Zapri oglas

Gaming revija Glixel prinesel odličen intervju s Shigerujem Miyamotom, ki je pomembno prispeval k ustvarjanju legendarnih iger, kot je npr Super Mario, The Legend of Zelda ali Donkey Kong. Zdaj pa se je njegov Nintendo v tesnem sodelovanju z Applom prvič podal na mobilni trg.

Kako je bilo delati z Appleom? Kako je prišlo do partnerstva Super Mario Run? Podpirajo ga veliko bolj kot običajno za posamezne igre.

Čas je bil resnično srečen za obe strani. Pri Nintendu smo imeli veliko razprav o vstopu na mobilni trg, vendar se nismo odločili, da bomo naredili Mario za pametne telefone. Ko smo se pogovarjali o tem, smo se začeli spraševati, kako bi takšen Mario moral izgledati. Tako smo eksperimentirali z nekaterimi stvarmi in prišli do osnovne ideje, ki smo jo na koncu pokazali Applu.

Del razloga, da smo se odločili za Apple, je bil ta, da sem potreboval razvojno podporo, da bi zagotovil, da igra deluje, kot smo pričakovali. Ker Nintendo vedno poskuša narediti nekaj edinstvenega, smo želeli poskusiti nekaj drugačnega tudi s poslovne strani. V resnici nismo želeli narediti ničesar brezplačnega igranja, toda da bi zagotovili možnost, da naredimo, kar želimo, smo se morali pogovoriti z ljudmi, ki so to resnično vodili.

Ljudje iz App Store so nam seveda najprej povedali, da je pristop brezplačne igre dober, vendar sem vedno imel vtis, da imata Apple in Nintendo zelo podobno filozofijo. Ko smo začeli sodelovati, sem potrdil, da je to res, in pozdravili so poskus nečesa novega.

Super Mario Run bo v iOS prispel v četrtek, 15. decembra, in bo končno brezplačen, a le za pokušino. Za odklepanje celotne igre in vseh načinov igre boste zaračunali enkratno pristojbino v višini 10 evrov. Kljub temu lahko pričakujemo, da bo legendarni Mario na iPhonih in iPadih velika uspešnica. Zanimivo bo videti, ali Apple deli kakšne prodajne številke, saj je pred dejanskim prihodom le promocijska kampanja Super Mario Run v App Store je brez primere.

Vse se je začelo z velikim lansiranjem nove igre na septembrski osrednji besedi. Od takrat je bilo Super Mario Run že vidna v App Store, kjer lahko aktivirate obvestila takoj, ko je igra izdana. Obenem so lahko oboževalci ta teden igrali demo različico prihajajoče igre z italijanskim vodovodarjem v fizičnih trgovinah Apple. Prvi mobilni Mario dobi veliko publicitete, preden sploh izide. K temu je prispeval tudi Shigeru Miyamoto, ki je leta 1981 ustvaril Mario in se je zdaj podal na zelo intenzivno turnejo po Združenih državah Amerike, da bi podprl tudi pričakovano igro.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Miyamoto je priznal, da je bil cilj Nintenda že od začetka narediti prvega mobilnega Maria čim bolj preprosto. »Ko smo pred tridesetimi leti prvič ustvarjali Super Mario Bros, veliko ljudi jo je igralo in eden od razlogov, zakaj jim je bila všeč, je bil ta, da si lahko samo pravilno tekel in skakal,« se spominja Miyamoto, ki se je želel vrniti k podobnemu principu na iPhonih. Zato bo Super Mario Run prvi Mario, ki ga je mogoče upravljati z eno roko.

In to bi moralo delovati še danes. Med najbolj priljubljenimi naslovi iger na iPhonih so podobni platformerji in igre, ki jih običajno ni zelo težko nadzorovati, so pa lahko zabavne, na primer med čakanjem na avtobusni postaji, saj takoj stopite v akcijo. Za večino igralcev z iPhoni in iPadi bo verjetno v četrtek treba obiskati App Store...

Vir: Glixel
Teme:
.