Zapri oglas

Apple je pred leti napovedal, da bo kmalu ukinil podporo za 32-bitne aplikacije znotraj macOS. Zato je velikan iz Cupertina že leta 2018 napovedal, da bo različica macOS Mojave zadnja različica jabolčnega operacijskega sistema, ki še zmore 32-bitne aplikacije. In prav to se je zgodilo. Naslednji macOS Catalina jih ne bo več mogel zagnati. V tem primeru bo uporabnik videl sporočilo, da aplikacija ni združljiva in jo mora njen razvijalec posodobiti.

Ta korak se mnogih uporabnikov ni ravno dotaknil prijetno. To pravzaprav ni presenetljivo, saj je s seboj prineslo številne zaplete. Nekateri Applovi uporabniki so izgubili svojo programsko opremo in knjižnico iger. Pretvorba aplikacije/igre iz 32-bitne v 64-bitno se razvijalcem morda ne bo finančno izplačala, zato smo popolnoma izgubili številna odlična orodja in naslove iger. Med njimi izstopajo na primer legendarne igre podjetja Valve, kot so Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 in druge. Zakaj se je torej Apple odločil za popolno oklestitev 32-bitnih aplikacij, ko pa je svojim uporabnikom že na prvi pogled povzročil kup težav?

Naprej in priprava na večjo spremembo

Apple sam zagovarja razmeroma jasne prednosti 64-bitnih aplikacij. Ker lahko dostopajo do več pomnilnika, uporabljajo več sistemske zmogljivosti in najnovejšo tehnologijo, so seveda nekoliko učinkovitejši in boljši za Mace. Poleg tega že nekaj let uporabljajo 64-bitne procesorje, zato je logično, da na njih tečejo ustrezno pripravljene aplikacije. V tem lahko opazimo vzporednico tudi zdaj. Na računalnikih Mac z Apple Silicon lahko programi tečejo nativno ali preko sloja Rosetta 2. Če želimo le najboljše, je seveda primerno uporabiti popolnoma optimizirano programsko opremo, ki je neposredno ustvarjena za dano platformo. Čeprav ne gre za eno in isto stvar, lahko tu opazimo določeno podobnost.

Obenem so se pred leti pojavila zanimiva mnenja, ki upravičujejo ta korak. Že takrat so se začela ugibanja o tem, ali se Apple pripravlja na prihod lastnih procesorjev in torej odhod od Intela, ko bi bilo smiselno, da velikan bolj ali manj poenoti vse svoje platforme. To se je posredno potrdilo tudi s prihodom Apple Silicon. Ker obe seriji čipov (Apple Silicon in A-Series) uporabljata isto arhitekturo, je možno poganjati nekatere iOS aplikacije na Macih, ki so vedno 64-bitni (od iOS 11 iz leta 2017). Zgodnji prihod Applovih lastnih čipov bi lahko imel tudi vlogo pri tej spremembi.

jabolčni silicij

Toda najkrajši odgovor je nedvoumen. Apple se je odmaknil od 32-bitnih aplikacij (v iOS-u in macOS-u) iz preprostega razloga, ker je zagotavljal boljše delovanje na obeh platformah in daljšo življenjsko dobo baterije.

Windows še naprej podpira 32-bitne aplikacije

Seveda je na koncu še eno vprašanje. Če so 32-bitne aplikacije po Applovem mnenju tako problematične, zakaj jih konkurenčni Windows, ki je daleč najbolj razširjen namizni operacijski sistem na svetu, še vedno podpira? Razlaga je povsem preprosta. Ker je Windows tako razširjen in se nanj zanaša veliko podjetij iz poslovne sfere, Microsoft ni v moči, da bi izsilil tako močne spremembe. Na drugi strani pa imamo Apple. Po drugi strani pa ima pod palcem tako programsko kot strojno opremo, zahvaljujoč kateri lahko postavlja svoja pravila, ne da bi se pri tem oziral skoraj na kogar koli.

.