Zapri oglas

Bruce Daniels ni bil le vodja ekipe, odgovorne za programsko opremo za računalnik Lisa. Intenzivno je podpiral tudi projekt Mac, bil avtor urejevalnika besedil, s pomočjo katerega je "Team Mac" napisal svojo kodo na Lisi, in celo začasno delal kot programer v tej ekipi. Tudi po njegovem odhodu iz ekipe je Lisa občasno prihajala na obisk k njegovim kolegom. Nekega dne jim je prinesel res zanimivo novico.

To je bila popolnoma nova igra, ki jo je napisal Steve Capps. Program se je imenoval Alice in Daniels ga je takoj zagnal na enem od prisotnih Lisinih računalnikov. Zaslon je najprej postal črn, po nekaj sekundah pa se je na njem pojavila tridimenzionalna šahovnica s tradicionalno razporejenimi belimi figurami. Ena od figur je nenadoma začela poskakovati v zraku, zarisovala počasne loke in postajala vse večja, ko se je približevala. V nekaj trenutkih so bile vse figure na šahovnici postopoma poravnane in čakale, da igralec začne igro. Program so poimenovali Alice po znanem liku dekleta iz knjig Lewisa Carrolla, ki se je na zaslonu pojavila s hrbtom obrnjena proti igralcu, ki je moral nadzorovati Alicine gibe na šahovnici.

Partitura se je pojavila na vrhu zaslona v veliki, okrašeni pisavi v gotskem slogu. Celotna igra je bila po spominih Andyja Hertzfelda hitra, hitra, zabavna in sveža. Pri Applu so se zelo hitro strinjali, da je treba "Alice" čim prej dobiti na Macu. Ekipa se je strinjala, da pošlje enega od prototipov Maca Stevu Cappsu po Danielsu. Herztfeld je Danielsa pospremil nazaj v stavbo, kjer je bila ekipa Lisa, kjer se je osebno srečal s Cappsom. Slednji mu je zagotovil, da prilagoditev "Alice" na Mac ne bo trajala dolgo.

Dva dni kasneje je Capps res prišel z disketo, ki je vsebovala različico igre za Mac. Hertzfeld se spominja, da je Alice na Macu delovala celo bolje kot Lisa, ker je Macov hitrejši procesor omogočal bolj tekoče animacije. Ni minilo dolgo, ko so vsi v ekipi ure in ure igrali igro. V tem kontekstu se Hertzfeld še posebej spominja Joanne Hoffman, ki je ob koncu dneva rada obiskala oddelek s programsko opremo in začela igrati Alice.

Steve Jobs je bil nad Alico zelo navdušen, sam pa je ni igral prav pogosto. Toda ko je ugotovil, koliko programerskih veščin se skriva za igro, je nemudoma ukazal, da Cappsa premestijo v ekipo Mac. Vendar je bilo to zaradi del, ki so potekala v Lisi, mogoče šele januarja 1983.

Capps je skoraj takoj postal ključni član ekipe Mac. Z njegovo pomočjo je delovna skupina uspela dokončati orodji Toolbox in Finder, niso pa pozabili niti na igro Alice, ki so jo obogatili z novimi funkcijami. Eden od njih je bil na primer skriti meni, imenovan Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), ki je uporabnikom omogočal prilagajanje nekaterih nastavitev.

Jeseni 1983 je Capps začel razmišljati o načinu trženja "Alice". Ena možnost je bila objava prek Electronic Arts, vendar je Steve Jobs vztrajal, da Apple igro objavi sam. Igra je bila končno izdana - čeprav pod naslovom "Through The Looking Glass", ki se spet nanaša na Carrollovo delo - v res lepem paketu, ki je spominjal na starodavno knjigo. Naslovnica je skrivala celo logotip Cappejeve najljubše punk skupine Dead Kennedys. Poleg igrice so uporabniki dobili tudi novo pisavo oziroma program za ustvarjanje labirintov.

Vendar Apple takrat ni želel promovirati igre za Mac, tako da Alice na koncu ni dobila niti približno tako širokega občinstva, kot si ga zasluži.

Macintosh 128 pod kotom

Vir: Folklore.org

.