom in sodobnimi igrami za mobilne naprave ne zdi smiselna? Povsem drugačnega mnenja so bili pri razvijalskem studiu Fun 2 Robots, kjer so se odločili, da svojo novo igro ustvarijo po motivih ene od Čapkovih dram. Future Factory (v češčini Future Factory) naj bi bila akcijska streljačina po svetovno znanem delu RUR, Fun 2 Robots pa ima jasen cilj: prenesti igralno izkušnjo s konzol na mobilne naprave.

Rečemo cilj so, saj je igra še v razvoju, predvsem pa je v teh dneh na vrhuncu množično financiranje kampanjo na portalu Startovač.cz, kjer želijo razvijalci zbrati 90 kron, do izpolnitve cilja pa morajo zbrati le še nekaj več kot 10. Prav na Začetniku lahko najdete izčrpne informacije o igri Future Factory, ki naj bi bila delno RPG in delno streljačina, ki bi združevala hitro akcijo z lopovskimi elementi, a nas je zanimalo malo več, zato smo je vodja Fun 2 vprašal o velikem češkoslovaškem igričarskem projektu Robots Vladimirja Geršla.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]

Do konca vaše akcije je še manj kot teden dni. Na Startovač.cz najdemo izčrpne informacije o igri Future Factory, ki nam bodo povedale vse pomembno. Vseeno poskusite na kratko orisati, kaj je bistveno pri vašem projektu in zakaj bi ga morali ljudje v zadnjih dneh podpreti.
To je prva tovrstna igra na svetu za mobilne naprave: lopovska akcijska 3D streljačina. Raven uglaševanja in izkušnje mobilnih iger poskušamo približati tistemu, kar smo počeli prej: velikim igram za konzole.

Ustvariti predstavo po navdihu znamenite Čapkove drame RUR je vsekakor drzna poteza. Kakšen je dejanski vpliv RUR na Future Factory? Ali nameravate igro promovirati skozi Čapkovo osebo ali je njegovo delo služilo predvsem ustvarjanju zgodbe?
Danes in vsak dan lahko vidimo kup iger z nezanimivim okoljem in zgodbo. Hkrati pa je okoli nas toliko navdiha, toliko zanimivih tem, ki lahko premaknejo igro naprej. To sta naredila na primer Bastion ali Bioshock. In to želimo storiti tudi mi! Zakaj bi ustvarjali igro v nezanimivih okoljih, ko pa imamo možnost črpati na primer iz Čapka. Da, ne ustvarjamo zgodbenega RPG-ja ali pustolovščine, kjer bi Čapek sam dobil več prostora. Kljub temu verjamemo, da je vzdušje njegovih del, retro znanstvenofantastični stil, pa tudi kritičen pogled na svet nekaj, kar daje Future Factory še eno zanimivo dimenzijo.

S Future Factory se odpravljate v svet. Zakaj ste za kampanjo množičnega financiranja izbrali češkega začetnika in niste na primer šli na Kickstarter, kjer bi vas lahko navdihnil ogromen uspeh Kingdom Come?
Gremo globalno, vendar želimo najprej zgraditi domače občinstvo. Všeč nam je češko in slovaško okolje in vemo, da so tukaj ljudje, ki lahko dajo zelo dobre kritične povratne informacije in hkrati podpirajo projekt do konca. Kampanja na Kickstarterju bi nam sicer lahko prinesla približno desetkratnik, vendar sta njena priprava in izvedba časovno in materialno bistveno zahtevnejši in bi v bistvu zaustavili produkcijo igre za nekaj mesecev. Mogoče bomo kdaj v prihodnosti posegli po njem (in zaradi izkušenj iz Začetnika bomo imeli več možnosti za uspeh), a zaenkrat je bilo domače okolje za nas boljša izbira.

Pri Future Factory je nenavadno to, da bo najprej izšla za Windows Phone, kjer bo imela trimesečno ekskluzivnost zahvaljujoč donaciji Microsofta. Ste že od začetka načrtovali razvoj tudi za to platformo ali ste se začeli osredotočati na Windows Phone šele po dodelitvi sredstev?
Ko smo ustanovili podjetje z nekaj ljudmi, ki so v industriji iger že sto let :-), smo bili jasni, kaj želimo: učinkovito, prilagodljivo ekipo, polno profesionalcev. In ta prilagodljivost pomeni tudi osredotočanje vaših prizadevanj v pravo smer med razvojem in brez strahu zgrabiti novo priložnost, ko pride. Ko sem torej videl možnost Microsoftove donacije, sem bil povsem jasen. To je priložnost, da pridemo do manjkajočega denarja, hkrati pa je trg brez gneče, kjer se lažje uveljavimo. Ko nam je Microsoft še vedno obljubljal svetovno promocijo, se ni bilo treba ukvarjati s tem.

Pri Jablíčkári nas zanima predvsem različica iOS. Ali bo Future Factory možno igrati na iPhonu in iPadu?
Seveda – v podjetju že imamo nekaj naprav iOS in nameravamo našo različico čim bolj prilagoditi za iPhone in iPad. Obe platformi bosta imeli nekoliko drugačne kontrole in nekaj malenkosti, ki izboljšajo izkušnjo velikega/majhnega zaslona.

Če vam ne uspe dvigniti cilja na Launcherju, ali bo donacija Microsofta zadostovala za kritje stroškov izdelave različic za iOS in Android, ali pa je tovarna prihodnosti za iPhone in iPad v tem trenutku ogrožena?
Na srečo nam je češka igralniška e-trgovina Key4You zdaj prispevala zelo zajeten znesek, tako da verjamemo, da bo preostali znesek že zbran. Še ni bil osvojen, a tukaj je zagotovo veliko ljudi, ki razmišljajo o podpori. In imam prošnjo za njih: ne čakajte in nas podprite zdaj! Če se bo zbralo več denarja, imamo za vas še druge zanimive stvari, ki jih bomo dokončali v Future Factory (več igralcev, ločen zvočni posnetek itd.).

Veseli nas, da obstajajo podjetja in posamezniki, ki podpirajo češko-slovaško igričarsko sceno, hkrati pa to jemljemo kot zavezo. Naredili bomo vse, kar je v naši moči, da boste igrali dobro uglašeno, zabavno igro, ki je vrhunska tudi v svetovnem merilu!

Če vas je igra Future Factory pritegnila, lahko podpora na Startovač.cz.

Teme: ,
.