Zapri oglas

David Pierce iz revije Wired se je imel priložnost podrobno pogovarjati z dvema ključnima možema za pričakovano novostjo z logotipom ugriznjenega jabolka – Apple Watch. Prvi pomembnejši človek je Alan Dye, oblikovalec tako imenovanega »človeškega vmesnika«, drugi pomemben človek je Kevin Lynch, Applov podpredsednik za tehnologijo in vodja programske opreme za Apple Watch.

Kevina Lyncha smo imeli priložnost videti med osrednjim govorom, ko je na odru "demoniral" posamezne značilnosti Watcha. Alan Dye je v ozadju bolj neopazen, a njegova naloga ni bila nič manj pomembna, ko je šlo za oblikovanje interakcije z uro. Moža razkrivata, kaj Apple Watch pravzaprav pomeni in zakaj se je Apple odločil za oblikovanje prav te ure.

Nepričakovana pridobitev Kevina Lyncha

Zanimivo je, da Kevin Lynch, ko je prišel v Apple, ni imel pojma, s čim se bo ukvarjal. Poleg tega je ves svet presenetil njegov prihod iz Adobeja. Pravzaprav je bil Lynch eden najglasnejših posmehovalcev, ki je javno grajal Steva Jobsa in iPhone zaradi njegove nezmožnosti predvajanja Flasha. Njegov prihod je z začudenjem komentiral celo bloger John Gruber. "Lynch je norec, slaba pridobitev," napisal dobesedno.

Ko je Lynch v začetku leta 2013 prišel v podjetje, je bil takoj vržen v vrtinec razvoja novih izdelkov. In ugotovil je, da je projekt v tistem trenutku zaostal. Ni bilo programske opreme in nobenih delujočih prototipov naprave. Bili so samo poskusi. Ekipa za iPodom je preizkusila različne različice, ki so vključevale kolesce na klik in podobno. Vendar so bila pričakovanja podjetja jasna. Jony Ive je ekipi naročil izdelavo revolucionarne naprave, zasnovane za človeško zapestje.

Tako se je začelo delo na uri. Vendar pa še ni bilo jasno, kakšen pomen bi lahko imela zapestna naprava in kakšen napredek bi prinesla. Pomembno je bilo tudi vprašanje upravljanja in uporabniškega vmesnika. In to je trenutek, ko na sceno stopi Alan Dye, strokovnjak za tako imenovani "človeški vmesnik", v bistvu način, kako se naprava odzove na uporabnikov vnos. "Človeški vmesnik" vključuje celoten koncept naprave in njen nadzor, tj. uporabniški vmesnik, pa tudi na primer strojne gumbe.

Dye se je Applu pridružil leta 2006 in imel kariero predvsem v modni industriji. V Cupertinu je ta človek začel delati v oddelku za trženje in sodeloval pri oblikovanju ikonične embalaže izdelkov, ki je zdaj sestavni del Appla. Od tam se je Dye preselil v ekipo, ki se ukvarja z že omenjenim »človeškim vmesnikom«.

Rojstvo koncepta Apple Watch

Jony Ive je začel sanjati o Apple Watch takoj po smrti Steva Jobsa oktobra 2011 in kmalu predstavil svojo idejo Dyeju in majhni skupini njegovih kolegov. Vendar pa so bili oblikovalci v tem času zelo zaposleni z delom na iOS 7. Sedma različica mobilnega operacijskega sistema za iPhone in iPad ni bila le prenova. To je bila ena od prelomnic za Apple in popolna preobrazba priljubljenega operacijskega sistema pod vodstvom Jonyja Iva, ki se je v tem času zavihtel na absolutni oblikovalski prestol v podjetju. Dye in njegova ekipa sta si morala na novo zamisliti vse interakcije, animacije in funkcije.

proizvajalec Saturday Night Live Lorne Michaels je znan po tem, da zaposlene spodbuja k noro dolgemu delu, saj meni, da ljudje postanejo bolj ustvarjalni in pogumni zaradi ogromne utrujenosti. Podobni filozofiji so sledili v oblikovalskem biroju Apple. Ko je ekipa delala na animacijah za zagon aplikacije ali novem nadzornem centru, so se dnevne razprave o prihodnjih napravah prelevile v nočne razprave. Ideja o izdelavi ure se je pojavljala vse pogosteje in s tem tudi debata o tem, kaj bi taka ura prinesla v življenje ljudi.

