Prehod z Intelovih procesorjev na Applovo lastno rešitev Silicon je prinesel številne spremembe. Čeprav so Applovi računalniki doživeli velik porast zmogljivosti in večjo varčnost, vsekakor ne smemo pozabiti na morebitne negativnosti. Apple je popolnoma spremenil arhitekturo in prešel s captive x86 na ARM, kar se je očitno izkazalo za pravo izbiro. Maci zadnjih dveh let vsekakor ponujajo veliko in vedno znova presenečajo s svojimi možnostmi.
A vrnimo se k omenjenim minusom. Na splošno bi lahko bila najpogostejša pomanjkljivost manjkajoča možnost za zagon (Boot Camp) Windows ali njegova virtualizacija v normalni obliki. To se je zgodilo prav zaradi spremembe arhitekture, zaradi katere ni več mogoče zagnati standardne različice tega operacijskega sistema. Od začetka se je pogosto govorilo tudi o eni slabosti. Novi računalniki Mac z Apple Silicon ne prenesejo priključene zunanje grafične kartice ali eGPE. Te možnosti verjetno neposredno blokira Apple in ima svoje razloge za to.
eGPU
Preden preidemo k glavnemu, na hitro povzamemo, kaj zunanje grafične kartice sploh so in za kaj se uporabljajo. Njihova ideja je zelo uspešna. Na primer, prenosniku mora zagotoviti dovolj zmogljivosti, čeprav gre za prenosni prenosnik, v katerega tradicionalna namizna kartica preprosto ne bi ustrezala. V tem primeru povezava poteka preko hitrega standarda Thunderbolt. V praksi je torej povsem preprosto. Imate starejši prenosnik, nanj priključite eGPU in takoj lahko začnete igrati.
Še pred prihodom prvih Macov z Apple Silicon so bili eGPU-ji precej pogost spremljevalec Applovih prenosnikov. Znani so bili po tem, da niso ponujali veliko zmogljivosti, zlasti različice v osnovnih konfiguracijah. Zato so bili eGPU-ji za nekatere uporabnike appla absolutna alfa in omega njihovega dela. A kaj takega se najverjetneje bliža koncu.
eGPU in Apple Silicon
Kot smo omenili takoj na začetku, je Apple s prihodom Macov s čipi Apple Silicon ukinil podporo za zunanje grafične kartice. Na prvi pogled pa ni povsem jasno, zakaj se je to pravzaprav zgodilo. Dovolj je bilo povezati sodoben eGPU s katero koli napravo, ki je imela vsaj priključek Thunderbolt 3. Vsi Maci od leta 2016 so se srečali s tem. Kljub temu novejši modeli nimajo več te sreče. Zato ne preseneča, da se je med pridelovalci jabolk odprla precej zanimiva razprava o tem, zakaj so podpore pravzaprav ukinili.
Čeprav na prvi pogled ni razloga, da novejši Applovi računalniki ne bi podpirali eGPU, je v resnici glavni problem sam nabor čipov Apple Silicon Series. Prehod na lastniško rešitev je Applov ekosistem naredil še bolj zaprt, popolna sprememba arhitekture pa to dejstvo še bolj poudari. Zakaj je bila torej podpora umaknjena? Apple se rad pohvali z zmogljivostmi svojih novih čipov, ki pogosto ponujajo dih jemajoče zmogljivosti. Na primer, Mac Studio s čipom M1 Ultra je trenutni ponos. Po zmogljivosti celo prekaša nekatere konfiguracije Mac Pro, kljub temu, da je velikokrat manjši. Na nek način lahko rečemo, da bi Apple s podporo eGPU delno spodkopal lastne izjave o dominantni zmogljivosti in s tem priznal določeno nepopolnost lastnih procesorjev. V vsakem primeru je treba to izjavo vzeti z rezervo. To so domneve uporabnikov, ki niso bile nikoli uradno potrjene.
Kakorkoli že, v finalu jo je Apple rešil na svoj način. Novi Maci se preprosto ne razumejo z eGPE-ji, ker nimajo potrebnih gonilnikov za pravilno delovanje. Sploh ne obstajajo. Po drugi strani pa je vprašanje, ali podporo za zunanje grafične kartice sploh še potrebujemo. V zvezi s tem se vračamo k sami zmogljivosti Apple Silicon, ki v mnogih primerih presega pričakovanja uporabnikov. Čeprav je eGPU lahko odlična rešitev za nekatere, lahko na splošno rečemo, da pomanjkanje podpore sploh ne manjka večini Applovih uporabnikov.
Kot je omenjeno pod člankom o lansiranju Resident Evil village, gre za pomanjkanje zmogljivosti. In optimizacija ga ne bo rešila.
In zmogljivost M1 Pro 16c gpu ni ravno velika proti egpu, da ne omenjam osnovnega M1. Sicer pa omejitev eGPU ne iščite samo v kontrolnikih, temveč tudi v številu linij PCie.
Pravkar sem dosegel zgornjo mejo HW svojega 12.1 leti starega MacBook Proja v grafičnih aplikacijah. Novejše različice LrC 2 potrebujejo najmanj VRAM za prikaz nekaterih funkcij. 4 GB. Moj MacBook Pro z Intel in 3 vrati Thunderbolt 1,5 ima samo XNUMX GB VRAM-a. Ali bi bilo mogoče uporabiti npr. Blackmagic eGPU ali cenejšega? Že vnaprej hvala za odgovor Jura.