Po letih oklevanja je bila v Kjotu na Japonskem sprejeta pomembna odločitev. Nintendo, eden vodilnih igralcev na področju video iger, bo omejen vstopil na trg mobilnih telefonov in tablic. DeNA, ugledni japonski razvijalec platform za družabne igre, bo podjetju pomagal na poti do uspeha na mobilnem trgu.
To ime, ki je v zahodnem svetu razmeroma neznano, je zelo vidno na Japonskem z obsežnim znanjem in izkušnjami na področju storitev spletnih iger. Po besedah svojega šefa Satoruja Iwate bo Nintendo to znanje uporabil in združil s svojimi razvojnimi veščinami. Rezultat bi morale biti številne nove izvirne igre iz znanih Nintendovih svetov, kot so Mario, Zelda ali Pikmin.
Ta poteza vodi do ideje, da je Nintendo prodal samo licenco za razvoj preprostih freemium iger, ki posledično verjetno ne bodo dosegle splošne kakovosti. Vodja Nintenda pa je podoben scenarij na tiskovni konferenci v Tokiu zavrnil. "Ne bi storili ničesar, kar bi lahko škodovalo blagovni znamki Nintendo," je dejal Iwata. Dodal je še, da bo razvoj iger za pametne naprave potekal predvsem znotraj Nintenda.
Ob tem je uporabnikom in delničarjem zagotovil, da vstop na mobilni trg, ki se po finančnem modelu radikalno razlikuje od sveta konzol, ne pomeni konca sedanjega Nintenda. "Zdaj, ko smo se odločili, kako bomo uporabljali pametne naprave, smo našli še močnejšo strast in vizijo za poslovanje s samostojnimi igralnimi sistemi," je pojasnil Iwata.
Napovedi sodelovanja z DeNA, ki vključuje tudi medsebojno pridobivanje deležev obeh družb, je sledila omemba nove namenske igralne konzole. Ima začasno oznako NX in bo po besedah Satoruja Iwate povsem nov koncept. Drugih podrobnosti z javnostjo ni delil, več naj bi izvedeli prihodnje leto.
Na splošno se špekulira o večji povezanosti domačih in prenosnih konzol, lahko pa bi prišlo celo do popolne povezave teh platform. Nintendo trenutno prodaja "veliko" konzolo Wii U in družino prenosnih naprav 3DS.
Nintendo je v preteklosti večkrat prišel na trg s še nikoli videnim izdelkom, ki mu je uspelo spremeniti smer celotnega poslovanja z video igrami. Na začetku je bila domača konzola NES (1983), ki je prinesla nov način igranja in se zapisala v zgodovino kot nepozabna ikona.
Leto 1989 je prineslo še eno kultno uspešnico v obliki prenosne konzole Game Boy. Kljub slabostim, kot sta šibka strojna oprema ali nekakovosten zaslon, ji je uspelo opustošiti vso konkurenco in ji je odprla vrata novi konzoli Nintendo DS (2004). Prinesel je "preklopno" obliko in par zaslonov. Ta obrazec po številnih pomembnih posodobitvah ostaja še danes.
Na področju domačih konzol je japonskemu podjetju šlo vrsto let slabše, izdelki, kot sta Nintendo 64 (1996) ali GameCube (2001), pa niso mogli doseči nekdanje slave NES. Vse večja konkurenca v obliki Sony PlayStation (1994) in Microsoft Xbox (2001) se je uspela prebiti šele leta 2006 s prihodom Nintendo Wii. To je prineslo nov gibalni način vodenja, ki ga je v nekaj letih prevzela tudi konkurenca.
Naslednik v obliki Wii U (2012) ni mogel graditi na uspehu svojega predhodnika, med drugim zaradi usodne slab marketing. Konkurenčne konzole lahko danes ponudijo podobno funkcionalnost kot novi Wii U in imajo neprimerljivo večjo zmogljivost ter hitro rastočo knjižnico iger.
Nintendo se je odzval z izdajo novih iger iz znanih serij – lani so bile to na primer Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze ali Bayonetta 2. Javna skrivnost pa je, da če Mario želi da bi izkusili še vsaj dve generaciji konzolnih iger, morajo njeni skrbniki resnično pripraviti radikalno nov koncept za prihajajočo strojno opremo.
Nintendu zmanjkuje moči. Nič presenetljivega. Zadihani so že vsaj pet let. Verjetno jih že bode v bok.. :-)
Namesto, da bi izdelal ustrezno High-end konzolo. Kar zadeva DS, mi je bil zelo všeč njegov koncept, vendar si zasluži pozornost s tehničnega vidika, kot je zmogljivost (ki je tako majhna, da se veliko iger sploh ne da igrati na Nintendu), zasloni, ki imajo grozljivo ločljivost, grozne barve in dotik sledilne ploščice tudi ni veliko, obdelavo katere bi lahko premaknili na raven 2015 in naredili ohišje tanjše in lažje, ergonomsko prilagodili igralne palice, naredili novo pisalo, ki se odziva na pritisk itd., kar bi bilo zanimivo za igre in predelati precej zmeden uporabniški vmesnik. Glede novih tehnologij bi bilo zanimivo uporabiti nekaj takega, kot je Taptic engine ali Force touch za igralne palice in zaslon na dotik. Ne maram velikih stanovanj v obliki 2DS ali njihove igralne tablice in nisem prepričan, če lahko dohitijo velike konzole, kjer sta Microsoft in Sony v vseh pogledih daleč stran... Mobilni dostop je vseeno zanimiva poteza.
Tukaj me boste premagali, toda po približno štirih letih zaman poskusov uporabe iPada namesto igralne konzole sem se vrnil k 3DS. Fizični gumbi in polnopravne (!!) igre preprosto ne nadomestijo ničesar in paradoksalno sem zaradi tega pripravljen sprejeti slabšo grafiko, višjo ceno same igre in nižjo ločljivost zaslona. Obstaja približno dva ducata dobrih iger, ki jih lahko dolgo igrate na iOS-u, ostalo so freemium plagiati znanih blagovnih znamk in različne preproste igre, ki so nastale kot predstavitve na programerskih tekmovanjih v naši mladosti. Ko je prišel iPad, sem se veselil dejstva, da bo zaslon na dotik omogočal kakovostne strateške igre, a za to obstajajo samo trije spodobni RTS (Machines at War 3, Eufloria, Z) od milijonov aplikacij (!! ). Ostalo je sto petdeset tisoč različic Clash of Clans in Tower Defender, od katerih so nekatere, kot je Dungeon Keeper, dobesedno zločin. iOS (in Android) sta me kot igričarsko okolje res razočarala, namenske igralne konzole pa po mojem mnenju še niso rekle zadnje besede:-(