Zapri oglas

Lanskega maja je na mobilne platforme prispela težko pričakovana uspešnica s platform za odrasle Apex Legends, tukaj z vzdevkom Mobile. Ni trajalo dolgo, da je pridobila ogromno bazo oboževalcev, saj je bila največkrat prenesena igra v trgovinah z aplikacijami. Zato je precej presenetljivo, da se končuje. 

Čeprav Apex Legends Mobile spada pod Electronic Arts, bi naslov razvil Respawn Entertainment. Zdaj je EA objavil, da bo igra zaprta čez 90 dni, 1. maja. Toda kako je to mogoče? Tako v primeru Apple App Store kot Google Play je bila to najboljša igra celotnega preteklega leta.

V izjavi proti koncu zadetka je zapisano, da po močnem začetku ne zmore več doseči zastavljene letvice kakovosti. Za igralce to pomeni, da imajo samo tri mesece časa, da porabijo vso svojo valuto v igri (ki je sploh ni več mogoče kupiti) za naslov, sicer bodo izgubili. No, ja, kaj pa če je naslov vseeno za vedno zaprt?

Tukaj je lepo prikazano zlo freemium modelov, zlo nakupov v aplikaciji in pravzaprav samega spletnega igranja. Vse je tako odvisno od volje razvijalca, ki, če se iz kakršnega koli razloga odloči naslov ukiniti, ga preprosto ukine. Igralec si potem lahko puli lase, koliko denarja je zapravil za igro in kaj je zanjo dobil: Obetavna igra, ki na trgu ni zdržala niti eno leto, ki so jo vsi hvalili in hvalili, razvijalec pa le opustil.

Spominja tudi na situacijo z uspešnico Fortnite, ki je nenazadnje istega žanra battle royale. Situacija je drugačna le v tem, da so njeni ustvarjalci poskušali zaobiti Apple in njegove provizije pri plačilih, a so bili premagani igralci, ki igre še nekaj časa ne bodo našli v App Store. In tudi vsi ti nakupi v aplikaciji jim ne koristijo.

Niti Harryju Potterju niti Čarovniku ni uspelo 

Ko se kaj takega zgodi z igrami, ki niso uspešne in brez večjega zanimanja kar letijo po trgovinah ali pa niso več ekonomične za vzdrževanje, ne bo nikogar presenetilo. To smo v preteklosti že večkrat videli, na primer v primeru iger, kot je Harry Potter Wizard Unite, v kateri AR ni ujel čarobnega sveta, pa tudi v igri The Witcher, ki je prav tako poskušala jezditi na uspehu fenomena Pokémon Go, le neuspešno. Toda konec igre, ki ima naziv igre leta na različnih platformah, tudi po enem letu obstoja, je drugačen.

Mobilni igralci so se navadili na načelo: "brezplačno prenesite igro in plačajte vsebino." V veliki meri so nanj prešli tudi vsi razvijalci, ko so brezplačne igre s plačljivimi vsebinami povsem sekle zastopanost plačljivih iger v App Store. Toda ta situacija še posebej kaže vsesplošno dvignjen prst do igralcev. Naslednjič bom dobro premislil, preden bom šel skozi In-App, ali se mi ne splača namestiti majhne igrice neodvisnega razvijalca za njegovo ceno in ga tako podpreti, ne pa tako nenasitnega velikana, kot je EA. 

.