Zapri oglas

Maja je Blizzard po letih razvoja končno izdal tretji del serije Diablo. Kaj pa, če bi si za nekaj časa oddahnili od njega z dvema zanimivima parodijama RPG žanra?

Po dvanajstih letih smo jo končno dočakali in zdi se, da bo Diablo III zamenjal lanskoletni Skyrim kot igra, o kateri se največ govori med ocenjevalci iger in navdušenci. Strokovne ocene so na splošno visoke, vendar so mnenja različna. Nekateri igralci navdušeno požirajo novi Diablo od začetka do konca (in nato znova in znova na vse višjih težavah), medtem ko se drugi nejevoljno sprašujejo, kam je izginila čarovnija zdaj že nesmrtnega drugega dela. Kakor koli gledate na trio, ali ne bi bilo lepo, če bi si odpočili od vsega pompa z nekaj odličnimi naslovi iz indie scene?

Ječe Dredmorja

Čeprav ta igra zagotovo ni med najnovejšimi, se je velja spomniti, saj se zdi, da je pri nas skoraj neznana. Kljub zelo dobrim tujim kritikam so jo domači recenzenti zaradi trenutnega razcveta indie iger morda spregledali ali celo zavrnili z očitnim nerazumevanjem koncepta. Izjemen je po tem, da gre za prvi izdelek kanadskega studia Gaslamp Games, ki šteje le nekaj razvijalcev. Hkrati je v zadnjem času po zaslugi digitalne distribucije izšlo veliko indie naslovov, res kakovostnih pa je malo. V tem pogledu lahko Dungeons of Dredmor uvrstimo med uspešne prvence, kot so LIMBO, Bastion ali Minecraft.

Toda za kaj pravzaprav gre? Najprej igra dungeon crawler, ki parodira vse vrste hudičevih iger in roguelike. Tu se mora glavni lik prebiti skozi deset nadstropij temne ječe, razdeljene na kvadratne kvadratke. Zavoj za zavojem se bo prebijal skozi horde pošasti, da bi se končno soočil z absurdno žilavim zadnjim šefom, lordom Dredmorom. Tako smo de facto povzeli celotno zgodbo. Da na takem zapletu ne moreš zgraditi pravega RPG-ja? Roko na srce, ob številnih podobnih, a "resnih" igrah je v bistvu enako, kljub odlični sinhronizaciji in vrhunsko izpeljanim prizorom. Samo poglejte uvodno besedilo, ki nas uvede v »zaplet«: v temnih ječah se je ponovno rodilo starodavno zlo, ki ga lahko premaga le en junak. Na žalost ste ta junak vi. Zdaj pa poskusite izmisliti igro, ki ne temelji na tej starodavni formuli.

Čeprav Dredmor v bistvu nima zgodbe, je morda bolj živahen kot nekateri hudiči. Dobesedno je prepreden s sklicevanjem na vse vrste klasik iger, njihovih uspešnih parodij, pa tudi s številnimi absurdnimi pošastmi in predmeti. V ječi lahko srečamo hodeče bitje v obliki korenčka, ki reži "FUS RO DAH", borili se bomo z nekromantičnim ananasom, imeli bomo orožje, kot je Sveta ročna granata iz Antiohije ali morda ščit agnosticizma (prikazan z velikim zlati vprašaj). Hkrati igra prepoznava tri arhetipe likov (bojevnik, čarovnik, prevarant), ki jim pripada triintrideset dreves veščin. Med sedmimi, ki jih lahko izberete pri ustvarjanju lika, lahko poleg obveznih specializacij za posamezne vrste orožja uvrstite tudi nenavadnosti, kot so Necronomiconomics (preučevanje ekonomskih odnosov med mrtvimi), Fleshmithing (čigar gradnik je meso) ali Mathemagic (posebna vrsta magije, od katere vse boli glava). Vsako od dreves nato vsebuje 5-8 aktivnih in pasivnih veščin; Ni treba posebej poudarjati, da je med njimi tudi nekaj resničnih nenavadnosti.

Poleg vseprisotnega absurda igra v veliki meri sloni tudi na elementu naključja. Dejstvo, da se same ravni vsakič naključno generirajo, bo verjetno presenetilo le malo ljudi, vendar so naključne tudi vnesene naloge, poznejše nagrade in na splošno številni edinstveni predmeti. Zanimiv igralni element so tudi oltarji, na katerih je možno začarati poljubno opremo ali opremo. Spet je stvar odstotkov in algoritmov, ali bo posledično čaranje pozitivno ali negativno. Seveda zaradi močnega poudarka na naključnosti igra postane zelo nepoštena. Po drugi strani pa je Dredmore tako zabaven zaradi negotovosti. Nikoli ne veš, ali se za zaprtimi vrati skriva kup denarja in zakladov ali živalski vrt pošasti s stotimi krvoločnimi sovražniki.

