Zapri oglas

Apple in igranje iger ne gresta povsem skupaj. To je bolj ali manj jasno že od prvih ambicij velikana iz Cupertina po izdelavi lastne igralne konzole, ki pa so v 90. letih prejšnjega stoletja postale popoln polom. Od takrat se Apple praktično ni potrudil vstopiti v to industrijo. Na nek način za to niti nima razloga. Če pogledamo družino izdelkov Mac, je jasno, na kaj Apple posebej cilja. V tem primeru gre za preproste in uporabniku prijazne računalnike s poudarkom na delu.

Macov preprosto ni mogoče šteti za igralne računalnike. Če koga zanima igričarstvo, potem mu ponujajo nakup klasičnega (dovolj zmogljivega) računalnika/prenosnika z Windowsi, ali kakšne igralne konzole. Zdaj pa se med uporabniki pojavlja precej zanimiva ideja, po kateri se postavlja vprašanje, ali je čas za spremembo te namišljene oznake. Zato se zdaj osredotočimo na to, zakaj Apple še ni poskušal vstopiti z Maci na področje igričarstva in zakaj bi se moral zdaj popolnoma obrniti.

Mac in igre

Igranje iger na Macu je nekaj, o čemer lahko za zdaj samo sanjate. Razvijalci iger popolnoma ignorirajo jabolčno platformo, in to bolj ali manj upravičeno. Do nedavnega so Applovi računalniki bili premalo zmogljivi, zato niso zmogli niti enostavnejših iger. Celotna težava je nekoliko globlja in se skriva predvsem v primarnem fokusu jabolčnih računalnikov kot takih. Zmogljivostno so večinoma ponujali navaden Intelov procesor v kombinaciji z integrirano grafično kartico, ki je za takšne namene močno neprimerna. Po drugi strani pa so bili na voljo tudi res zmogljivi Maci. Njihova težava pa je bila ogromna cena. Družina izdelkov Mac zavzema le minimalen delež na trgu, zato je nesmiselno, da razvijalci svoje igre pripravljajo na macOS, ko bi jih poleg tega lahko poganjal minimalen odstotek Applovih uporabnikov z zmogljivimi Maci.

Čeprav so ambicije pri prenosu priljubljenih iger na platformo macOS, predvsem s strani studia Feral Interactive, v primerjavi s konkurenco minimalne. Zdaj pa pojdimo k bistvu oziroma zakaj bi moral Apple ponovno razmisliti o trenutnem pristopu. Popolno revolucijo za računalnike Apple je prinesel prehod z Intelovih procesorjev na Applove lastne rešitve Silicon. Maci so se znatno izboljšali v smislu zmogljivosti in učinkovitosti, kar jih je dvignilo na povsem novo raven. Poleg tega so zaradi te spremembe novi Maci opazno širši. Navsezadnje se to vidi iz različnih analiz prodaje v računalniškem segmentu nasploh. Medtem ko se drugi proizvajalci soočajo z upadom prodaje, je le Applu kljub vsem negativnim vplivom svetovne pandemije in inflacije uspelo ohraniti medletno rast. Apple Silicon je bil le strel v prazno, ki Applu prinese želeni sad.

forza horizon 5 xbox igranje v oblaku
Storitve v oblaku za igre so lahko alternativa

Čas je, da spremenite svoj pristop

Zaradi dejstva, da so se računalniki Apple močno izboljšali v smislu zmogljivosti in so doživeli splošno širitev, je čas, da Apple ponovno razmisli o svojem trenutnem pristopu. Med Applovimi uporabniki se pojavljajo razmeroma preproste ideje – Apple bi moral vzpostaviti sodelovanje z razvijalci in igralnimi studii ter jih prepričati, da optimizirajo naslove iger za platformo macOS (Apple Silicon). Kaj takega velikan navsezadnje že poskuša v primeru lastne storitve Apple Arcade. Deluje na podlagi naročnine, ki vam omogoča dostop do obsežne knjižnice ekskluzivnih iger za iPhone, iPad, Mac ali Apple TV. Težava pa je, da gre za preproste indie naslove, ki bodo zabavali samo otroke.

A v resnici je vprašanje, ali niso upanja o prihodu igričarstva na Mac le prazna moledovanja. Da bi Apple presegel to dejstvo, bi se moral domisliti dokaj temeljnega koraka, ki bi ga stal veliko denarja. Vse skupaj je mogoče povzeti zelo preprosto. Iger za macOS ni, ker tudi ni igralcev, ki imajo logično raje platforme, kjer tak problem ne obstaja. A to ne pomeni, da kaj takega sploh ni realno. Kot se je nedavno izkazalo, je Apple resno razmišljal o nakupu igričarskega giganta Electronic Arts, kar bi lahko bil prvi in ​​odločilni korak k spremembi.

.