Zapri oglas

»Želel sem ustvariti nekaj izjemno preprostega in za to sem imel na voljo le oseminštirideset ur,« pravi Ján Ilavský, češki razvijalec iz Prage, ki prihaja iz Slovaške. Zaslužen je za skakalno igro Chameleon Run, ki je postala svetovna uspešnica in med drugim prejela nagrado Editor's Choice, ki jo podeljujejo Applovi razvijalci.

»V preteklosti sem ustvaril že nekaj bolj ali manj uspešnih mobilnih iger, na primer Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run je nastal leta 2013 kot del igre Ludum Dare game jam številka 26 na temo minimalizma,« pojasnjuje Ilavský in dodaja, da si je takrat žal zlomil roko.

»Igro sem torej delal samo z eno roko in igra je nastala v dveh dneh. Na koncu se je v povprečju uvrstila na 90. mesto od približno tisoč iger. To je bil takrat moj najboljši rezultat, čeprav so nekatere moje kasnejše igre prišle med prvih pet,« se spominja razvijalec.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run sodi v segment priljubljenih iger skakalcev, ki lahko zasedejo vsako priložnost. Igra ponuja svež dizajn, glasbo in tudi zanimiv koncept igre, ki jo loči od drugih. Glavni lik mora spreminjati barve, rožnato in oranžno, odvisno od tega, na kateri platformi je in na kaj skoči, ko se premika skozi posamezno raven.

"Po koncu Ludum Dare sem Chameleona za leto in pol izrinil iz glave. Nekega dne pa se je popolnoma ista igra pojavila od nekega razvijalca iz Indije. Ugotovil sem, da je vso izvorno kodo vzel od Ludum Dare, zato sem se moral ukvarjati s tem. Kasneje sem spet videl podobne arkade, a ker je bil (samo) zelo močan navdih, me je pustil hladnega,« pravi Ilavský, ki pa ga je k dokončanju Chameleon Runa motiviralo to, da je našel približno peto kopijo svoje igre.

»Mislim, da ni bilo tako neumno, kot sem mislil, ko ljudje ustvarjajo podobne koncepte,« z nasmeškom pove razvijalec in doda, da je na začetku delal predvsem na vizualnem slogu. Prvi igralni obrazec je bil pripravljen konec leta 2014.

Vendar pa je pravo trdo delo in polni delovni čas prišlo šele septembra 2015. »Povezal sem se s kanadskimi razvijalci Noodlecake Studios, ki so se pogajali tudi s samim Appleom. Slednji je zahteval različne materiale, posnetke zaslona in priporočil, da Chameleon Run izide 7. aprila. Vendar smo prvotno načrtovali 14. april, tako da sem moral na hitro pripraviti različico tudi za Apple TV. Na srečo se je vse izšlo in pravočasno,« potrjuje Ilavský.

»Celotno igro sem naredil sam, vendar se nisem želel več ukvarjati s promocijo in lansiranjem, zato sem se obrnil na kanadske razvijalce, ki jim je bila igra všeč. Trenutno delam na novih ravneh in podpori za iCloud. Vse naj bi bilo lansirano v nekaj tednih in seveda bo brezplačno,« dodaja Ilavský.

Chameleon Run je zelo enostaven za upravljanje. Z desno polovico zaslona nadzorujete skok, z levo pa spreminjate barvo. Ko enkrat zgrešite platformo ali zamenjate napačen odtenek, je konec in morate začeti znova. Vendar ne pričakujte neskončnega tekača, saj se vseh šestnajst stopenj, vključno s praktičnimi vadnicami, konča. Prvih deset zlahka obvladate, pri zadnjih pa se boste malce spotili.

Pomembno je ne le pravočasno spreminjanje barv, ampak tudi merjenje časa različnih skokov in pospeškov. V vsakem krogu morate poleg tega, da dosežete ciljno črto, tudi zbirati frnikole in kristale ter na koncu prestati nivo brez spreminjanja barve, kar je težje. Skozi Game Center se primerjate s prijatelji in igrate čim bolje.

 

Češki razvijalec je tudi potrdil, da ima v glavi idejo o tako imenovanem neskončnem načinu in pravi tudi, da bodo novi nivoji precej težji od trenutnih. »Osebno sem velik oboževalec različnih ugankarskih iger. Nedavno sem igral King Rabbit ali Rust Bucket na svojem iPhoneu. Igra Duet je zagotovo med najbolj priljubljenimi,« dodaja Ilavský, ki igre razvija že več kot dvajset let.

Po njegovih besedah ​​se je zelo težko uveljaviti in skoraj nemogoče uspeti s plačljivimi igrami na telefonih. »Po statističnih podatkih 99,99 odstotka plačljivih iger sploh ne prinaša denarja. Pomembno je, da se domislite zanimive in nove ideje ter jo čim bolje uresničite. Razvoj iger mora tudi zabavati ljudi, tega ni mogoče storiti samo z vizijo hitrega dobička, ki v nobenem primeru ne bo prišel sam od sebe,« pravi Ilavský.

Nadalje poudarja, da igre, ki so brezplačne, lahko razumemo kot storitve. Nasprotno, plačljive aplikacije so že končani izdelki. »Ceno Chameleon Runa je deloma določil kanadski studio. Po mojem mnenju je tri evre veliko in na znesek enega evra se ne da popustiti. Zato igra stane dva evra,« pojasnjuje Ilavský.

Po statistiki Game Center trenutno okoli devetdeset tisoč ljudi igra Chameleon Run po vsem svetu. S tem pa se številka vsekakor ne konča, saj je igra še vedno na vidnih pozicijah v App Store, čeprav ni brezplačna, ampak stane omenjena dva evra. Lepo je to, da za manj kot 60 kron dobite ne le igro za iPhone in iPad, ampak tudi za novi Apple TV. Poleg nagrade "Apple" Editor's Choice, priporočilo prihaja tudi s konference Game Access v Brnu, kjer je Chameleon Run letos zmagal v kategoriji najboljšega igranja.

[appbox app store 1084860489]

Teme: ,
.