Vendar je treba reči, da ima Dredmor tudi svoje napake. Nekatere spretnosti, kot je izdelava lastnega orožja ali drugih orodij, je mogoče uporabiti le delno, saj igra trpi zaradi slabega sistema trgovanja. Vsi trgovci imajo v danem trenutku na voljo le nekaj ponavljajočih se izdelkov, zato je vedno težko najti prave sestavine. Zato raje čez nekaj časa obupajte nad ustvarjanjem in se raje odločite za stil zberi-prodaj-kupi bolje. Veliko število atributov, vrst napadov in ustreznih odpornosti je tudi nekoliko kontraproduktivno. Čeprav se med njimi skrivajo zakladi eksistencialnega upora (»Misliš, torej se upiraš.«), postane število različnih čaranj od upravljanja likov, opreme in orožja nekoliko kaotično. Po drugi strani pa se lahko pri primerjavi predmetov spomnimo na dobre stare čase in posežemo po modelu starega RPG-ja s svinčnikom in papirjem.

Kljub svojim nepopolnostim je Dungeons of Dredmor zelo zabavna igra, ki izkušenim igralcem prinaša svež pogled na roguelike igre, novince pa uvaja v žanr na privlačen način po znižanju težavnosti. Kakor koli že, čaka vas nekaj popoldnevov odlične akcije v ječi za malo denarja.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - 1,20 € (Steam)[/button]

Quest DLC

Tudi druga recenzirana igra vsebuje povsem tipično zgodbo. Nekega dne grozeči zlobnež ugrabi prelepo princeso z zlatimi lasmi in naš junak se jo seveda odpravi rešiti. Če smo pri Dungeons of Dredmor govorili o ničelni zgodbi, je tukaj nekje okoli številke -1 na namišljeni lestvici. Seveda pa DLC Quest spet govori o nečem povsem drugem. Tudi ta igra je parodija, tokrat ne le na RPG naslove, temveč na vse igre, ki so podlegle trenutnemu trendu DLC (prenosljivi dodatki). Eden najzgodnejših in najbolj znanih primerov te taktike je znameniti paket konjskih oklepov iz igre The Elder Scrolls IV: Oblivion. Da, Bethesda je res plačala samo za dodajanje konjskih oklepov. Tudi če niso vsi izdani DLC-ji tako absurdni, se mnogi od njih ne ujemajo s kakovostjo svoje nakupne cene. Poleg tega je v zadnjem času pogosta praksa, da določene dele igre, ki jih igralec dejansko že ima na svojem mediju, zaklenejo, le da jih mora najprej plačati, preden lahko do njih dostopa. Svetel primer te prakse je Mafia II, od katere je njen idejni začetnik Dan Vávra na koncu obupal zaradi pristopa založnika 2K Games. Skratka, kljub nekaterim izjemam (na primer GTA IV, kjer gre bolj za digitalno distribuirane podatkovne plošče) so DLC-ji večinoma zlo, ki je žal že prodrlo v različne žanre iger.

Torej, kako natančno DLC Quest parodira to težavo? Precej grobo: sprva ne moreš narediti praktično ničesar, razen pravilno hoditi. Ne moreš se obrniti in iti nazaj, ne moreš skočiti, ni glasbe, zvokov ali animacij. Vse je treba najprej plačati. Vendar ne s pravim denarjem in razvijalcu samemu, temveč igralnemu liku v obliki zlatih kovancev, zbranih na zemljevidu igre. Čez nekaj časa boste lahko hodili levo, skakali, dobili orožje itd. Obstaja pa tudi popolna neuporabnost, kot je na primer komplet cilindrov za glavnega junaka ali paket zombijev ("čeprav sploh ne ustreza, vendar založnik trdi, da se lahko uporablja za kuhanje"). In tudi slavni Horse Armor Pack ni prizanešen, saj je najdražji DLC v igri.

Kdor zadnje čase vsaj malo spremlja igričarsko sceno, se bo v prvih minutah zagotovo odlično zabaval. Po začetnem navdušenju nad dobro idejo kanadskega studia Going Loud Studios pa se začne pojavljati manjši stereotip, ko se igra spusti v zgolj primitivno platformsko igro. Na igralca ne čaka nobena prava nevarnost, umreti je načeloma nemogoče, zbiranje denarja pa seveda kmalu postane dolgočasno. Na srečo so ustvarjalci pravilno nastavili dolžino časa igre, za dokončanje igre boste potrebovali le približno 40 minut, vključno z vsemi dosežki. Kratek čas predvajanja pa ni prav nič škodljiv, navsezadnje gre predvsem za norčevanje iz velikih založnikov in njihovih nepoštenih praks. Za simbolično ceno vam bo DLC Quest ponudil nekaj smešnih trenutkov, lepo grafiko, prijetne glasbene podtone, predvsem pa vam bo dal razlog za razmišljanje o tem, v katero smer gre scena igre.

[url aplikacije=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.