Dye, Lynch, Ive in drugi so začeli razmišljati o tem, kako močno naša življenja danes motijo ​​in nadzorujejo naši telefoni. Še posebej zaposleni ljudje, kot ti trije vsekakor so, ves dan ves čas pregledujejo zaslon svojega telefona in se ukvarjajo z dohodnimi obvestili. Včasih smo sužnji svojih telefonov in preveč gledamo vanje. Poleg tega, ko smo z nekom drugim, je seganje v žep po telefon vsakič, ko ta zazvoni, neprijetno in nevljudno. Apple je v veliki meri povzročil to težavo in slabo počutje današnjega časa. Zdaj jo poskušajo rešiti.

Ideja je bila osvoboditi ljudi iz ujetništva njihovih telefonov, zato je nekoliko ironično, da je bil prvi delujoči prototip ure iPhone s trakom na ježka. Ekipa je ustvarila simulacijo Apple Watch v njeni dejanski velikosti na zaslonu iPhone. Programska oprema se je razvijala veliko hitreje kot strojna oprema in ekipa je preprosto morala preizkusiti, kako bo koncept programske opreme deloval na zapestju.

Ura, projicirana na zaslon, je imela celo svojo klasično krono, ki jo je bilo mogoče vrteti z gibi na zaslonu. Kasneje so na iPhone preko vtičnice priklopili tudi pravo strojno krono, tako da je bilo mogoče preizkusiti pravi občutek upravljanja ure, odzivnost krone in podobno.

Tako je ekipa začela poskušati prenesti nekatere ključne funkcije s telefona na uro in razmišljala, kako bi jih najbolje ujela. Že od začetka je bilo jasno, da elegantna komunikacija prek ure ne more delovati tako kot na telefonu. Izberite stik, tapnite sporočilo, potrdite sporočilo… »Vse je zvenelo logično, a je trajalo preveč časa,« pravi Lynch. Še več, kaj takega ne bi bilo prav prijetno. Poskusite dvigniti roko in morda 30 sekund gledati na uro.

Novi načini komunikacije

Tako se je postopoma rodila funkcija, ki jo Apple imenuje Quickboard. V bistvu je to bot, ki bere vaša sporočila in poskuša sestaviti meni možnih odgovorov. Ko torej prejmete sporočilo z vprašanjem, ali greste zvečer v kitajsko ali mehiško restavracijo, vam bo ura ponudila odgovora "mehiška" in "kitajska".

Za kompleksnejšo komunikacijo je ura opremljena z mikrofonom, tako da lahko narekujete svoje sporočilo. Če tudi to ni dovolj, lahko vedno posežete po telefonu. Še vedno bo glavno komunikacijsko orodje in Apple Watch je zagotovo ne namerava nadomestiti. Njihova naloga je prihraniti vaš čas.

Ko se je začelo testiranje različnih konceptov ur, je ekipa ugotovila, da je ključ do dobre ure hitrost. Delo z uro mora trajati 5, največ 10 sekund. Toliko funkcij je bilo poenostavljenih, tiste, ki bi trajale predolgo, pa so bile enostavno brez milosti odstranjene.

Programska oprema je bila dvakrat preoblikovana od začetka, dokler ni omogočala dovolj hitrega dela. Prvi koncept sistema obveščanja je bil, da je ura prikazovala časovnico z obvestili, ki so bila preprosto razvrščena kronološko. Na koncu je vendarle prevladala druga ideja.

Ura, ki bo na police Apple Store prišla 24. aprila, uporablja funkcijo, imenovano "Short Look". Videti je, da bo uporabnik začutil udarec po zapestju, kar pomeni, da je prejel sporočilo. Ko obrne zapestje proti lastnim očem, se mu prikaže sporočilo v slogu »Sporočilo od Joeja«. Če uporabnik spusti roko nazaj k telesu, obvestilo izgine in sporočilo ostane neprebrano.

Nasprotno, ko dvigne roko, se prikaže sporočilo. Torej na vedenje ure vplivate preprosto s svojim naravnim vedenjem. Ni vam treba pritiskati, tapkati ali drseti s prstom po zaslonu. In prav to je hitrost in minimalna motnja, ki so jo poskušali doseči v Cupertinu.

