Zapri oglas

Hitman GO, Lara Croft GO in zdaj Deus Ex GO. Prejšnji teden je japonski razvojni studio Square Enix predstavil tretji del serije GO – akcijske igre, spremenjene v logične družabne igre. Zanimivo pa ostaja dejstvo, da niti en naslov z imenom ni nastal na tleh cesarske otoške države. Montrealska podružnica je odgovorna za serijo GO. Začelo se je pred petimi leti z nekaj zaposlenimi, danes pa se pogumno kosa z največjimi razvojnimi studii.

Pot Square Enixa se je začela 1. aprila 2003 na Japonskem. Sprva se je osredotočala na konzole in računalniške igre. Po njihovi zaslugi sta nastali legendarni seriji iger Final Fantasy in Dragon Quest. Nekaj ​​let pozneje so Japonci strateško kupili tudi studio Eidos. Sledile so spremembe v vodstvu podjetja, ko je japonski založnik Square Enix Eidos združil s svojo evropsko podružnico Square Enix European in tako je nastalo podjetje Square Enix Europe. Zahvaljujoč temu so razvijalci prišli do fenomenalnih naslovov, na čelu s Tomb Raider, Hitman in Deus Ex. Od tod izvira serija GO.

Square Enix Montreal je bil ustanovljen leta 2011 z jasnim namenom – zgraditi in predstaviti visokoproračunske uspešnice. Hkrati je bila že na začetku zastavljena jasna smer v obliki osredotočenosti na mobilno platformo. Na samem začetku so bili ljudje razdeljeni v majhne ekipe z nalogo, da izumijo mobilno igro, kjer ima glavno vlogo Hitman. Oblikovalec Daniel Lutz je prišel na divjo idejo. Pretvorite akcijsko igro o morilcu v družabno igro. Nekaj ​​tednov je preživel s papirjem, škarjami in plastičnimi liki. Leto kasneje, 2012, pride Hitman GO.

[su_youtube url=”https://youtu.be/TbvVA1yeSUA” width=”640″]

Ubijte vse, kar se premika

Lani je elitnega ubijalca zamenjala nežnejši spol, ki pa mu občutka za ubijanje in akcijo zagotovo ne manjka. Tudi lepa Lara Croft je šla po stopinjah družabnih iger, z jasnimi spremembami glede na prejšnji del. Z Laro se je studio bolj osredotočil na grafiko, podrobnosti in splošno boljšo igralno izkušnjo. Vendar glavno bistvo igre ostaja, priti od točke A do točke B ob opravljanju različnih nalog, zbiranju določenih predmetov in predvsem odstranjevanju sovražnikov.

Navsezadnje se je ta ideja ohranila v zadnjem tretjem delu, ki je logično uporabil distopično serijo Deus Ex. V glavni vlogi je kibernetsko izboljšan agent Adam Jensen, ki namerava razbiti velikansko zaroto. Vendar je zgodba na drugi poti. Osebno sem vse dialoge vedno kar hitro preskočil. Nekako me razvijalci še vedno ne morejo prepričati, da je zgodba nekako pomembna zame kot igralca, kar je prava škoda. Zelo rad imam stripe, serije ali filme z Laro ali morilcem številko 47 in jih redno spremljam že od malih nog.

Vsekakor pa lahko trdim, da se z vsakim novim delom GO ne izboljšuje le igranje, ampak tudi grafično okolje. Če ubijete nasprotnika v Deus Ex, se lahko vedno veselite kratkega učinka, ki spominja na legendarne smrtne žrtve Mortal Kombat. Veselite se lahko tudi novih kontrol, orožij in sposobnosti. Agent Jensen ni le spreten programer, ampak je lahko tudi neviden. Nove funkcije v igri se postopoma dodajajo glede na to, kako uspešni ste.

Petdeset stopenj

Čeprav so razvijalci ob predstavitvi igre povedali, da bodo vsak dan dodajali nove nivoje, se zaenkrat v igri ne dogaja nič novega, tako da bomo morali na nove naloge in dogodivščine še malo počakati. Po drugi strani Deus Ex GO ponuja že več kot petdeset futurističnih stopenj, kjer se mora Jensen spopasti z živimi in robotiziranimi sovražniki z uporabo sposobnosti lastnega telesa v kombinaciji z umetnimi izboljšavami in programiranjem.

Tako kot v prejšnjih naslovih velja pravilo posameznih potez. Naredite korak naprej/nazaj in vaš sovražnik se hkrati premakne. Ko ste v dosegu, umrete in morate začeti krog znova. Seveda so vam na voljo tudi različni namigi in virtualne simulacije, ki pa niso neskončne. Vendar pa lahko kot del nakupov v aplikaciji kupite vse, vključno z novimi nadgradnjami.

Dodatek je tudi, da lahko igra varnostno kopira vse igranje v iCloud. Če namestite Deus Ex GO na svoj iPad, lahko varno nadaljujete tam, kjer ste končali na vašem iPhoneu. Tudi nadzor je zelo preprost in ga lahko izvajate z enim prstom. Nasprotno, pripravite in primerno segrejte svoje možganske celice, ki jih boste preizkusili v vsaki stopnji. Prve so precej enostavne, a verjamem, da čez čas ne bo več tako enostavno. Vendar pa so poteze in strategije zelo podobne Hitmanu in Lari, tako da, če ste igrali tudi prejšnje igre, vam bo morda čez nekaj časa postalo dolgčas.

Samostojni studio

Za zabavo pa poskrbijo razvijalci v montrealski podružnici, kjer trenutno dela ducat zaposlenih. Tako kot na začetku so razdeljeni na več taborov. Precejšen del ljudi podpira in izboljšuje vrednost te franšize ter opravlja rutinska opravila. V Montrealu pa obstaja tudi neodvisna in svobodna skupina ljudi, ki ima popolnoma svobodno področje delovanja in dela na novih ali tajnih projektih. Med njimi je bil tudi akcijski igra Hitman: Ostrostrelec, ki deluje v lastnem peskovniku.

Logično je, da bomo v prihodnosti videli nove GO igre, ki bodo na primer sledile naslovom Legacy of Kain, Thief, TimeSplitters ali Fear Effect. Prvotno so pripadali studiu Eidos. Vendar se mi pri igranju Deus Ex GO zdi, da bi želel nekaj več. Zdi se mi, da je potezna strategija v stilu družabnih iger malo zbledela. V bran razvijalcem pa moram poudariti, da kar dobro poslušajo klice in povratne informacije igralcev. Pritoževali so se nad razmeroma majhnim številom stopenj in izboljšav v prejšnjih dveh naslovih.

Deus Ex Go lahko prenesete v App Store za pet evrov, kar v prevodu pomeni približno 130 kron. Čeprav je rezultat popolnoma enak koncept igre, ki ga že poznamo, je Deus Ex GO skoraj obvezna za ljubitelje mobilnih iger.

[appbox app store 1020481008]

Vir: Preobrat
.