Drugi izziv, s katerim se je morala soočiti oblikovalska ekipa ure, je bil ugotoviti pravi način, kako ura svojega uporabnika opozori, da se nekaj dogaja. Ura je morda najhitrejša, a če uporabnike ves dan jezi z vztrajnimi in nadležnimi vibracijami, bi ura lahko postala najbolj osebna naprava, ki ste jo kdaj kupili in hitro vrnili. Ekipa je začela preizkušati različne vrste obvestil, vendar je naletela na težave.

"Nekateri so bili preveč nadležni, nekateri preveč medli, pri nekaterih pa se je zdelo, kot da bi se ti nekaj zlomilo na zapestju," priznava Lynch. Vendar se je sčasoma rodil in zmagal koncept, imenovan "Taptic Engine". To je obvestilo, ki vzbuja občutek udarjanja po zapestju.

Ker je naše telo zelo občutljivo na tresljaje in podobne dražljaje, zna Apple Watch svojega uporabnika opozoriti na več različnih načinov in uporabnika takoj obvesti, za kakšno obvestilo gre. Zaporedje večkratnih dotikov pomeni, da vas nekdo kliče, nekoliko drugačno zaporedje pa pomeni, da imate načrtovan sestanek, ki se začne čez 5 minut.

Pri Applu pa so porabili veliko časa, da bi prišli do tiste serije občutkov in zvokov, ki bodo v vas neposredno vzbudili dani dogodek. Inženirji so se trudili, da bi vam bilo takoj jasno, da vas ura opozori na tvit, tudi če ste nanj opozorjeni prvič.

Seveda pa različni kliki niso bili edina manifestacija pozornosti do podrobnosti. Pri Applu so morali ugotoviti, kako udobno delati z vsebino tako majhnega zaslona. Tako sta na svet prišli digitalna krona in tako imenovani Force Touch, torej možnost močnejšega pritiska na zaslon za prikaz na primer skritih menijev.

Poleg tega je bila zasnovana popolnoma nova vrsta pisave, imenovana "San Francisco", ki je ustvarjena neposredno za majhen zaslon ure in zagotavlja boljšo berljivost kot na primer standardna Helvetica, katere uporaba je preprosto drugačna. "Črke so bolj kvadratne, vendar z elegantno zaobljenimi vogali," pojasnjuje Dye. "Mislili smo, da je tako lepše."

Ura kot prelomnica na Applovi poti

Apple Watch je popolnoma drugačen izdelek, kot ga je Apple vajen oblikovati. Ni le tehnološki pripomoček in igrača z jasnim namenom. Ure so in vedno bodo tudi modni dodatek in znak individualnosti. Zato Apple ni mogel izbrati enake strategije, kot jo izbere za druge izdelke. Uporabnikom je moral dati možnost izbire.

Zato so nastale 3 izdaje in cela paleta različnih modifikacij ure, tudi v različnih cenovnih razredih. Ura za 349 $ deluje popolnoma enako kot njena dvojnica iz zlata v vrednosti 17 $. Vendar so popolnoma različni izdelki in za različne vrste ljudi.

Ura je zasnovana neposredno za človeško telo in tudi za zapestje, kar je vidno. Zato ljudi skrbi, kako izgleda ura. Da bi zadovoljili Apple, so morali pripraviti ure različnih velikosti, z različnimi pasovi vseh vrst in z ogromnim številom različnih digitalnih številčnic ure. Pokriti je moral potrebe ljudi z različnimi življenjskimi slogi, okusi in nenazadnje tudi proračuni. »Nismo želeli imeti treh variant ur, želeli smo jih imeti na milijone. S pomočjo strojne in programske opreme nam je to uspelo,« pojasnjuje Lynch.

Na koncu intervjuja Kevin Lynch spregovori o tem, kako mu je Apple Watch spremenila življenje. Zahvaljujoč njim lahko več časa nemoteno preživi s svojimi otroki. Na uri lahko takoj vidi, če se dogaja kaj pomembnega in nujnega, in mu ni treba nenehno gledati v telefon. Apple nam je s svojimi tehnologijami v marsičem obogatil in olajšal življenje. Vendar pa so nam tudi iPhone in druge naprave veliko odnesle. Zdaj skuša Apple popraviti situacijo, spet na način, ki mu je najbližji – s tehnologijo.

Vir: Wired
Foto: TechRadar
.